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你想象不到:VR/AR/AI未來的虛擬世界里將是什么樣的?

編輯:chenbing 2016-08-15 16:32:33 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  據(jù)悉,在國外某一節(jié)目當(dāng)中,斯坦福大學(xué)虛擬人機交互實驗室主任 Jeremy Bailenson 和諸多的外國記者就虛擬現(xiàn)實的未來進(jìn)行了討論。其與 VR 相關(guān)的問題是否得到解決了呢?一起來看下下面的對話就知道了。

  在最近一期 Too Embarrassed to Ask 節(jié)目中,The Verge 記者 Lauren Goode 和 Recode 記者 Mark Bergen 與斯坦福大學(xué)虛擬人機交互實驗室主任 Jeremy Bailenson 討論了虛擬現(xiàn)實的未來。

  每周,主持人都會邀請聽眾,就當(dāng)周科技話題提出問題、意見和投訴。Jeremy Bailenson(以下簡稱 JB)作為當(dāng)周的被訪談對象,問題自然與 VR 相關(guān)。

  我們此前放出了對話的完整記錄。不過 Jeremy Bailenson 這些關(guān)于 VR/AR/AI 的回答,也同樣精彩。

你想象不到:VR/AR/AI未來的虛擬世界里將是什么樣的?

  主持人:第一個問題是,Vive 和 Oculus 上都有游戲了,有沒有應(yīng)用呢?有沒有非娛樂內(nèi)容,比如電影?

  第二個問題是,最新的 VR 應(yīng)用是什么?這個問題范圍略大,您怎么看?

  JB:現(xiàn)在 VR 市場競爭激烈,不僅是 Oculus、Vive 和 Google 投入重金,全世界都有很多公司把錢砸到 VR 里。VR 行業(yè)的挑戰(zhàn)在于,人們到底想在 VR 里玩些什么?這也是人們蜂擁至我們實驗室的原因,他們想對用戶心理更了解一些。

  答案就是,這的確是個挑戰(zhàn)。

  我們先來說說電影。傳統(tǒng)電影很難用 VR 實現(xiàn)的原因在于,有導(dǎo)演的存在。導(dǎo)演的意義在于告訴你往哪兒看,什么時候看。但在 VR 世界里,一切都需要你自己探索:你想干啥就干啥,很可能錯過某個重要線索。所以 VR 電影存在著拍攝難題。

  電影還有一個問題,這也是我們做的一個重量級應(yīng)用。當(dāng)我們第一次把虛擬的四分衛(wèi)教練介紹給球隊教練時,他說了兩句話。第一句是,明天還能保證他在這個位置上嗎?第二句是,我怎么能確保其他人不會控制他呢?20 年來,我第一次聽到這樣的顧慮……

  每當(dāng)人們到實驗室來,都會說“這太酷了,總有一天我會非常需要它,它將改變一切。”這是我們第一次根據(jù)用戶需求定制,它利用了一切能讓 VR 看起來更特別的東西:你必須轉(zhuǎn)動頭部才能看清全貌。

  這是一個強烈的、實驗性的、昂貴而稀有的時刻,這意味著要讓 22 個人都集中在球場上。而事實上,比賽規(guī)則規(guī)定了球員們在場上待的時間,很顯然不會太久。所以我們只能不停不停地嘗試。

  VR 市場競爭愈演愈烈,在越來越多的領(lǐng)域都涉及到VR這個行業(yè)。但是,VR這個行業(yè)并不是已成熟的一個狀態(tài),許多人都還在摸索其中,到底VR的發(fā)展在未來會給我們帶來怎樣的更加有利的價值都是未知的。

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