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盟云移軟360度VR體驗(yàn)《柔道訓(xùn)練》軟著發(fā)布 VR任重而道遠(yuǎn)

編輯:chenbing 2016-06-30 17:37:38 來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng)

  據(jù)悉,近期,盟云移軟360度VR體驗(yàn)《柔道訓(xùn)練》軟著發(fā)布,柔道愛好者及VR體驗(yàn)者可以利用VR設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)此項(xiàng)目。柔道是一項(xiàng)引人入勝的體育運(yùn)動(dòng),是一種以摔法和地面技為主的格斗術(shù),不但可以增強(qiáng)人們體質(zhì),而且有益于精神錘煉,可以提高人的警覺、應(yīng)變能力。

  日本素有“柔道之國(guó)”的稱號(hào)。柔道是日本武術(shù)中特有的一科,是由柔術(shù)演變發(fā)展而來(lái)的。柔道是一種對(duì)抗性很強(qiáng)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),它強(qiáng)調(diào)選手對(duì)技巧掌握的嫻熟程度,而非力量的對(duì)比。

盟云移軟360度VR體驗(yàn)《柔道訓(xùn)練》軟著發(fā)布 VR任重而道遠(yuǎn)

  VR火爆 巨頭加快布局

  2016年以來(lái),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))熱度一路飆升,作為全球科技圈最熱門的新技術(shù)、新領(lǐng)域,VR當(dāng)之無(wú)愧成為資本市場(chǎng)熱捧的下一個(gè)風(fēng)口。在國(guó)外,自 Facebook斥資20億美元收購(gòu)VR設(shè)備公司Oculus之后,谷歌、三星、HTC、索尼等科技巨頭也紛紛布局VR市場(chǎng),推出頭戴式VR設(shè)備;國(guó)內(nèi)巨頭騰訊、小米、阿里巴巴也紛紛進(jìn)軍VR領(lǐng)域,引眾多資本追崇;直播火爆的同時(shí), 眾多視頻平臺(tái)企業(yè)不甘落后,優(yōu)酷土豆、愛奇藝、樂視、搜狐視頻、第一視頻等陸續(xù)發(fā)布自家VR戰(zhàn)略,快速將VR技術(shù)引入直播平臺(tái),在 VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)方面做了諸多動(dòng)作,大有要分一杯羹的架勢(shì)。

  作為繼PC、手機(jī)后又一重要的應(yīng)用端平臺(tái),VR的力量不可小窺,從技術(shù)到內(nèi)容,都已成為行業(yè)共同關(guān)注的熱點(diǎn)。但不得不承認(rèn),現(xiàn)在VR硬件設(shè)備的產(chǎn)量大幅度提升,但VR內(nèi)容的腳步并未緊跟。生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是VR領(lǐng)域的一個(gè)難題,由于缺乏大量能夠產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的設(shè)備,導(dǎo)致VR應(yīng)用在落地問題上遇到瓶頸;诖,盟云移軟已集VR云移動(dòng)軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為海內(nèi)最大的VR財(cái)富整合平臺(tái)之一,盟云移軟實(shí)施虛擬現(xiàn)實(shí) VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) AR 云軟件應(yīng)用領(lǐng)域項(xiàng)目研發(fā)的技術(shù)成果方面拿出的數(shù)據(jù)也讓人眼前一亮,申請(qǐng)的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等優(yōu)質(zhì)資源,形成閉環(huán)生態(tài),鑄造VR行業(yè)共贏新局面。 

盟云移軟360度VR體驗(yàn)《柔道訓(xùn)練》軟著發(fā)布 VR任重而道遠(yuǎn)

  盟云移軟全息發(fā)布會(huì)的隆重召開,宣告著盟云移軟將會(huì)通過(guò)6D全息光場(chǎng)技術(shù)革命的手段,把大家愿意花錢付費(fèi)的人或物通過(guò)6D制作手段放到云端,通過(guò)云端傳送方式,傳送到成千上萬(wàn)的全息終端,在通過(guò)這些全息終端送到千家萬(wàn)戶老百姓家里。盟云會(huì)把云端舞蹈、雜技、曲藝、相聲演員送入到全息歌舞劇院現(xiàn)場(chǎng);把云端的港臺(tái)著名巨星送到全國(guó)各地的全息演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),把影視明星、時(shí)裝模特、游戲角色通過(guò)云端傳送到上百個(gè)城市的全息發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng);把能夠撫慰你空虛寂寞的人送入到你的家庭里為你分解壓力。

  盟云移軟聯(lián)合美國(guó)HUSA和英國(guó)MDH通過(guò)原創(chuàng)開發(fā)的最新技術(shù),確保用戶體驗(yàn)可以達(dá)到全球最高的仿真體驗(yàn),把虛擬的數(shù)字產(chǎn)品的裸眼視覺仿真度提高到100%真實(shí)的水平以上,給用戶以無(wú)比震撼的裸眼仿真效果。無(wú)論是在盟云6D全息光場(chǎng)影院,還是在6D全息高端家庭里,用戶裸眼感受到的不再是白墻屏幕或者電子屏幕枯燥虛假的感受,而是逼真度可以達(dá)到100%的懸浮6D全息光場(chǎng)視覺享受。再過(guò)10年或者20年后,白墻屏幕電影和彩色電子屏就像黑白電視一樣成為歷史,一去不返。

  VR變更 任重而道遠(yuǎn)

  VR硬件企業(yè)的轉(zhuǎn)型并不僅發(fā)生在產(chǎn)業(yè)的中下游,其上游也在發(fā)生變化。在中國(guó)的科技市場(chǎng)顯示,就目前VR硬件的發(fā)展情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)和國(guó)外發(fā)展速度差不多,技術(shù)水平迭代速度非常快,國(guó)內(nèi)很多企業(yè)也已經(jīng)發(fā)力VR芯片的制造技術(shù),一旦VR的消費(fèi)端市場(chǎng)被打開,芯片與其它硬件都會(huì)緊跟而上。這種趨勢(shì)也必將導(dǎo)致華為、聯(lián)想之類的巨頭也將會(huì)很快介入,屆時(shí)VR硬件行業(yè)面臨資源整合與重組的時(shí)代,逐漸形成平臺(tái)化卓越的企業(yè)。

  伴隨著企業(yè)的轉(zhuǎn)型,VR的硬件技術(shù)也在變化。VR硬件的小型化和便利化是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),只有這樣,消費(fèi)端的規(guī)模才會(huì)逐漸變大,將來(lái),倘若VR頭盔能夠做得和普通眼鏡一樣大,那產(chǎn)品的普及率將會(huì)大大提升。

  隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的火爆,虛擬現(xiàn)實(shí)的精彩程度從硬件、軟件、平臺(tái)輪番走紅,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也從VRARMR全息一一呈現(xiàn),將給大眾帶來(lái)給多的精彩。

  所以說(shuō),創(chuàng)業(yè)公司只有尋找自身能做的,并契合市場(chǎng),深挖一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,就能取得較好的發(fā)展。VR普及率的提升,會(huì)增強(qiáng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),也會(huì)促使行業(yè)走向細(xì)分化、專業(yè)化。

標(biāo)簽 VR 盟云移軟

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