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TexturePacker(圖片資源打包器) V6.0.1 中文免費(fèi)版

  • 大小:35.56 MB
  • 語言:簡體中文
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 星級評價 :
  • 軟件分類:圖像處理
  • 更新:2022-02-20
  • 支持系統(tǒng):WinAll、Win10、Win7、WinXP
  • 安全檢測: 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
  • 標(biāo)簽 : 拼圖軟件
  • 軟件介紹
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  • 下載地址
  • 特色推薦
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  TexturePacker是一款專業(yè)的圖片打包工具,擁有功能強(qiáng)大的命令行界面,無論您使用哪種開發(fā)環(huán)境,都可以將其命令行工具添加到您的構(gòu)建過程中,而且支持Cocos2D的內(nèi)容保護(hù),可以幫助您保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)并防止盜竊,使用起來非常方便。

TexturePacker

軟件功能

  1、自動添加所有圖片:

  將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。

  2、整理你的sprites:

  在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。

  3、組動畫和相關(guān)子圖:

  Flash動畫顯示為文件夾。

  4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分:

  TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。

  5、將sprite分布在多個工作表中:

  TexturePacker創(chuàng)建多個圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。

  6、將精靈分類到多個紋理地圖集:

  為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。

  7、使用更多動畫和sprite:

  使您的動畫運(yùn)行更流暢。

  8、保存內(nèi)存:

  壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。

  9、增加幀率:

  更快地計算幀...

  10、讓您的游戲更快啟動:

  為了獲得最佳性能,可直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。

  11、保持視覺質(zhì)量:

  壓縮或抖動的效果在高分辨率設(shè)備或移動對象上幾乎不可見。

  12、5分鐘設(shè)置:

  安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中

  13、保存點(diǎn)擊時間:

  在GUI或命令行中編輯.tps并重復(fù)使用它。

  14、自動更新精靈表:

  TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發(fā)布。

  15、只有當(dāng)事情改變時才建立表單:

  TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。

  16、使用方便:

  在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復(fù)制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。

  17、內(nèi)存消耗:

  運(yùn)行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。

  18、性能:

  解密使用幾乎沒有時間,因?yàn)橹挥胁糠謘pritesheet被加密。

  19、安全:

  它使得數(shù)據(jù)難以解密。

  20、別名創(chuàng)建

  如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復(fù)項(xiàng)只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。

  21、啟發(fā)性面具

  在帶有單一鍵顏色的圖像中創(chuàng)建透明度。它對sprite的角點(diǎn)像素進(jìn)行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。

使用方法

  1、打開TexturePacker

TexturePacker

  2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進(jìn)去以后的模樣。

TexturePacker

  3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。

TexturePacker

  4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域

TexturePacker

  5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,請嘗試體驗(yàn)幾次就明白怎么用了)另外,最后,點(diǎn)擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!

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