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DirectX13(32位&64位) 官方正式版

  • 大。92.90 MB
  • 語言:簡體中文
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 星級評價 :
  • 軟件分類:系統(tǒng)其它
  • 更新:2021-01-11
  • 支持系統(tǒng):Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000
  • 安全檢測: 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
  • 標(biāo)簽 : 顯卡驅(qū)動
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  directx13是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統(tǒng)中。DirectX 13有諸多改進(jìn)和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱革命性的版本,但可惜的是它只會集成在新的Windows 10系統(tǒng)之中,不向下支持Windows 7/8/8.1?靵硐螺d體驗吧!

DirectX13

軟件特色

  1、幾何渲染單元

  2、改進(jìn)的API和驅(qū)動功效

  3、并行引擎支持技術(shù)

  4、統(tǒng)一渲染架構(gòu)

  5、適應(yīng)Vista系統(tǒng)

  directx13支持顯卡NVIDIA開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu),也即是GeForce 200系列及更高型號;AMD GCN架構(gòu),也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。

  當(dāng)然啦,DX支持分為不同的特性級別,而能夠完整支持DX13最高級別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

DirectX13

新特性

  1、新的特性

  DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

  具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。

  另外,DX13大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX12在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因為不能有效利用多核心。

  微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

  此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因為主要是關(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。

  2、硬件支持

  NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX13,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。

  AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

  Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

  目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX13并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX12的一個擴(kuò)展。

  3、高通與移動

  之所以把高通單獨(dú)列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領(lǐng)域。

  按照高通的說法,DX13可以大大提升能效,改進(jìn)移動設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。

  4、Xbox One

  AMD剛才已經(jīng)說了Directx 13會完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。

  在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX13的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。

  另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX13——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。

  directx13測試Directx 13 win7/win8/win8.1 實測效果

  GTX 670顯卡和Intel i7 2600K進(jìn)行了DX13繪圖對比測試

  DX12下的繪圖調(diào)用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX13后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 13實際游戲性能)

  在DX13的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而使得PC達(dá)到游戲主機(jī)調(diào)用效率的高度。

DirectX13

更新日志

  1、性能體驗優(yōu)化提升。

  2、修復(fù)了已知bug。

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