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  • 大小:64.81 MB
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 星級(jí)評(píng)價(jià) :
  • 軟件分類(lèi):動(dòng)畫(huà)制作
  • 更新:2022-05-24
  • 支持系統(tǒng):Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000
  • 安全檢測(cè): 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
  • 標(biāo)簽 : 動(dòng)畫(huà)制作軟件
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  Spine是一款針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫(huà)編輯工具,只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),占用空間非常小。Spine內(nèi)置大量渲染的工具以及圖形創(chuàng)建工具,幫助用戶(hù)更好地進(jìn)行動(dòng)作片、打斗、人物運(yùn)動(dòng)畫(huà)面等方面的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出來(lái)的模型可以通過(guò)移動(dòng)、轉(zhuǎn)換、變形、彎曲等方式修改人物動(dòng)作。

Spine

功能介紹

  1、攝影表

  在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。

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  2、曲線(xiàn)編輯器

  在曲線(xiàn)編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線(xiàn)來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果。

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  3、反向動(dòng)力學(xué)工具

  姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。

  4、皮膚

  皮膚可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用。

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  5、邊界框

  邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。

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  6、網(wǎng)格

  允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘簦@種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。

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  7、自由變形

  自由變形也稱(chēng)為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫(xiě),它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。

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  8、蒙皮

  蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

  9、輸出格式

  Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 spine破解版同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

  10、導(dǎo)入

  Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)。

  11、紋理打包

  Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)。

Spine

軟件特色

  1、最小的體積

  傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而spine破解版只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。

  2、美術(shù)需求

  Spine 動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。

  3、流暢性

  Spine 動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。

  4、裝備附件

  圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿(mǎn)足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。

  5、混合

  動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合,比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,spine破解版也可以走、跑、跳或者游泳。

  6、程序動(dòng)畫(huà)

  可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。

主要優(yōu)勢(shì)

  1、速度

  滑塊能夠控制播放速度,如果用戶(hù)希望低于正常速度播放動(dòng)畫(huà),用以找出在較快速度播放時(shí)不易發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤,那么該功能就相當(dāng)有用。使用0.5x 、1x 和 2x按鈕可將滑塊設(shè)置為相應(yīng)值。

  播放速度會(huì)影響所有骨架和動(dòng)畫(huà)的播放效果,運(yùn)行時(shí)不會(huì)保存、導(dǎo)出或使用播放速度設(shè)置,不過(guò)運(yùn)行時(shí)的動(dòng)畫(huà)代碼可自由使用自身的倍速器。

  2、步進(jìn)式

  啟用步進(jìn)式時(shí),所有關(guān)鍵幀之間均會(huì)使用步進(jìn)式過(guò)渡。也就是說(shuō)關(guān)鍵幀之間不會(huì)產(chǎn)生插值(補(bǔ)間)。該功能使得用戶(hù)能夠查看被設(shè)為關(guān)鍵幀的動(dòng)畫(huà)姿勢(shì)而不會(huì)被關(guān)鍵幀之間的插值干擾,例如使用姿勢(shì)法的動(dòng)畫(huà)情況。

  3、插值式

  禁用插值式時(shí),將播放最近幀,也就是說(shuō)幀之間不會(huì)產(chǎn)生插值,這種格式選擇會(huì)降低播放平滑程度,因此看上去很像逐幀動(dòng)畫(huà)。

使用方法

  Spine入門(mén)之認(rèn)識(shí)界面

  一、裝配模式Setup Mode

  Spine有裝配、動(dòng)畫(huà)兩種模式,顧名思義裝配模式用來(lái)設(shè)置角色,所有創(chuàng)建刪除之類(lèi)的操作:創(chuàng)建骨骼、創(chuàng)建IK、加入圖片、創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò),等等都在裝配模式完成。創(chuàng)建一個(gè)新動(dòng)畫(huà)時(shí),角色的初始狀態(tài),就是從裝配模式繼承而來(lái)。你也可以隨時(shí)返回到裝配模式去調(diào)整,動(dòng)畫(huà)的初始參數(shù),那么已經(jīng)存在的動(dòng)畫(huà)也會(huì)相應(yīng)發(fā)生變化。時(shí)刻清楚自已處于什么模式,能排除你大多數(shù)的困惑。靈活的運(yùn)用這一特性,還可以方便的統(tǒng)一調(diào)整角色形體。

