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谷歌Daydream有望將VR變成主流 想快速成功卻很難

編輯:chenbing 2016-06-30 10:37:18 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  今日消息,據(jù)外媒報道,谷歌很可能借助它的Google Cardboard的成功進入虛擬現(xiàn)實行業(yè),考慮到谷歌最近在開發(fā)者大會上的宣布,它的方式似乎非常符合谷歌的一貫作風(fēng)。

  可能很多人都等待著科技巨頭發(fā)布他們在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的重磅產(chǎn)品。我們早已知道蘋果、谷歌和微軟都在尋機進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,目前也正在研發(fā)幾個項目。

 谷歌Daydream有望將VR變成主流 想快速成功卻很難

  谷歌知道它在自己參與的生態(tài)系統(tǒng)里所扮演的是啟動實現(xiàn)的角色,虛擬現(xiàn)實應(yīng)該也沒太大差別。

  現(xiàn)在,移動虛擬現(xiàn)實基本就是三星的GearVR,自去年11月三星向消費者發(fā)布GearVR以來它就是這個領(lǐng)域的唯一玩家。事實上,在發(fā)布GearVR消費者版本之前,三星就已經(jīng)是移動虛擬現(xiàn)實的先驅(qū),與Facebook的Oculus合作研發(fā)了多個開發(fā)工具。我在去年11月GearVR剛發(fā)布時就入手了一個,但直到今年上半年這款產(chǎn)品都沒有特別重大的發(fā)展。在谷歌宣布它的Daydream移動虛擬現(xiàn)實平臺之前,移動市場除了Facebook的Oculus和三星的GearVR,基本沒有其它產(chǎn)品。三星近期發(fā)布了Galaxy S7,它比S6更關(guān)注虛擬現(xiàn)實。Galaxy S7擁有更好的性能和熱處理,但它本質(zhì)上還是相同的分辨率,運行著相同的軟件。

  谷歌Daydream有望將VR變成主流 想快速成功卻很難

  隨著谷歌Daydream的發(fā)布,谷歌的虛擬現(xiàn)實部門終于向全世界展示了谷歌對虛擬現(xiàn)實的設(shè)想,以及我們對虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展走向的期望。谷歌的Daydream平臺相比Facebook的Oculus平臺在UI上做了一些改進,使用了一個控制器,這兩點與Facebook的Oculus在Rift上做的改進非常相似。Facebook的Oculus通過創(chuàng)造兩者之間的一個統(tǒng)一用戶界面,從而統(tǒng)一了Rift和GearVR的體驗。這意味著開發(fā)者和用戶在多個平臺和設(shè)備上的用戶體驗可能將非常相似,通俗來說,這個和控制器是兩個平臺之間唯一的相似之處。Daydream還在安卓操作系統(tǒng)里引入了一個“虛擬現(xiàn)實模式”,使得開發(fā)者可以擁有較低水平的API訪問,他們的硬件可以獲得更持久的虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)。

  谷歌的Daydream虛擬現(xiàn)實平臺是在出現(xiàn)很多分支之前,谷歌利用一個性能概況最終統(tǒng)管很多虛擬現(xiàn)實設(shè)備和決策的方式之一。谷歌似乎避免重蹈早期安卓系統(tǒng)的覆轍,不同的操作系統(tǒng)版本和硬件配置搞得一團糟。Daydream將讓設(shè)備制造商和開發(fā)者基于Daydream的硬件和軟件配置提供一定程度的體驗。事實上,谷歌既為Daydream開發(fā)了一個參考平臺,同時也宣布將開發(fā)自己的Daydream設(shè)備,后者很可能作為Daydream開發(fā)者的一個平臺。

  此外,今年秋季像三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩和阿爾卡特等廠商將推出Daydream設(shè)備,這樣看來致力于Daydream的OEM數(shù)量已經(jīng)不在少數(shù),其中最有趣的是三星,它的GearVR已經(jīng)與Facebook的Oculus合作?赡苋窍Mㄟ^讓自己的設(shè)備支持這兩個平臺從而規(guī)避風(fēng)險。當(dāng)我問三星他們?yōu)槭裁磿l(fā)布一個Daydream設(shè)備,他們表示公司將“繼續(xù)探索虛擬現(xiàn)實的機會。。。”以及“致力于為消費者提供更優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗。”雖然這表述含糊其辭,但對我而言三星似乎愿意探索其它平臺,前提是如果它們能夠提供更好的體驗,Daydream可能就可以,只是現(xiàn)在我們還不知道。

  雖然有很多硬件合作伙伴,開發(fā)者也有較低的API從而提供更好的性能表現(xiàn),但Daydream平臺在成為眾望所歸的平臺之前,還有幾個問題需要解決。谷歌必須強調(diào)他們相信60FPS(幀數(shù))足以提供很好的虛擬現(xiàn)實體驗,但有些應(yīng)用程序可能需要90FPS,尤其是游戲。大多數(shù)桌面虛擬現(xiàn)實平臺,例如Facebook的Oculus Rift 和HTC Vive,都努力實現(xiàn)90FPS,這主要是因為他們估計PC虛擬現(xiàn)實主要以游戲為主。至于移動虛擬現(xiàn)實,他們必須意識到移動游戲所需要的FPS更高,這意味著你需要有更快的GPU,因為游戲是虛擬現(xiàn)實里GPU使用最高的應(yīng)用。

  最終,谷歌的Daydream虛擬現(xiàn)實平臺將促進虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。Daydream是第一個具有將虛擬現(xiàn)實變?yōu)橹髁鞯臐摿Φ钠脚_,雖然我們很可能在今年秋季看到Daydream設(shè)備,我并不認(rèn)為在2017年之前我們就可以見證Daydream的成功。

  谷歌在Daydream最終它將與谷歌通過促進和支持創(chuàng)造平臺的典型方式相一致。隨著今年秋季Android N 的發(fā)布,我們將有機會親自見證Daydream的能力,以及使用Daydream的各個OEM設(shè)備。我們拭目以待吧。

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