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英偉達(dá)最新516.93驅(qū)動發(fā)布:為包括Chaos V-Ray 6在內(nèi)的最新創(chuàng)意應(yīng)用程序提供支持

編輯:辰奕 2022-07-27 08:14:20 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  據(jù)系統(tǒng)之家 7 月 26 日消息 英偉達(dá)官方面向藝術(shù)家、創(chuàng)作者和 3D 開發(fā)人員提供了最新的 NVIDIA Studio顯卡驅(qū)動 516.93 版本。在最新的 516.93 NVIDIA Studio 驅(qū)動程序中,為包括 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 在內(nèi)的最新創(chuàng)意應(yīng)用程序提供最佳支持。

英偉達(dá)最新516.93驅(qū)動發(fā)布

  版本 516.93 WHQL 中已修復(fù)的問題

 。刍囊按箸S客救贖2]與以前的驅(qū)動程序相比,使用 DLSS 時(shí)的性能改進(jìn)較低。[3700239]

  [守望先鋒]游戲可能會在啟動比賽時(shí)凍結(jié) [3696921]

 。鄣叵鲁3]游戲啟動時(shí)會崩潰 [3691274]

  [命運(yùn)2]游戲可能會在啟動游戲后或游戲過程中隨機(jī)凍結(jié)。[3685638]

  [頂點(diǎn)傳奇]提高了游戲穩(wěn)定性。[3661210]

  [光暈無限]提高游戲過程中的穩(wěn)定性。[3603261]

  版本 516.93 WHQL 中的未解決的問題

  [RTX 30 系列]當(dāng) GPU 也連接到 HDMI 2.1 電視并且電視電源關(guān)閉時(shí),PC 監(jiān)視器可能無法從顯示器休眠狀態(tài)喚醒 3645633。

  在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會導(dǎo)致在使用非原始分辨率時(shí)出現(xiàn)游戲穩(wěn)定性問題。[3624030]

  如果在從休眠狀態(tài)恢復(fù)或使用快速引導(dǎo)啟動時(shí)啟用了 NVIDIA 圖像縮放,則在 Microsoft Edge 中播放的視頻可能會顯示為綠色。[3624218]

 。跠irectX 12]從 Windows 顯示設(shè)置啟用“使用 HDR”時(shí),陰影播放錄制內(nèi)容可能會過度顯示。[200742937]

  如果啟用了 DSR/DLDSR,則顯示器在從顯示器睡眠狀態(tài)喚醒時(shí)可能會短暫閃爍。[3592260]

 。蹨(zhǔn)備3D]光源顯示閃爍的黑匣子。[3684206]

 。畚⑿荊E66突襲者10UG/微星GE76突襲10UH]當(dāng)筆記本處于專用 GPU 模式時(shí),Windows 亮度設(shè)置不起作用。[3693207] [3693211]

  NVIDIA Studio中的創(chuàng)造力升溫7 月 NVIDIA Studio 驅(qū)動程序現(xiàn)已上市,可加速最近發(fā)布的 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max。

  此外,本周在 NVIDIA Studio 中的3D 藝術(shù)家 Brian Lai 展示了他的Afternoon Coffee 和 Waffle的開發(fā)過程,該作品通過 Chaos V-Ray 渲染軟件中的 NVIDIA RTX 加速更快地從概念到完成。

  由 NVIDIA Studio 提供支持的 Chaos V-Ray 提供值得紀(jì)念的七月

  可視化和計(jì)算機(jī)圖形軟件公司 Chaos 本月發(fā)布了對多合一真實(shí)感渲染軟件 V-Ray 6 for 3ds Max 的更新。July Studio 驅(qū)動程序?yàn)槭褂?NVIDIA GPU 的創(chuàng)作者提供最佳體驗(yàn)。

英偉達(dá)最新516.93驅(qū)動發(fā)布

  使用最新的 V-Ray 6 版本添加程序云以創(chuàng)建美麗的自定義天空。

  此版本是一項(xiàng)重大升級,它為藝術(shù)家提供了強(qiáng)大的新世界構(gòu)建和工作流程工具,以快速分發(fā) 3D 對象、生成詳細(xì)的 3D 表面并添加程序云以創(chuàng)建美麗的自定義天空。

  V-Ray GPU 軟件——它已經(jīng)受益于 RTX 加速光線追蹤的高性能最終幀渲染和人工智能降噪的加速交互式渲染——除了新功能外,還獲得了性能提升。

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  捕獲一些 V-Ray,GPU Light Cache 計(jì)算速度比 V-Ray 5 平均快 2 倍。

