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網(wǎng)易丁磊:網(wǎng)易游戲的“匠人精神”,不耍流氓

編輯:chenbing 2016-07-27 17:56:06 來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng)

  據(jù)悉,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊于今日上午在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)表演講。演講過(guò)程中他不僅反對(duì)了“手游寒冬”說(shuō)法,同時(shí)批判游戲行業(yè)存在的一些投機(jī)的行為。最后還透露了網(wǎng)易未來(lái)在游戲領(lǐng)域的動(dòng)向有包括VR/AR。

  今天(7月27日)上午,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)表演講。演講中他表示不認(rèn)同“手游寒冬”說(shuō)法,整個(gè)游戲行業(yè)真正缺乏的是自主開(kāi)發(fā)精品游戲的“匠人精神”,具備這種精神的游戲公司會(huì)“活得好好的”,他認(rèn)為“匠人精神” 應(yīng)是游戲研發(fā)的核心,而非資本和投機(jī)。

網(wǎng)易丁磊:網(wǎng)易游戲的“匠人精神”,不耍流氓

  他進(jìn)一步炮轟了目前游戲行業(yè)中存在的投機(jī)行為,稱嘗到IP 甜頭就迅速擴(kuò)張的行為都是“耍流氓”,他說(shuō):“找?guī)讉(gè)互相不懂行的人講講故事,忽悠人,動(dòng)輒宣布幾個(gè)億去打造某某內(nèi)容卻沒(méi)有任何實(shí)際投入和產(chǎn)出,這樣做事情的方式,運(yùn)氣好是可以忽悠到一些不明真相的群眾,但你消耗的是行業(yè)的口碑。”

  演講中,丁磊還透露了網(wǎng)易未來(lái)在游戲領(lǐng)域的幾個(gè)動(dòng)向:即將把游戲史上銷(xiāo)量第二的《我的世界》帶入中國(guó)市場(chǎng);下月將宣布一個(gè)和美國(guó)VR頂級(jí)內(nèi)容公司有關(guān)的重磅消息。目前網(wǎng)易已在北京杭州廣州投資數(shù)千萬(wàn)建立了四個(gè)VR/AR實(shí)驗(yàn)室。

  以下是虎嗅從丁磊現(xiàn)場(chǎng)演講中摘編的幾個(gè)要點(diǎn):

  1、網(wǎng)易游戲的“匠人精神”——不看短期盈利,看長(zhǎng)期口碑

  每一個(gè)網(wǎng)易游戲人,都是狂熱的游戲熱愛(ài)者,同時(shí)也是最苛刻的玩家。我們對(duì)于每一款原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的打磨,都經(jīng)歷了幾近偏執(zhí)的細(xì)節(jié)調(diào)整。每款游戲正式推出前,我們都會(huì)進(jìn)行公司內(nèi)測(cè),接受可能是國(guó)內(nèi)最為苛刻的內(nèi)部玩家評(píng)審,不好玩的全部退回,沒(méi)有商量余地。

  這樣做并不是我們有多了不起,而是從骨子里不能容忍有瑕疵的游戲產(chǎn)品的出爐。我們做游戲,不是看推出三個(gè)月能賺多少錢(qián),而是著眼于一年后你在哪里,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會(huì)說(shuō)你做得不錯(cuò)。

  在游戲領(lǐng)域,我們將暴雪的史詩(shī)游戲體驗(yàn)獻(xiàn)給游戲熱愛(ài)者;我們也得到了微軟和Mojang工作室的認(rèn)可,即將把游戲史上銷(xiāo)量第二的《我的世界》帶入中國(guó)市場(chǎng)。

  2、網(wǎng)易游戲在VR方向上的動(dòng)向

  網(wǎng)易游戲作為谷歌Daydream VR平臺(tái)唯一中國(guó)首發(fā)游戲內(nèi)容合作伙伴亮相谷歌全球開(kāi)發(fā)者大會(huì),下個(gè)月我們也將宣布一個(gè)和美國(guó)VR頂級(jí)內(nèi)容公司有關(guān)的重磅消息。在北京杭州廣州,我們投資數(shù)千萬(wàn)設(shè)了四個(gè)VR/AR實(shí)驗(yàn)室。

