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電競(jìng)選手多次令五星紅旗飄揚(yáng),卻依舊要承受人們非議

編輯:jiayuan 2017-04-21 14:46:10 來源于:IT之家

  近日一條32秒的新聞簡(jiǎn)訊引爆了整個(gè)中國(guó)的電競(jìng)?cè),亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布,電子競(jìng)技將在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)中列入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。而這短短的32秒,對(duì)于始終承受著諸多非議的電競(jìng)?cè)Χ,不啻于一?chǎng)饕餮盛宴!

電競(jìng)選手多次令五星紅旗飄揚(yáng),卻依舊要承受人們非議

  其實(shí),早在兩周之前,上海“海上王冠”東方體育中心舉辦的第二屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽便首次吸引了包括CCTV5在內(nèi)的國(guó)內(nèi)最頂級(jí)主流媒體的跟蹤報(bào)道,而CCTV5制作的專題片《電競(jìng)來了》,也讓中國(guó)的電競(jìng)?cè)饲逦馗惺艿,中?guó)電競(jìng)的春天來了。

電競(jìng)選手多次令五星紅旗飄揚(yáng),卻依舊要承受人們非議

  第一次面對(duì)如此高規(guī)格報(bào)道的中國(guó)DOTA2軍團(tuán)并沒有讓國(guó)人失望,IG不負(fù)眾望,3-0橫掃歐洲豪強(qiáng)OG,將冠軍留在中國(guó)。

  眼眶中閃爍著晶瑩的淚花,五星紅旗在身后飄揚(yáng),高舉過頭的獎(jiǎng)杯光芒四射……這一刻,歡呼與吶喊不絕于耳。此情此景,你是否還能記起曾經(jīng)那些讓我們歡呼雀躍的電競(jìng)榮光?

電競(jìng)選手多次令五星紅旗飄揚(yáng),卻依舊要承受人們非議

  最好的在中國(guó)

  如果你知道,中國(guó)乒乓球隊(duì)、中國(guó)跳水隊(duì)都是體壇夢(mèng)之隊(duì)的話,那么在電競(jìng)?cè),中?guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)一定是可以和這些威武榮耀之師媲美的。

  6屆國(guó)際邀請(qǐng)賽,中國(guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)3次將自己的名字留在了冠軍盾牌上,到目前為止,除了中國(guó)賽區(qū)以外,還沒有任何一個(gè)賽區(qū)可以體會(huì)到兩次高舉不朽盾的榮耀。

  也正是因?yàn)橹袊?guó)DOTA2的強(qiáng)大,世上只有中國(guó)賽區(qū)是以單獨(dú)一個(gè)國(guó)家而自成賽區(qū)的,其他都以大洲或者區(qū)域聯(lián)盟而劃分。

電競(jìng)選手多次令五星紅旗飄揚(yáng),卻依舊要承受人們非議

  2012年是中國(guó)DOTA2的崛起之年,是世界對(duì)抗中國(guó)的最初開端。IG在被TI1冠軍NaVi打到敗者組后,最終實(shí)現(xiàn)驚天一穿四,在決賽中成功復(fù)仇NaVi,第一次將冠軍刻上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的名字。

  2014年的鑰匙球館,見證了中國(guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)的統(tǒng)治力,Newbee和VG提前會(huì)師決賽,第二次將冠軍不朽盾帶回中國(guó)。

  2016年是孤膽英雄式的勝利,在中國(guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)普遍疲軟的情況下,護(hù)國(guó)神翼Wings先后力克北美雙雄EG和DC,順利突破圍剿,第三次捍衛(wèi)了中國(guó)DOTA2世界之巔的地位。

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  ChuaN在TI5國(guó)際邀請(qǐng)賽全明星表演賽上的深情表白依舊歷歷在目,“Chinese DOTA,Best DOTA”,簡(jiǎn)單的四個(gè)單詞,不知道曾經(jīng)震撼過多少人的心靈。

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  最初的榮耀

  和近年來中國(guó)電競(jìng)在MOBA類項(xiàng)目中成績(jī)斐然有所不同,在電子競(jìng)技發(fā)展的早期,在RTS類項(xiàng)目占據(jù)主流電競(jìng)的時(shí)代,中國(guó)在當(dāng)時(shí)風(fēng)靡全球的魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目中戰(zhàn)績(jī)顯赫,與韓國(guó)、歐洲在世界范圍內(nèi)形成三足鼎立的爭(zhēng)霸局面。

  在當(dāng)時(shí)最高規(guī)格的WCG舞臺(tái)上,11年間,歐洲人4次登頂,韓國(guó)人2次稱雄,而剩下的5次,五星紅旗都飄揚(yáng)在賽場(chǎng)最高處。

