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關(guān)于“微信小游戲”,你該知道的都在這里了

編輯:jiayuan 2017-12-29 10:00:38 來源于:IT之家

  12月29日消息 在日前發(fā)布的微信v6.6.1版本中,微信運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)終于推出了預(yù)熱許久的重磅功能“微信小游戲”。那么,除了看熱鬧、玩幾把小游戲外,還有哪些關(guān)于“微信小游戲”的事情是我們應(yīng)該知道的呢?感興趣的朋友不妨來了解一下。

關(guān)于“微信小游戲”,你該知道的都在這里了

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  壓抑許久的H5迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn)

  小游戲是小程序的一個(gè)類目,主要采用HTML5游戲引擎開發(fā)。最大的特點(diǎn)就是輕便——它即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,玩家可以在微信內(nèi)和好友一起玩,比如PK、圍觀等。

  提到HTML5(以下簡(jiǎn)稱H5),相信不少人應(yīng)該記得:

  我用了9步困住神經(jīng)貓,擊敗91%的人,你能超過我嗎?

  三年前,一款叫做《圍住神經(jīng)貓》的H5游戲刷爆了朋友圈。

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  《神經(jīng)貓》用「3天時(shí)間一億人次訪問量」的成績(jī),第一次向玩家、從業(yè)者展示了H5的力量。而2014年,也被認(rèn)為是H5元年。

  在一段時(shí)間之內(nèi),H5產(chǎn)業(yè)上下游的發(fā)展備受鼓舞,甚至還被認(rèn)為是將改變?cè)鶤pp的強(qiáng)大的力量。無論是H5引擎、工具,還是H5從業(yè)者,都被各種行業(yè)大會(huì)奉為座上賓。

  但很快,H5游戲又再次陷入了「寒冬將至」的消沉,最直接的原因是H5游戲無法用收入來證明其價(jià)值——彼時(shí)的H5游戲質(zhì)量不高,以簡(jiǎn)單的小游戲?yàn)橹鳎舸婧透顿M(fèi)都不樂觀。

  另外,H5游戲還伴隨著「入口太深」的質(zhì)疑。

  而這一次,騰訊將「微信小游戲」的入口放在了微信的頂端,用戶在微信聊天頁面下拉即可進(jìn)入小游戲。幾乎可以確認(rèn),騰訊的入局將會(huì)給H5行業(yè)帶來巨大的轉(zhuǎn)折,記者采訪了《圍住神經(jīng)貓》H5游戲的開發(fā)者秦川,他表示:

  看好2018的H5市場(chǎng),我們H5從業(yè)者信心更大了。

  游戲媒體人羅伊對(duì)H5市場(chǎng)的2018年有著同樣樂觀的看法,而羅伊判斷的依據(jù)是H5游戲產(chǎn)品的付費(fèi)率——4%,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)接近了手游。

  H5這三年可以說是坐了一趟過山車,現(xiàn)在騰訊又用微信小游戲把它帶回了舞臺(tái)的聚光燈下。

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  中小開發(fā)者有沒有機(jī)會(huì)

  移動(dòng)游戲目前已經(jīng)被巨頭壟斷,那么中小CP能否在微信小游戲里找到機(jī)會(huì)?

  不少業(yè)內(nèi)人士對(duì)此表示了擔(dān)憂的態(tài)度。目前,在微信小游戲中,第一批上線的游戲都是騰訊自研,如當(dāng)年第一批移動(dòng)游戲一樣。

  而微信在在移動(dòng)游戲時(shí),雖然后期也開放了第三方產(chǎn)品的代理。但與騰訊合作門檻極高,他們選擇產(chǎn)品時(shí),要么是品質(zhì)極高,要么是細(xì)分領(lǐng)域的玩法創(chuàng)新,只有頭部才有機(jī)會(huì)。

  但微信小游戲與微信游戲的邏輯并不相同,過去微信游戲走的是代理邏輯,只挑最好的。但微信小游戲要做的是「商店」,必定要做大做全。

  小游戲已提供開發(fā)文檔和工具,方便開發(fā)者先進(jìn)行開發(fā),訪問微信公眾平臺(tái)官網(wǎng)即可獲取開發(fā)工具。待小游戲開放注冊(cè)后,開發(fā)者可注冊(cè)和提交小游戲。具體的上線時(shí)間、審核標(biāo)準(zhǔn)、流程,微信還暫時(shí)沒有公布。