Spine

  功能區(qū)說(shuō)明

  1、主菜單:點(diǎn)擊這里會(huì)彈出Spine的主菜單,按地球文明的習(xí)慣,一般:打開(kāi)、保存、新建、導(dǎo)出、導(dǎo)入、系統(tǒng)設(shè)置,之類(lèi)的功能都放在這里。

  2、項(xiàng)目名稱(chēng):當(dāng)前項(xiàng)目的文件名顯示在這。

  3、當(dāng)前模式:【ctrl + tab】在Spine的裝配模式、動(dòng)畫(huà)模式間切換。

  4、層級(jí)樹(shù)窗口按鈕:【ctrl + T】點(diǎn)擊展開(kāi)和關(guān)閉層級(jí)窗口,拖拽調(diào)整窗口大小。

  5、層級(jí)樹(shù)窗口:以樹(shù)型結(jié)構(gòu)顯示的大綱目錄,項(xiàng)目中所有的對(duì)象都在這里,相當(dāng)于Windows資源管理器左邊的導(dǎo)航窗格。

  6、功能區(qū):它是層級(jí)窗口底部的擴(kuò)展面板,類(lèi)似于PS上方的選項(xiàng)欄,會(huì)根據(jù)所選內(nèi)容變化。節(jié)點(diǎn)的:新建、刪除、復(fù)制、重命名、更改層級(jí)、修改屬性等大多數(shù)操作都在這里。自已分別選擇一下各種節(jié)點(diǎn),看看效果吧。

  7、試用版:這個(gè)只有在試用版顯示,意思就是告訴你這是試用版。如果你看到這個(gè)就不要再問(wèn),為什么我不能導(dǎo)出,為什么我不能保存這一類(lèi)的問(wèn)題了。

  8、當(dāng)前對(duì)象:當(dāng)前選中對(duì)象的名稱(chēng)。如果選中多個(gè)對(duì)象就只顯示數(shù)量。

  9、視圖縮放控制:【ctrl + F, ctrl + shift + F, ctrl + shift + alt + F】就是放大縮小場(chǎng)景中的對(duì)象,以方便顯示嘛,那幾個(gè)圖標(biāo)都點(diǎn)一下,看看效果吧。

  10、工具:這個(gè)面板就叫工具,從上到下分別是IK【B】,權(quán)重【G】,創(chuàng)建骨骼【N】。(要說(shuō)明的是這個(gè)Pose和右邊層級(jí)目錄中的Constraints別搞混了,其實(shí)在別的軟件中,這兩個(gè)東西是合在一起的叫作IK,在這給拆成兩半了)

  11、變換工具:這里就是旋轉(zhuǎn)、位移、縮放了,右邊的小鑰匙就是K幀按鈕。綠色表示值無(wú)變化,黃色表示改變了值,但未創(chuàng)建關(guān)鍵幀,紅色表示已經(jīng)改變了值并創(chuàng)建了關(guān)鍵幀。

  12、坐標(biāo)系:當(dāng)前,父級(jí),世界。這個(gè)就不解釋了,不明白的就google吧。

  13、抵消變換:主要的用途就是旋轉(zhuǎn)、位移、縮放父對(duì)象時(shí),保持它的子對(duì)象不動(dòng)。

  14、選項(xiàng):這里是分別針對(duì)骨骼、圖片、邊界框的是否可選、是否顯示的控制開(kāi)關(guān)。

  技巧

  1、平移視圖:右鍵按下平移視圖。

  2、縮放視圖:滾輪縮放、熱鍵縮放【ctrl + F, ctrl + shift + F, ctrl + shift + alt + F】。

  3、旋轉(zhuǎn)位移縮放:選中骨骼后,左鍵在空白區(qū)拖動(dòng)就可以了,這樣能避免誤選的尷尬。

  4、中鍵框選:上面的功能確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)通常習(xí)慣用左鍵框選,但當(dāng)選中骨骼時(shí),框選就坑爹了。這時(shí)可以用中鍵,一樣實(shí)現(xiàn)框選效果。

