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下一個(gè)《我的世界》?外媒稱Roblox獲9200萬美元融資

編輯:jiayuan 2017-03-15 15:42:01 來源于:IT之家

  由Mojang AB和4J Studios合作開發(fā)的《我的世界(Minecraft)》,是目前全球用戶最多的沙盒游戲之一!而與其他的游戲不同是,它并不重視華麗的畫面與特效,反而以其獨(dú)有的游戲性碾壓諸多競爭對(duì)手。而據(jù)外媒報(bào)道,在微軟因《我的世界》獲得巨大的收益后,游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox就成為了風(fēng)險(xiǎn)投資家們的新目標(biāo)。據(jù)悉這家用戶游戲生成平臺(tái),專門創(chuàng)造與《我的世界》類似的虛擬世界。

下一個(gè)《我的世界》?外媒稱Roblox獲9200萬美元融資

  Roblox周二宣稱,在最新一輪融資中籌資9200萬美元,領(lǐng)投方包括Index Ventures和Meritech Capital Partners。Roblox計(jì)劃利用這筆資金招募專注于開發(fā)移動(dòng)和社交工具的程序員,同時(shí)希望從想要套現(xiàn)的員工那里回收股份。這家公司總部位于美國加州圣馬特奧,拒絕對(duì)其估值做出回應(yīng)。

  在Roblox平臺(tái)上,玩家可以在多人游戲中成為自己3D世界的建筑師,比如他們必須在自然災(zāi)難中生存下來,或與其他人合伙經(jīng)營披薩店。Roblox經(jīng)常被與《我的世界》進(jìn)行對(duì)比,后者于2014年被微軟斥資25億美元收購,兩者的玩家多是6歲到16歲的青少年。Roblox宣稱,其每月游戲玩家已達(dá)3200萬人,另有1600萬玩家在未登錄的情況下玩他們的游戲。與之相比,《我的世界》每月平均玩家為5500萬人。

  Roblox的商業(yè)模式與眾不同。除了向玩家出售游戲幣,該公司還向游戲開發(fā)商收取使用其工具的訂閱費(fèi)。當(dāng)玩家在開發(fā)商的游戲中購買物品時(shí),游戲開發(fā)者就可以從Roblox獲得提成。在Roblox平臺(tái)上,大約170萬人(有些只有13歲)已經(jīng)創(chuàng)建了2200萬款游戲。每款游戲都可以在手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式機(jī)、Xbox或虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上玩到。

  據(jù)Roblox表示,有些游戲開發(fā)者每月可賺5萬美元。該公司首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴斯祖奇(David Baszucki)稱,Roblox去年?duì)I收增加了2倍。2015年,該公司營收為5000萬美元。但是對(duì)于創(chuàng)建13年的公司來說,留住核心用戶是個(gè)巨大挑戰(zhàn)。兒童與青少年向來反復(fù)無常,曾經(jīng)非常流行的虛擬世界,支持用戶可邊打游戲邊社交,但很多都難以為繼。在兒童和青少年中非常受歡迎的社交網(wǎng)絡(luò)Club Penguin,于今年1月份宣布關(guān)閉。

  在巴斯祖奇看來,擁有隨著用戶習(xí)慣改變而進(jìn)化技術(shù)的Roblox必然會(huì)取得成功!他舉例稱,游戲已經(jīng)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這將是游戲和社交體驗(yàn)的未來趨勢。Roblox還計(jì)劃給予開發(fā)者更多的創(chuàng)造性自由,允許他們自己決定游戲的觀感,這可以維持他們的投資,并不斷推出新的內(nèi)容。而隨著新游戲不斷出臺(tái),反過來也會(huì)讓玩家更感興趣。

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