  微信小游戲擴(kuò)大了H5游戲與數(shù)億用戶直接接觸的機(jī)會(huì),用戶量的擴(kuò)大以及騰訊對(duì)品質(zhì)的要求,也將提升H5游戲整體的轉(zhuǎn)化率。而這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)每一個(gè)開發(fā)者來說都是公平的。

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  如何更好的把握機(jī)會(huì),HTML 5游戲開發(fā)引擎Cocos創(chuàng)始人王哲給開發(fā)者提出了建議:

  從目前我所知道的信息來看,微信小游戲偏好休閑社交品類,高DAU高留存、高社交傳播性的游戲,滾服洗用戶的游戲品類近期應(yīng)該是不太有機(jī)會(huì)上。所以大家在游戲立項(xiàng)的時(shí)候要注意這一點(diǎn)。

  不過,對(duì)開發(fā)者來說,機(jī)會(huì)總要轉(zhuǎn)換成價(jià)值才有意義。

  目前,僅安卓端的小游戲在測(cè)試少量游戲商品內(nèi)購,iOS端暫不支持。未來iOS是否會(huì)開放內(nèi)購,蘋果和騰訊最終是否會(huì)在「支付」上達(dá)成統(tǒng)一的解決方案,這些問題都還是迷霧。

  微信小游戲?qū)σ苿?dòng)游戲市場(chǎng)的影響

  微信小游戲來勢(shì)洶洶,它會(huì)如何「攪動(dòng)」移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)有的格局?

  觀察微信小游戲選擇首批上線的產(chǎn)品類型,我們可以發(fā)現(xiàn),微信將目光重點(diǎn)放在了「歡樂消消消」、「廣州麻將」等休閑、棋牌類小游戲領(lǐng)域。

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  因此我們可以判斷,微信小游戲上線的產(chǎn)品會(huì)對(duì)這些游戲現(xiàn)有的App造成一定的影響。

  暢唐網(wǎng)絡(luò)CEO潘廣樂、Cocos創(chuàng)始人王哲,在采訪中做出了同樣的判斷:

  休閑游戲?qū)?huì)在微信小游戲上獲得一個(gè)很大的歷史機(jī)會(huì)。

  不過從大行業(yè)角度來看,微信小游戲?qū)ζ迮朴螒虻挠绊懗潭冗有待觀察。潘廣樂認(rèn)為「按照騰訊在PC時(shí)代思路的延續(xù),基于政策安全性方面的考慮,小游戲很可能不會(huì)對(duì)棋牌游戲行業(yè)開放!

  王哲認(rèn)為,休閑社交類的游戲以后肯定會(huì)傾向于在微信小游戲平臺(tái)發(fā)布!敢?yàn)槲⑿攀且粋(gè)最好的社交平臺(tái),這是毋庸置疑的。」

  這對(duì)于過去那些休閑游戲開發(fā)者來說是一件好事,他們可以微信小游戲這個(gè)新平臺(tái)上繼續(xù)做自己擅長(zhǎng)的產(chǎn)品。

  但對(duì)于休閑游戲平臺(tái)來說,生存空間將被微信小游戲大大壓縮,畢竟「單機(jī)休閑」與微信上的「社交休閑」相比,相信大多數(shù)用戶會(huì)選擇后者。

  從微信小游戲主攻「休閑」這一點(diǎn),我們可以猜測(cè),出于某些考慮,微信小游戲不希望直接去攪動(dòng)需要獨(dú)立下載游戲的App市場(chǎng)。當(dāng)然,H5性能也在一定程度上限制了它對(duì)重度游戲野心。

  因此,從現(xiàn)階段來說,小游戲和大型手游仍然還會(huì)構(gòu)成根本區(qū)別,它切入的是免下載、上手即用的手游市場(chǎng),既能成為大型游戲嘗鮮體驗(yàn)和分享推薦的平臺(tái),也能帶來小文件的游戲完整的操作體驗(yàn)。

  微信小游戲的上線,讓很多業(yè)內(nèi)人士產(chǎn)生了「輪回」的感覺。就如同好幾年前的微信游戲中心上線——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有點(diǎn)當(dāng)年玩「天天打飛機(jī)」的意思。

  此外,還有業(yè)內(nèi)分析人士如此評(píng)價(jià)微信小游戲,“上線之前,是山雨欲來風(fēng)滿樓;上線之后,是滔天的巨浪。”從中不難看出,微信小游戲給業(yè)內(nèi)帶來的巨大沖擊力!不過,讓人略感遺憾的是,目前Android版“微信小游戲”功能仍在灰度測(cè)試中。

標(biāo)簽 微信小游戲

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