  5、 取消選擇:雙擊左鍵,空白處單擊中鍵,ESC鍵,空格鍵(我習(xí)慣用空格播放,所以這個(gè)熱鍵我沒(méi)用官方的設(shè)置)。

  6、只移動(dòng)父級(jí):請(qǐng)看功能區(qū)抵消變換。

  7、PS到Spine:原畫(huà)在PS中畫(huà)好,切片分層,然后用腳本導(dǎo)到Spine中,動(dòng)畫(huà)師只要加上骨骼就可以做動(dòng)畫(huà)了。

  8、創(chuàng)建骨骼:創(chuàng)建骨骼時(shí),按住Shift,能直接將高亮的圖片納為子物體。并且骨骼會(huì)以圖片的名字命名,方便吧。

  9、重畫(huà)骨骼:已創(chuàng)建的骨骼想調(diào)整怎么?直接按住Alt,重畫(huà)一次就行了。層級(jí)什么的,完全不會(huì)變。(重畫(huà)的時(shí)候也可以配合Shift哦)

  10、骨骼長(zhǎng)度:在旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的狀態(tài)下,將鼠標(biāo)靠近骨骼末端,當(dāng)出現(xiàn)小紅圈時(shí),就可以直接拖動(dòng)調(diào)整骨骼長(zhǎng)度了。

  二、動(dòng)畫(huà)模式Animate Mode

  Spine有裝配、動(dòng)畫(huà)兩種模式,動(dòng)畫(huà)模式只為那些已經(jīng)存在的對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),不會(huì)增刪任何現(xiàn)有對(duì)象,只是改變已有對(duì)象的屬性參數(shù)。創(chuàng)建一個(gè)新動(dòng)畫(huà)時(shí),角色的初始狀態(tài),就是從裝配模式繼承而來(lái)。你也可以隨時(shí)返回到裝配模式去調(diào)整,動(dòng)畫(huà)的初始參數(shù),那么已經(jīng)存在的動(dòng)畫(huà)也會(huì)相應(yīng)發(fā)生變化。時(shí)刻清楚自已處于什么模式,能排除你大多數(shù)的困惑。靈活的運(yùn)用這一特性,還可以方便的統(tǒng)一調(diào)整角色形體。

Spine

  功能區(qū)說(shuō)明

  1、攝影表(時(shí)間軸):【ctrl + D】按住Dopesheet按鈕拖拽可以調(diào)整窗口大小。這里就是動(dòng)畫(huà)師的主要戰(zhàn)場(chǎng)了。所有關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)都顯示在這里。攝影表的數(shù)據(jù)也是按層級(jí)顯示的。未選中任何對(duì)象時(shí),攝影表默認(rèn)顯示整個(gè)角色的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),第一行是當(dāng)前動(dòng)作名稱(chēng),等同于:層級(jí)樹(shù)(Tree) → 動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)(Animations)下當(dāng)前顯示的那個(gè)動(dòng)作。(小眼睛那一列是顯示開(kāi)關(guān))

  2、當(dāng)前幀:可以輸入數(shù)字,實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)。

  3、循環(huán)起始點(diǎn):點(diǎn)擊設(shè)置當(dāng)前幀為起始點(diǎn),再次點(diǎn)擊消除。開(kāi)啟循環(huán),并設(shè)置了結(jié)束點(diǎn)時(shí),才有用。

  4、循環(huán)結(jié)束點(diǎn):點(diǎn)擊設(shè)置當(dāng)前幀為結(jié)束點(diǎn),再次點(diǎn)擊消除。開(kāi)啟循環(huán),并設(shè)置了起始點(diǎn)時(shí),才有用。

  5、自動(dòng)關(guān)鍵幀:這個(gè)就不解釋了吧。

  6、幻影:(其實(shí)就是FLASH里的洋蔥皮,沒(méi)有用過(guò)FLASH也沒(méi)關(guān)系,GOOGLE一下,就知道了)它只是用于輔助調(diào)動(dòng)畫(huà)的預(yù)覽效果,不能輸出。

