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索尼調(diào)整戰(zhàn)略方向 偏向虛擬現(xiàn)實和游戲市場

編輯:lijun 2016-07-04 10:21:33 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  索尼目前已經(jīng)是游戲主機市場的領(lǐng)先者,該公司正在將目光瞄準虛擬現(xiàn)實技術(shù)和游戲市場。其實,只要能吸引用戶親自體驗,那么這一領(lǐng)域?qū)⒂兄S富的機會。

  據(jù)CNBC網(wǎng)站報道,索尼在最新的企業(yè)戰(zhàn)略會議上修改了對自己游戲和虛擬現(xiàn)實部門的收益預(yù)測,同時削弱了對圖像傳感器業(yè)務(wù)的預(yù)期,這主要是考慮到智能手機市場逐漸衰弱。

索尼調(diào)整戰(zhàn)略方向 偏向虛擬現(xiàn)實和游戲市場

  本周三這家日本科技巨頭發(fā)布了修改后的全年目標,公司下調(diào)了它的半導體業(yè)務(wù)(它為智能手機提供圖像傳感器)目標,從107億美元至122億美元的目標下降到76億至81億美元。索尼將銷售低于預(yù)期歸結(jié)于智能手機市場的下滑。據(jù)全球關(guān)鍵信息和分析提供商IHS公司移動和電信部門高級主管伊恩·福格(Ian Fogg)表示,這一急劇下降主要是因為該市場高端和低端手機的競爭日益激烈。

  “索尼的配件業(yè)務(wù),例如它的照相機傳感器業(yè)務(wù),更受到整個智能手機市場的影響,索尼為大多數(shù)頭盔競爭者,例如蘋果和小米,提供配件,如果這些手機廠商的發(fā)展出現(xiàn)下滑,它也會影響索尼的傳感器業(yè)務(wù)。”

  即便如此,這家日本電子產(chǎn)品巨頭對自己的游戲業(yè)務(wù)非常有自信,它宣布自2013年11月發(fā)布以來,公司已經(jīng)出售了4000萬臺PlayStation 4。銷售目標從136億美元至156億美元上調(diào)到175億美元至185億美元。

  據(jù)公司表示,游戲是目前增長的最大驅(qū)動因素之一,它的利潤遠超過預(yù)期。索尼最新的PlayStation虛擬現(xiàn)實游戲系統(tǒng)將于今年10月發(fā)布,公司表示已經(jīng)確定虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為未來營收的驅(qū)動因素。

  “索尼相信虛擬現(xiàn)實將成為公司在例如數(shù)字成像、內(nèi)容采集和生成以及娛樂等領(lǐng)域的科技優(yōu)勢。整個索尼集團都不同程度的涉及了虛擬現(xiàn)實。”公司在一次新聞發(fā)布會上這樣表示。

  虛擬現(xiàn)實將撼動整個消費者科技行業(yè)。在五月發(fā)布的一份報告匯總,市場研究公司佛瑞斯特 (Forrester)預(yù)測2020年美國將出售5200萬臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備。然而,索尼面臨了來自其它虛擬現(xiàn)實提供商的激烈競爭,例如今年發(fā)布的Oculus Rift和HTC Vive。

  “索尼位于高端虛擬現(xiàn)實頭盔市場,它正準備發(fā)布針對4000萬PS4用戶的PlayStation VR,它代表了比現(xiàn)在能夠兼容虛擬現(xiàn)實的PC市場更廣闊的市場。它也比基于PC的頭盔更加便宜,” HIS科技游戲研究主管皮爾斯·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)這樣表示。

  “然而,隨著不同設(shè)備種類的頭盔進入該市場,各大領(lǐng)先科技公司也開始涉足虛擬現(xiàn)實,這個行業(yè)的競爭將越來越激烈,索尼的優(yōu)勢很快將消失殆盡。”

  索尼在戰(zhàn)略會議上還宣布好幾項提案。例如,根據(jù)新聞發(fā)布會,公司打算研發(fā)“能夠與客戶建立情感維系,能夠成長得啟發(fā)愛與喜愛的機器人” 。

  由此可見,索尼非?春锰摂M現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實是一種全新的媒介,只是,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景并不僅限于游戲,即使團隊規(guī)模不大,游戲也并非大作,但用戶體驗的質(zhì)量很好。

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