  3、拿IP 講故事高調(diào)擴(kuò)張而無(wú)產(chǎn)出的行為都是耍流氓

  我們中國(guó)人在游戲、影視、文學(xué)漫畫(huà)等領(lǐng)域內(nèi),從來(lái)不缺乏大師,更不缺乏投機(jī)的聰明人。但在我們看來(lái),任何在某個(gè)領(lǐng)域嘗到IP甜頭就快速、高調(diào)擴(kuò)張到其他領(lǐng)域的行為,都是耍流氓。

  找?guī)讉(gè)互相不懂行的人講講故事,忽悠人,動(dòng)輒宣布幾個(gè)億去打造某某內(nèi)容卻沒(méi)有任何實(shí)際投入和產(chǎn)出,這樣做事情的方式,運(yùn)氣好是可以忽悠到一些不明真相的群眾,但你消耗的是行業(yè)的口碑,賣(mài)掉的是行業(yè)的信任,留下的是滿目瘡痍的市場(chǎng)和同行的鄙夷。

  主導(dǎo)跨界合作的不應(yīng)該是資本和投機(jī),而是不同領(lǐng)域的匠人習(xí)性相吸,因?yàn)楣餐慕承、價(jià)值觀和秉性而走到一起,這才能形成一個(gè)健康、良性的跨界合作空間。

  那么,需要“匠人精神”的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2016年上半年表現(xiàn)如何?今天游戲工委也發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,其中一些要點(diǎn)如下:

  1、用戶規(guī)模近5 億

  2016年1-6月,中國(guó)游戲用戶達(dá)到4.89億人。具體而言,客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.38億人,同比增3.1%;網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.79億人,同比降8.7%;移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.05億人,同比增10.7%。

  2、收入規(guī)模787 億元,手游占半壁江山

  在1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際收入達(dá)到787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%。

  在各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)方面,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)281億元,同比增長(zhǎng)5.2%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)100.6億元,同比下降2.1%;中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)374.8億元,同比增長(zhǎng)79.1%。手游的銷(xiāo)售收入已經(jīng)占到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的收入的47.6%,近乎半壁江山。

  3、幾個(gè)趨勢(shì):

  游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)速度正在加快:報(bào)告稱由于游戲概念降溫,資本關(guān)注度降低,業(yè)績(jī)對(duì)賭承諾無(wú)法完成等風(fēng)險(xiǎn),游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)速度正在加快,爭(zhēng)取在時(shí)間窗口關(guān)閉前完成交易,催生出高溢價(jià)并購(gòu),大規(guī)模融資比例上升,百萬(wàn)級(jí)融資成為主流。新三板成為中小游戲企業(yè)重要融資渠道。截止2016年6月,新三板掛牌游戲企業(yè)共95家,北上廣新三板掛牌企業(yè)占72.1%;

  大企業(yè)控場(chǎng)格局強(qiáng)化,中小企業(yè)面臨挑戰(zhàn):研發(fā)商出現(xiàn)兩極分化,擁有過(guò)成功產(chǎn)品的研發(fā)企業(yè)成為市場(chǎng)熱捧的對(duì)象;發(fā)行領(lǐng)域,優(yōu)秀發(fā)行商頻出,但是因?yàn)樘幱诋a(chǎn)業(yè)鏈中間環(huán)節(jié),在激烈競(jìng)爭(zhēng)中,利潤(rùn)空間有限,電信運(yùn)營(yíng)商面臨發(fā)展瓶頸;產(chǎn)品層面,受成本上升等因素影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品數(shù)目出現(xiàn)下滑,對(duì)于品質(zhì)要求提高;

  端游回暖頁(yè)游萎縮,競(jìng)技類端游成為亮點(diǎn),但用戶付費(fèi)挖掘潛力也將進(jìn)入瓶頸;

  VR雖熱,但前景不明:VR用戶群分散在不同的硬件平臺(tái)上,推高了VR游戲開(kāi)發(fā)商成本。同時(shí),適合VR的游戲類型有限,較好體驗(yàn)的VR設(shè)備還很昂貴,價(jià)格便宜的容易導(dǎo)致眩暈。

  不管任何一個(gè)行業(yè),口碑和計(jì)劃的發(fā)展方向非常重要。在游戲行業(yè)亦是如此。VR是游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)“新生態(tài)”,但是不能盲目的去嘗試,一旦有所投入也必是全身心的。而不是像網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊所說(shuō)的只是投機(jī)而已。

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