  7、播放控制:《Spine 實(shí)用技巧大全》 第二條就有。

  8、折疊展開(kāi):折疊和展開(kāi)攝影表中的層級(jí)對(duì)象。

  9、鎖定顯示:鎖定攝影中顯示的對(duì)象,當(dāng)你改選別的對(duì)象時(shí),攝影表里不變。

  10、刷新攝影表:鎖定攝影表的情況下,通過(guò)它來(lái)更新攝影表以顯示當(dāng)前選中的對(duì)象。

  11、選擇攝影表中對(duì)象:鎖定攝影表的情況下,通過(guò)它可以快捷的選中攝影表中顯示的對(duì)象。

  12、復(fù)制剪切刪除粘貼:這幾個(gè)東西就不說(shuō)了吧。

  13、整體平移關(guān)鍵幀:就是按住Alt移動(dòng)關(guān)鍵幀的功能。

  14、同時(shí)在多幀上修改對(duì)象:比如把角色,在所有幀統(tǒng)一向前移動(dòng)N個(gè)單位。

  15、翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):框選關(guān)鍵幀縮放時(shí),如果越過(guò)另一邊界,能實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)效果。(好像默認(rèn)就是如此,開(kāi)不開(kāi)這個(gè)都一樣)

  16、播放按鈕:地球通用,不多說(shuō)了。

  17、循環(huán)開(kāi)關(guān):【Ctrl + R】開(kāi)啟和關(guān)閉循環(huán)播放。

  18、曲線(xiàn)編輯器:本來(lái)這里才應(yīng)該是動(dòng)畫(huà)師的主戰(zhàn)場(chǎng)。不過(guò)Spine中,曲線(xiàn)編輯器只算是個(gè)配角了。只能顯示兩幀之間的過(guò)度。

  19、過(guò)度方式:支持線(xiàn)性,貝塞爾,步進(jìn)式三種。

  20、 匹配曲線(xiàn):Match可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制曲線(xiàn)的效果。先選中你要復(fù)制的幀,然后選擇一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)幀。源幀的曲線(xiàn)是亮的,目標(biāo)的曲線(xiàn)是灰的。點(diǎn)一下貝塞爾手柄,目標(biāo)就自動(dòng)匹配了。(鼠標(biāo)靠近塞爾手柄會(huì)有反應(yīng)。)換句話(huà)說(shuō),其實(shí)就是不開(kāi)這個(gè)功能,你調(diào)曲線(xiàn)就只影響第一個(gè)選擇的幀,如果開(kāi)了,就同時(shí)影響所有選擇的幀。

  技巧

  1、單幀全選(關(guān)鍵幀):點(diǎn)擊第一行(動(dòng)作名稱(chēng)這行)上的關(guān)鍵幀圖標(biāo),就能選擇此幀上的所有的關(guān)鍵幀。同理選中任何一個(gè)父級(jí),它下面的屬性的關(guān)鍵幀就會(huì)被選中。比如骨骼。

  2、多幀框選(關(guān)鍵幀):當(dāng)然也可以框選這一行,那么場(chǎng)景中所有的關(guān)鍵幀就都選中了。

  3、關(guān)鍵幀的顏色:關(guān)鍵幀標(biāo)記的顏色與其相關(guān)的屬性對(duì)應(yīng),白色表示此父級(jí)下多個(gè)屬性都創(chuàng)建了關(guān)鍵幀。

  4、框選關(guān)鍵幀:按住Ctrl的同時(shí)拖拽,可以框選關(guān)鍵幀。這個(gè)主要是方便在鼠標(biāo)所在處有關(guān)鍵幀的時(shí)候,如果直接按下就變成點(diǎn)選了。比如從第0幀開(kāi)始向右框選,這種情況相信很多朋友都糾結(jié)過(guò)吧。

  5、移動(dòng)非整數(shù)幀:按住Shift 的同時(shí)拖關(guān)鍵幀,就可以移動(dòng)半幀了。(少用為妙)

  6、 整體平移(關(guān)鍵幀):按住Alt 的同時(shí)拖關(guān)鍵幀,就可以整體平移右側(cè)所有的關(guān)鍵幀。

  7、復(fù)制關(guān)鍵幀:在要復(fù)制的關(guān)鍵幀上,按住【 Ctrl + Shift + 鼠標(biāo)左鍵】。松開(kāi)【Ctr + Shift】,鼠標(biāo)左鍵不放,移動(dòng)到你想要的位置。

