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Pokemon Go吸金能力已爆表:客戶流失9成都不影響收入

編輯:jiayuan 2017-06-05 16:07:03 來源于:網(wǎng)易科技頻道

  自2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā)后,手機(jī)游戲Pokemon Go(精靈寶可夢Go)便開始席卷全球!而據(jù)市場分析公司ThinkGaming新近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,目前已經(jīng)有接近90%的用戶選擇離開了這款游戲,但這款游戲依舊擁有令人艷羨的吸金能力!

Pokemon Go吸金能力已爆表:客戶流失9成都不影響收入

  據(jù)Think Gaming公司介紹,今年過去的5個(gè)月,Pokemon Go平均每天吸引到了14.8萬玩家。相比之下,去年7月至11月之間的5個(gè)月期間,平均每天玩家數(shù)量有160萬。也就是說,Pokemon Go過去5個(gè)月的用戶量只剩下了去年的9%多一點(diǎn)。

  但從收入上來說,這批剩下的用戶在游戲內(nèi)購上花的錢更多了。折算下來,去年7月至11月間,這款以精靈寶可夢為主題的手游,每分鐘可以從玩家手中獲取130美元。今年過去的5個(gè)月內(nèi),這個(gè)數(shù)字下降到99.52美元。

  對(duì)于手游公司來說,用戶量下降通常都意味著游戲內(nèi)購收入變少,例如Zynga公司。用戶量變少,轉(zhuǎn)化成內(nèi)購的用戶就會(huì)變少。但Pokemon Go讓這群玩家付了更多錢買精靈球。

  Think Gaming公司根據(jù)游戲應(yīng)用在蘋果和Google應(yīng)用商店內(nèi)的排名,建立模型,對(duì)手游進(jìn)行收入規(guī)模和玩家數(shù)量的估算。目前有7.5萬游戲開發(fā)商和發(fā)行商在使用Think Gaming公司的服務(wù)。

  不能確定Think Gaming公司給出的這兩個(gè)玩家數(shù)量和收入下降是否精確。按照Pokemon Go開發(fā)商N(yùn)iantic Labs 4月份給出的數(shù)據(jù),每月有6500萬以上的玩家在玩這款游戲,此外也就沒怎么說過用戶量了。因此也無法根據(jù)這個(gè)數(shù)字判斷Think Gaming公司的數(shù)據(jù)。

  不過,Pokemon Go用戶量下降在這款游戲上線后不久就被提過。市場調(diào)研公司Slice Intelligence在去年9月給出了一份抽樣調(diào)查,認(rèn)為這款游戲在上線2個(gè)月時(shí)間丟失了近80%的玩家。但從單個(gè)用戶身上賺錢的能力還是很強(qiáng)。

  從另外一家應(yīng)用商店監(jiān)測數(shù)據(jù)服務(wù)App Annie的數(shù)據(jù)看,收入和用戶量下降確實(shí)在發(fā)生。今年開始,Pokemon Go只有1次進(jìn)入到收入榜前10的位置,但去年曾經(jīng)多次拿到收入榜、下載榜前10的位置上。相比之下 ,現(xiàn)在更多看到的是《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》、Monster Strike等游戲。

  與此同時(shí),精靈寶可夢也被Pokemon公司拿去開發(fā)更多的新手游去了,可能對(duì)于最受關(guān)注的Pokemon Go也會(huì)帶來影響。

  公開資料顯示,Pokemon Go是由任天堂、The Pokemon Company和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的。值得一提的是,Pokemon Go還在去年7-11月份急速拉升了任天堂的股價(jià),也讓這家游戲行業(yè)中的龍頭企業(yè)正式選擇進(jìn)軍手游市場!

標(biāo)簽 Pokemon Go

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