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E3 2019:B社宣布將推云游戲優(yōu)化平臺“Orion”

編輯:jiayuan 2019-06-12 16:48:09 來源于:IT之家

  6月12日消息 日前有外媒報道稱,老牌游戲廠商Bethesda Softworks(B社)近日在E3 2019展前發(fā)布會上公開宣布,其將推出一款旨在大幅提升云游戲性能的軟件平臺——“Orion”!那么,所謂的Orion究竟有何特別之處呢?讓我們來了解一下。

E3 2019:B社宣布將推云游戲優(yōu)化平臺“Orion”

  基于引擎的技術(shù)

  據(jù)悉,與谷歌的Stadia以及微軟的xCloud等云游戲計劃不同,B社推出的Orion技術(shù)是基于游戲引擎的技術(shù),主要是面向游戲開發(fā)人員及云游戲服務(wù)提供商,可以用于優(yōu)化云游戲。

  B社稱,他們將Orion技術(shù)集成在游戲引擎中,可以實現(xiàn)最高降低每幀20%的延遲以及降低40%的帶寬,而這對于云游戲服務(wù)提供商來說可以降低網(wǎng)絡(luò)帶寬等硬件成本、提供更好的服務(wù)質(zhì)量!對游戲開發(fā)人員,B社也提供了Orion SDK,可以輕松地將這項技術(shù)集成到游戲中,從游戲端為玩家提供最佳的云游戲體驗。

  降低延遲及帶寬需求不僅有利于云游戲服務(wù)提供商,對玩家來說也解決了云游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)條件要求苛刻的問題,即使遠(yuǎn)離數(shù)據(jù)中心也無需降低游戲體驗。

E3 2019:B社宣布將推云游戲優(yōu)化平臺“Orion”

  云游戲服務(wù)的優(yōu)化補(bǔ)充

  B社總監(jiān)詹姆斯·奧特曼表示:“Orion是其他廠商公布的云游戲服務(wù)的更好補(bǔ)充,而不是與這些服務(wù)競爭。它可以用于任何游戲引擎,也可以與任何流媒體平臺一起使用,為在該平臺上玩該游戲的任何消費者提供更好的體驗,并以更低的成本為任何提供數(shù)據(jù)的人提供服務(wù)。”

  本質(zhì)上講,Orion的工作原理是將一些處理任務(wù)委托給游戲引擎本地,而不是通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)讲シ牌鲿r執(zhí)行它們。因此該技術(shù)理論上可以緩解云游戲面臨的一些最大問題,它可以降低像Stadia等類似平臺的最低聯(lián)網(wǎng)要求。針對延遲及帶寬的優(yōu)化具有普適性,所以當(dāng)越來越多廠商開始針對云游戲技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化時,云游戲會真正普及起來。

  B社在E3的發(fā)布會上做了手機(jī)平臺及手柄操作云游戲演示,整個串流過程很流暢,而且演示的游戲是2016年的FPS游戲《DOOM》(毀滅戰(zhàn)士),通過Orion的優(yōu)化,用戶將能夠以4K分辨率,每秒60幀的速度運行該作。

E3 2019:B社宣布將推云游戲優(yōu)化平臺“Orion”

  為了讓玩家感受Orion技術(shù),B社也同時開始測試自家的云游戲體驗計劃,玩家可以通過B社專門介紹Orion的網(wǎng)站進(jìn)行注冊。

  另外,還有知情人士爆料稱,B社將在今年晚些時候提供免費串流《DOOM》,首批支持設(shè)備為iOS 11以上的iPhone和iPad,隨后會擴(kuò)展到PC以及Android設(shè)備中!至于B社最終能否借助云游戲再攀高峰,我們不妨拭目以待。

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