  8、復(fù)制曲線(xiàn):查看功能區(qū)說(shuō)明匹配曲線(xiàn)。

  9、開(kāi)啟循環(huán)播放:【Ctrl + R】,開(kāi)關(guān)切換。

  三、層級(jí)樹(shù)窗口 Tree

  層級(jí)樹(shù)窗口相對(duì)來(lái)說(shuō)內(nèi)容較多,所以單獨(dú)講解。【ctrl + T】展開(kāi)和關(guān)閉,層級(jí)窗口。

  層級(jí)樹(shù)窗口,是一個(gè)樹(shù)型結(jié)構(gòu)顯示的大綱目錄,項(xiàng)目中所有的對(duì)象都在這里,相當(dāng)于Windows資源管理器左邊的導(dǎo)航窗格。對(duì)節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建、刪除、改名、屬性調(diào)整等基本操作都在層級(jí)樹(shù)窗口下方的擴(kuò)展欄進(jìn)行。它會(huì)根據(jù)所選對(duì)象不同而顯示相應(yīng)的選項(xiàng)。

Spine

  功能區(qū)說(shuō)明

  1、顯示過(guò)濾開(kāi)關(guān):骨骼、資源夾(Slot)、附件(attachments)。打開(kāi)的就顯示,關(guān)掉就不顯示了。

  2、聚焦到選擇:在場(chǎng)景中選擇了對(duì)象,層級(jí)樹(shù)中自動(dòng)跳轉(zhuǎn)以顯示它。

  3、文本替換:在《Spine 圖片顯示出錯(cuò)的處理方法》中有講解。

  4、層級(jí)樹(shù)主體:分三列,第一列:顯示開(kāi)關(guān),第二列:關(guān)鍵幀按鈕(只有動(dòng)畫(huà)模式才顯示),第三列:層級(jí)節(jié)點(diǎn)。

  5、 節(jié)點(diǎn)介紹:

  a)角色骨架:頂級(jí)小人圖標(biāo)。一個(gè)項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)角色骨架。骨架下是一些主要的類(lèi)型子節(jié)點(diǎn)。與其它節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建方式稍有不同,角色骨架的創(chuàng)建按鈕,在主菜單里。

  b)骨骼:角色的骨骼層級(jí)關(guān)系都記錄在這里。

  c)顯示層級(jí):顯示層和骨骼層級(jí)是兩個(gè)概念。圖片前后遮擋關(guān)系,在這里調(diào)整。

  d)圖片路徑:這里顯示硬盤(pán)上的圖片資源。Spine只是從路徑引用圖片,并沒(méi)有把文件導(dǎo)進(jìn)項(xiàng)目。只是原封不動(dòng)的顯示硬盤(pán)上文件夾的內(nèi)容。

  e)皮膚:這個(gè)是換皮功能,是改變角色外觀用的,比如官方例子的哥布林,男女切換。它和蒙皮是兩個(gè)東西?梢詾榻巧珓(chuàng)建多套皮膚方案,它們都將存放在此節(jié)點(diǎn)下。

  f)動(dòng)畫(huà):一個(gè)角色可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)作,都存放在此節(jié)點(diǎn)下。

  g)事件:這個(gè)主要是在運(yùn)行時(shí),給程序發(fā)送參數(shù)用的。創(chuàng)建一個(gè)事件對(duì)象節(jié)點(diǎn),然后按程序需求在指定幀上K上指定的參數(shù)。其實(shí)不要看到事件,就覺(jué)得高深艱澀。在編輯器中,你就把它看成是一個(gè)骨骼,Interger,F(xiàn)loat,String三個(gè)屬性其實(shí)和旋轉(zhuǎn)位置縮放本質(zhì)上一樣,你只要像平時(shí)那樣,按需求在相應(yīng)的時(shí)間K幀,就行了。

  h)約束:用于鎖定IK,實(shí)現(xiàn)踩踏關(guān)鍵幀效果,也就是角色動(dòng)畫(huà)中常說(shuō)的“定腳”。

  6、節(jié)點(diǎn)名稱(chēng):節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)。右邊三個(gè)按鈕是復(fù)制,改名,刪除。

