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調查顯示2017年全球電競市場規(guī)模將達6.96億美元

編輯:jiayuan 2017-03-15 17:11:15 來源于:鳳凰科技

  隨著媒體曝光度的日益提高,曾被認為是“玩物喪志”的電子游戲競技也一躍成為資本市場的新寵。而據(jù)外媒報道,市場研究公司Newzoo新近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年電競市場的規(guī)模將擴大41.3%,市場產(chǎn)值將猛增至6.96億美元。而2020年該市場的規(guī)模將提升至現(xiàn)有的三倍,市場產(chǎn)值也將達到史無前例的15億美元!

調查顯示2017年全球電競市場規(guī)模將達6.96億美元

  此外,Newzoo預計今年全球各項電子競技賽事的觀眾將達3.85億人次,到2020年這一數(shù)字將再增加50%。在觀眾中,核心的死忠觀眾今年將達1.91億人次,2020年則會增長至2.86億人次。偶爾關注的觀眾則會從今年的1.94億人次增長至2020年的3.03億人次。

  眼下,北美地區(qū)是世界上最大的電子競技市場,今年營收預計將達2.57億美元,2020年這一數(shù)字將增長至6.06億美元,其中贊助商是貢獻營收的主力軍。

  “電子競技的火爆不但會惠及現(xiàn)有從業(yè)者,對其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也會起到推動作用。”Newzoo公司CEO沃曼說道。“對各大品牌、媒體和娛樂公司來說,電子競技給它們提供了極佳的變現(xiàn)機會,玩游戲的和看別人玩游戲的都能推動市場的擴張。此外,隨著直播和各種大賽的崛起,游戲已經(jīng)成了廣播和媒體業(yè)的香餑餑,因為這里蘊藏著巨大的廣告商機。”

  這已經(jīng)是Newzoo電子競技報告的第三版了,在該報告中它們從趨勢、觀眾、參與者和營收等角度詳細分析了電子競技的未來潛力。

  從觀眾營收來看,電子競技現(xiàn)在還處在起步階段,它們從每個粉絲身上只能掙到3.64美元,而在橄欖球職業(yè)大聯(lián)盟(NFL),每位觀眾會為比賽貢獻15美元的營收。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的逐步成熟和各種聯(lián)賽的增多,每個粉絲貢獻的營收到2020年將微增至5.2美元。

  如果分區(qū)來看,北美的電子競技粉絲更愿意花錢,這里的2500萬電競粉絲平均每人每年要貢獻10.36美元的營收。

  盡管電子競技已堪稱是“大生意”了,但與其共生的投注生意規(guī)模更加的驚人!據(jù)公開資料顯示,NFL2016年的營收為130億美元,但基于該聯(lián)賽的投注生意產(chǎn)值卻達到了500億美元。從中不難看出,電競投注市場讓人為之瘋狂的巨大利潤。

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