電競(jìng)選手多次令五星紅旗飄揚(yáng),卻依舊要承受人們非議

  2003年的漢城,Chinahuman決賽惜敗Insomnia,為中國(guó)魔獸爭(zhēng)霸3捧回第一塊獎(jiǎng)牌。2005年的新加坡,人皇SKY將獎(jiǎng)牌的成色鍍成金色,中國(guó)人開始在這一項(xiàng)目上嶄露頭角。

  次年的意大利蒙扎,SKY衛(wèi)冕成功,成為WCG魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目唯一一名兩連冠者。此后,SKY又先后收獲兩次亞軍和一次季軍,無可爭(zhēng)議地成為WCG魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目的世界第一人。

  踏著SKY的足跡,Infi在2009年的成都、Ted在2012年的昆山和TH000在2013年的昆山,分別站上了最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。

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  也許,歷史最精妙的地方在于它的傳承。日后,基于魔獸爭(zhēng)霸3引擎而創(chuàng)造的DOTA1,更是在魔獸爭(zhēng)霸3強(qiáng)烈的情結(jié)影響下,成為一款普及率極高的國(guó)民游戲。因此,魔獸爭(zhēng)霸3不僅是中國(guó)電競(jìng)最早閃耀世界的希望之光,它也為以后中國(guó)電競(jìng)在DOTA項(xiàng)目的輝煌奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),它在早年開啟了中國(guó)電競(jìng)最初的榮光,現(xiàn)在也以另一種形式延續(xù)著這份輝煌。

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  完美的“失意者”

  在現(xiàn)如今這個(gè)MOBA類電競(jìng)盛行的年代,DOTA2和英雄聯(lián)盟可以稱為是現(xiàn)世的絕代雙驕。近似的戰(zhàn)斗模式和運(yùn)營(yíng)原理,造就了勢(shì)如水火的兩個(gè)游戲圈層。

  如果僅就獲得的大賽成績(jī)而論,中國(guó)的英雄聯(lián)盟項(xiàng)目顯然無法與DOTA2項(xiàng)目相提并論。在至今為止的6季英雄聯(lián)盟全球總決賽中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)最好的成績(jī)也僅僅是亞軍。

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  如果你不明白,憑什么一個(gè)亞軍的成績(jī)也能在中國(guó)電競(jìng)史上留下濃墨重彩的一筆的話,那么你肯定不清楚韓國(guó)人在此項(xiàng)目的絕對(duì)統(tǒng)治力。

  在有韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)所參加的5屆全球總決賽中,最差的一次是S2的亞軍,囊獲最近四屆比賽的全部冠軍,更是在最近兩屆比賽中都成功會(huì)師決賽。

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  因此,能夠在這項(xiàng)韓國(guó)人一統(tǒng)江湖的項(xiàng)目中,成功晉級(jí)到?jīng)Q賽,對(duì)于任何一支非韓戰(zhàn)隊(duì)而言,都是一次史詩級(jí)的勝利,更不用說,中國(guó)Royal曾在S3和S4兩屆全球總決賽中,都奮勇殺入決賽。

  雖然先后不敵SKT1和Samsung White,但兩連亞的成績(jī)也是近些年來,世界對(duì)抗韓國(guó)所能斬獲的最好成績(jī)了。

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  是的,在那個(gè)默默無聞的年代,中國(guó)電競(jìng)?cè)说奈镔|(zhì)收獲普遍都很貧瘠,低廉的工資水平、時(shí)有時(shí)無的比賽獎(jiǎng)金、惡劣的網(wǎng)吧訓(xùn)練環(huán)境和清貧的食宿條件。

  在那個(gè)被認(rèn)為只是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)、敲敲鍵盤的“打游戲”年代,中國(guó)電競(jìng)的先行者承受著非議,一次又一次將五星紅旗掛在最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上……

電競(jìng)選手多次令五星紅旗飄揚(yáng),卻依舊要承受人們非議

  而今天,電子競(jìng)技行業(yè)終于迎來了自身發(fā)展的黃金時(shí)期。TI6國(guó)際邀請(qǐng)賽總獎(jiǎng)金額已超過2000萬美元,S6全球總決賽冠軍賽同時(shí)在線觀看人數(shù)高達(dá)1470萬人,美國(guó)ESPN、英國(guó)BBC等傳媒巨頭已經(jīng)開始現(xiàn)場(chǎng)直播電競(jìng)比賽,甚至連《紐約時(shí)報(bào)》的頭版也出現(xiàn)了關(guān)于電競(jìng)的長(zhǎng)文……

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  毋庸置疑,現(xiàn)在可謂是中國(guó)電競(jìng)最好的時(shí)代了。進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì)之后,奧運(yùn)會(huì)還會(huì)遠(yuǎn)嗎?唯一的問題或許就是,人們的非議要到何時(shí)才能真正的休止。

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