  V-Ray 6 以多種方式加速 3D 藝術(shù)家。GPU 改進(jìn)包括支持幾乎所有新的 V-Ray 6 功能,并啟用更快的 Light Cache 和新的設(shè)備選擇器以將渲染設(shè)備分配給任務(wù)。通過允許用戶為 AI 降噪器指定使用 GPU,渲染性能幾乎翻了一番。

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  自適應(yīng)圓頂燈渲染速度比 V-Ray 5 快 3 倍。

  其他主要新功能包括:

  Chaos Scatter — 使用數(shù)百萬個(gè) 3D 對象輕松填充場景,以生成看起來自然的風(fēng)景和環(huán)境,而無需手動調(diào)整對象。

  程序云——模擬各種云類型和天氣條件,從部分多云到陰。

  改進(jìn)的跟蹤深度工作流程 — 簡化了反射和折射跟蹤深度覆蓋的設(shè)置。

  著色改進(jìn) — 包括新的節(jié)能 GGX 著色器、V-Ray 材料中用于氣泡和織物的薄膜推出,以及改進(jìn)的 V-Ray 污垢功能。

  還有更多需要探索的地方。創(chuàng)作者可以在 7 月 28 日星期四參加免費(fèi)的 V-Ray 6 for 3ds Max 網(wǎng)絡(luò)研討會,了解新功能如何幫助 3D 藝術(shù)家創(chuàng)造出色的視覺效果。

  甜美的華夫餅

  本周在 NVIDIA 工作室,計(jì)算機(jī)圖形工匠 Brian Lai 詳細(xì)介紹了下午咖啡和華夫餅的甜美、黃油般順滑的創(chuàng)作過程。

  Lai 享受著利用 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 優(yōu)勢進(jìn)行創(chuàng)作的甜蜜滿足感。

  Lai 的 3D 藝術(shù)之旅從很小的時(shí)候就開始了,靈感來自他的攝影師父親 — Lai 曾為他工作,直到被馬來西亞頂尖的藝術(shù)學(xué)院 The One Academy 錄取。他在現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境中尋找靈感,觀察周圍的事物。

  “我一直癡迷于光學(xué)和材料,所以我只看周圍的事物,然后我想將它們復(fù)制成 3D 形式,”賴說。“重新創(chuàng)造一個(gè)事物或環(huán)境來讓我的觀眾混淆它是真實(shí)的還是 3D 渲染的圖像是令人滿意的。”

  難怪下午咖啡和華夫餅具有風(fēng)景如畫的品質(zhì),通常通過社交媒體圖片展示美食冒險(xiǎn)。

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  在賴打開 RTX 之前。

  在網(wǎng)上找到參考鏡頭后,賴以基本的 3D 模型遮擋開始了他的創(chuàng)作過程,這幫助他為最終圖像確定了方向,并為相機(jī)找到了合適的焦距和位置。然后,他完成了每個(gè) 3D 模型,將它們轉(zhuǎn)換為高分辨率模型并分別進(jìn)行紋理處理。這讓他能夠?qū)W⒂诘谰叩募?xì)節(jié)。

  Lai 稱他使用 GeForce RTX 3090 進(jìn)行創(chuàng)作的體驗(yàn)“在整個(gè)過程中非常順暢”。

  RTX 加速的光線追蹤在 V-Ray GPU 中以 AI 驅(qū)動的去噪快速發(fā)生。Lai 更喜歡 V-Ray,“主要是因?yàn)樗昧孙@卡上的 RT 和 Tensor Cores 的力量,”他說。“我真的不覺得受到軟件的限制。”

英偉達(dá)最新516.93驅(qū)動發(fā)布

  完成的期待是如此濃稠,幾乎可以品嘗到它。

  這位藝術(shù)家還使用他的 GPU 在 Autodesk Maya 中進(jìn)行模擬,以獲得盡可能最好看的面料,并指出“4K 預(yù)覽中的紋理非常令人滿意。” 然后,他在 Adob​​e Substance Painter 中完成了具有法線貼圖折疊的模型。

  當(dāng)所有的模型都準(zhǔn)備好后,賴將所有的東西都集中到一個(gè)場景中。在上面的教程中,他展示了如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中構(gòu)建每個(gè)著色器。

  最后一步——創(chuàng)造性地?zé)o限——是看開發(fā)者。他說,在這里,賴必須克制自己的修修補(bǔ)補(bǔ),因?yàn)樗?ldquo;在這個(gè)階段可以做無窮無盡的改進(jìn)”。最終,他達(dá)到了他所追求的現(xiàn)實(shí)主義的程度,并稱這幅作品完成了。

英偉達(dá)最新516.93驅(qū)動發(fā)布

  3D 藝術(shù)家和 CG 工匠 Brian Lai。

  在他的Instagram 上查找更多來自 Lai 的作品,他首先因發(fā)現(xiàn)倒置藝術(shù)或負(fù)繪畫而聞名。

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