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強勢新英雄賣完就削?《王者榮耀》官方發(fā)文致歉

編輯:jiayuan 2017-12-22 16:41:16 來源于:快科技

  12月22日消息 相信那些近期購買過新英雄的朋友都會發(fā)現(xiàn)一個怪異的現(xiàn)象,那就是“強勢新英雄賣得差不多后便開始削弱了”!這究竟是怎么回事呢?王者榮耀策劃Donny日前在微博中就這一問題作出了回應(yīng),感興趣的朋友不妨來了解一下。

強勢新英雄賣完就削?《王者榮耀》官方發(fā)文致歉

  以下是微博原文:

  從新英雄的設(shè)計目標(biāo)上來看,是需要滿足以下幾點的:

  1、在玩法上需要有特點,與當(dāng)前已存在的英雄間有差異性。

  2、在體驗上需要有保障,當(dāng)玩家使用這個英雄時操作舒適,當(dāng)玩家面對這個英雄時有應(yīng)對手段。

  3、在強度上保持適中,平穩(wěn)上線,避免新英雄推出時對當(dāng)前已存在的游戲環(huán)境造成過大的影響。

  但從最近的實際結(jié)果來看,我們在這方面是做的還不夠好的,所以我認為也需要跟玩家朋友們道個歉,最近推出的新英雄我們在強度控制上很多都沒有做到位,導(dǎo)致新英雄在剛上線時強度過高然后在發(fā)布后不久就被削弱,給玩家造成了“新英雄肯定強勢然后賣的差不多就削弱”的錯誤印象。

  所以,近期策劃團隊內(nèi)部也在總結(jié)問題所在,同時想盡一切辦法在將來能夠杜絕這類情況重復(fù)發(fā)生,比如:

  1、對原有體驗服新英雄的主觀意見反饋收集渠道進行優(yōu)化,提高其覆蓋面和有效性。

  2、嘗試建立高端玩家對體驗服上新英雄的反饋渠道,包括職業(yè)戰(zhàn)隊/主播/解說等等的反饋意見。

  3、在新英雄的數(shù)據(jù)指標(biāo)上用更嚴苛的標(biāo)準(zhǔn)去要求執(zhí)行。

  4、優(yōu)化新英雄的測試節(jié)奏,保證每個新英雄的測試環(huán)境能夠比較純凈,不與其他戰(zhàn)斗相關(guān)的測試內(nèi)容產(chǎn)生交疊。

  5、盡量將新英雄的Bug修復(fù)和強度測試分拆開,在新英雄上體驗服測強度前就先進行一輪Bug修復(fù),減少一邊修bug一邊測強度的重疊時間。

  最后,我們也希望玩家朋友們?nèi)绻泻玫南敕ɑ蚪ㄗh都可以直接告訴我們~同時監(jiān)督我們幫助我們在將來能夠把這塊工作做的更好~

  不過,上述說法似乎并不能令網(wǎng)友們滿意,甚至還有網(wǎng)友憤怒的表示,“這游戲有平衡性?就是新英雄OP賣完砍成狗 給tx大腿創(chuàng)收 也不用擔(dān)心抄襲隔壁LOL被告的風(fēng)險 天美年終獎就靠你們了”!那么,小伙伴們又如何看待此事呢?

標(biāo)簽 王者榮耀

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