  7、骨骼長(zhǎng)度:骨骼長(zhǎng)度為0時(shí),會(huì)顯示成十字圖標(biāo)。只是看上去不一樣,與其它骨骼沒(méi)有什么不同。

  8、繼承變換:默認(rèn)子物體會(huì)繼承父級(jí)的變換屬性?s放、旋轉(zhuǎn),按需求勾選或取消吧。

  9、骨骼顏色:加上顏色好辨認(rèn)嘛。

  10、創(chuàng)建:可以在骨骼下創(chuàng)建骨骼、資源夾(Slot)、皮膚占位符(Skin Placeholder)、邊界框(Bounding Box)。不要問(wèn)為什么不能創(chuàng)建圖片這么2的問(wèn)題了吧。都說(shuō)了圖片是從圖片(Images)拖到進(jìn)來(lái)的。

  11、設(shè)置父級(jí):【P】,選中對(duì)象,按P,再點(diǎn)選父級(jí)。選中的對(duì)象就飛過(guò)去給人家當(dāng)兒子了。其實(shí)直接在層級(jí)樹(shù)里用鼠標(biāo)拖拽也很方便。

Spine

  12、激活邊界:點(diǎn)上它就相當(dāng)于一個(gè)邊界框了,可以用來(lái)做碰撞了。但愿我沒(méi)有猜錯(cuò)吧。

Spine

  13、圖片的路徑:前面說(shuō)了Spine的圖片只是引用自硬盤(pán)上的。那它是怎么來(lái)確認(rèn)圖片路徑的呢?項(xiàng)目所在路徑 + Images的Path屬性 + 圖片的路徑。這就是一個(gè)最終用于顯示的圖片路徑。如果圖片顯示有問(wèn)題,那你把這三段,拼起來(lái)看看,所指向的位置是否是正確的。

  14、激活網(wǎng)格:勾上它圖片就變成網(wǎng)格對(duì)象了。

  15、參考背影:勾上它圖片就變成參考圖了,在場(chǎng)景中不可選,只在編輯動(dòng)畫(huà)時(shí)顯示,不會(huì)輸出到最終的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)里。

  16、顏色疊加:疊加顏色,調(diào)整透明度什么的。(這個(gè)只能在裝配模式設(shè)置,動(dòng)畫(huà)中不能更改)。要做顏色和透明度的動(dòng)畫(huà),請(qǐng)操作資源夾(Slot)上的相應(yīng)屬性。

Spine

  17、顯示層級(jí):圖片的前后顯示關(guān)系在這里調(diào)整,可以直接鼠標(biāo)拖動(dòng),也可以選中后,用小鍵盤(pán)的【+ -】號(hào)調(diào)整(可以配合Shfit)。不一定要在層級(jí)樹(shù)中選,直接在場(chǎng)景中選中圖片也可以按小鍵盤(pán)的【+ -】號(hào)調(diào)整。(補(bǔ)充說(shuō)明動(dòng)畫(huà)模式下不能選圖片,因?yàn)閳D片上沒(méi)有可動(dòng)畫(huà)屬性,但是圖片找到網(wǎng)格就可以選了,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)有動(dòng)畫(huà)可以做)

Spine

  18、圖片文件夾:將硬盤(pán)內(nèi)容顯示在這里。硬盤(pán)路徑就是,項(xiàng)目文件所在目錄 + Path值。改動(dòng)了Path沒(méi)有反應(yīng)可以按Refresh刷新。

  19、皮膚:只有一個(gè)創(chuàng)建按鈕,就不多說(shuō)了。

  20、動(dòng)畫(huà):這里也只有一個(gè)創(chuàng)建。

  21、事件:這個(gè)也只有一個(gè)創(chuàng)建。

  22、約束:這個(gè)也只有一個(gè)創(chuàng)建。

更新日志

  1、當(dāng)在預(yù)覽視圖中選擇一個(gè)新動(dòng)畫(huà)時(shí),立即加載動(dòng)畫(huà)中顯示的附件的圖像。

  2、按空格鍵或Alt + B對(duì)任何文件對(duì)話(huà)框,瀏覽。

  3、固定的鬼影影響骨骼的顏色預(yù)覽視圖。

  4、補(bǔ)充下皮膚和以前的皮膚的熱鍵(默認(rèn):,。鍵)。

  5、改進(jìn)的多骨骼動(dòng)畫(huà)和以前的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目下熱鍵。

  6、固定預(yù)覽和動(dòng)畫(huà)視圖的骨骼選擇框。

  7、固定預(yù)覽崩潰按鈕。

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