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微軟無(wú)意開發(fā)VR頭盔 VR的最佳創(chuàng)新源地是PC

編輯:chenbing 2016-06-24 16:51:19 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  在今年的E3大會(huì),微軟宣布了會(huì)在2017年推出支持4K的Project Scorpio游戲機(jī),對(duì)現(xiàn)有游戲機(jī)進(jìn)行大幅度升級(jí)。索尼也不甘示弱,也會(huì)對(duì)PlayStation 4進(jìn)行升級(jí),但具體消息未知。

  在今年的E3大會(huì)上,索尼展示了一些即將推出的游戲,微軟不單發(fā)布了體格更小的Xbox One S,還宣布會(huì)在2017年推出Project Scorpio,這款游戲機(jī)支持4K,對(duì)現(xiàn)有游戲機(jī)進(jìn)行大幅度升級(jí)。索尼也會(huì)對(duì)PlayStation 4進(jìn)行升級(jí),只是到目前為止口風(fēng)很緊,沒有透露多少消息! ∥④浐退髂岵煌蛲饨缑枋隽讼到y(tǒng)的規(guī)格,這個(gè)決定可能會(huì)帶來風(fēng)險(xiǎn),微軟甚至宣稱Scorpio會(huì)成為“至今為止最強(qiáng)大的游戲機(jī)”。新一代游戲機(jī)推出時(shí),設(shè)計(jì)通常都會(huì)有所改變,在兩代產(chǎn)品之間增強(qiáng)技術(shù)卻是新鮮事。

  微軟Xbox服務(wù)總經(jīng)理大衛(wèi)·麥卡錫(Dave McCarthy)在E3展臺(tái)上接受采訪時(shí)表示:“作為平臺(tái)制造商,一直以來都有一件最難的事要做:創(chuàng)新,同時(shí)又不能犧牲兼容性。每一次更新?lián)Q代時(shí)都要做出困難的決定:會(huì)不會(huì)導(dǎo)致用戶的游戲沒法玩?”

  Project Scorpio即將到來

  “昨天,我們很興奮,因?yàn)槲覀円呀?jīng)跳出了一代產(chǎn)品的限制。Project Scorpio能夠支持4K游戲,我們向前跨出了有意義的一步。作為游戲玩家,你沒必要擔(dān)心,因?yàn)槟阍赬box One上已經(jīng)擁有的游戲,今年以及未來購(gòu)買的游戲在所有設(shè)備中都能用,包括Xbox One、Xbox One S和Scorpio。當(dāng)產(chǎn)品更新?lián)Q低時(shí),我們并非總是能夠做到這一點(diǎn),這一次我們實(shí)現(xiàn)了大轉(zhuǎn)變。”

  除了支持4K游戲,微軟還告訴公眾,Project Scorpio兼容“高保真”VR。那么Project Scorpio是否兼容現(xiàn)有VR頭盔呢,比如Oculus Rift和HTC Vive?能否在其它產(chǎn)品上使用呢?微軟還沒有給出答案。麥卡錫說,關(guān)于這個(gè)問題,要看有誰(shuí)會(huì)合作。晚些時(shí)候微軟會(huì)透露更多的細(xì)節(jié)。

  微軟正在開發(fā)AR頭盔HoloLens。在去年的E3大會(huì)上,微軟展示了HoloLens,在桌子上投放了AR版Minecraft。在Xbox 2016的展臺(tái)上,HoloLens沒有亮相,不過產(chǎn)品仍然在繼續(xù)開發(fā)。麥卡錫表示:“團(tuán)隊(duì)集中于開發(fā)版HoloLens的研發(fā)工作。我們會(huì)支持VR、AR和MR(混合現(xiàn)實(shí)),這一承諾并沒有改變,HoloLens會(huì)成為其中的一部分。”

  Windows 10游戲是另一個(gè)方向

  Xbox還有另一個(gè)發(fā)展方向:Windows 10游戲。微軟試圖通過“Play Anywhere(在任何地方都可以玩)”主題將游戲機(jī)和PC游戲整合在一起,如此一來,玩家們購(gòu)買Xbox數(shù)字版游戲之后,不需要另外掏錢就可以在PC上獲得同款游戲。

  多人游戲需要跨平臺(tái)操作,游戲存儲(chǔ)數(shù)據(jù)還需要在不同的設(shè)備之間轉(zhuǎn)移。換言之,如果你在游戲機(jī)上玩游戲,然后轉(zhuǎn)至PC玩,可以繼續(xù)之前的操作。當(dāng)中存在一個(gè)問題,在Windows 10上玩游戲時(shí),下載速度很慢,一些游戲的質(zhì)量不怎么好,許多玩家不滿意。麥卡錫承認(rèn)Xbox需要解決這個(gè)問題,微軟不斷在學(xué)習(xí)。

  “我們也希望產(chǎn)品在推出之時(shí)是完美的,但事實(shí)并非如此……正因如此,我們將自己的所有內(nèi)容引入Windows 10程序店:這樣我們就可以改進(jìn)。”麥卡錫稱,“每引進(jìn)一款游戲,我們都能學(xué)到經(jīng)驗(yàn)。在PC領(lǐng)域,我們還有問題沒有解決,但是我們承諾會(huì)繼續(xù)改進(jìn)。”

  專注PC游戲以及Project Scorpio,是不是意味著視頻游戲機(jī)的時(shí)代快要結(jié)束了?麥卡錫回應(yīng)稱:“游戲機(jī)正在轉(zhuǎn)變。”

  Scorpio追趕PC游戲

  很顯然,微軟試圖改變?nèi)藗儗?duì)游戲機(jī)的看法。如果你曾經(jīng)購(gòu)買過Xbox 360就會(huì)知道,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里(8年)畫質(zhì)沒有任何的提升。這一次不一樣了,如果你需要HDR,需要4K藍(lán)光播放器,可以購(gòu)買Xbox One S。到了2017年年底假日銷售旺季時(shí),還可以購(gòu)買代號(hào)為“Project Scorpio”的游戲機(jī),它的性能更強(qiáng)大,支持4K游戲和高端VR。

  如果我們還沒有準(zhǔn)備好升級(jí)怎么辦?沒問題,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說:“游戲會(huì)有不同的版本,可以在Xbox One、Xbox One S上運(yùn)行,還支持Scorpio。”微軟可能會(huì)加速游戲機(jī)的循環(huán)速度,同時(shí)還要方便用戶升級(jí)。

  放在過去,游戲機(jī)不會(huì)追趕PC游戲,Scorpio不一樣,它改變了方向。Scorpio的目標(biāo)是提供4K畫質(zhì),與高端PC游戲現(xiàn)有的畫質(zhì)不相上下。斯賓塞認(rèn)為,開發(fā)商為Xbox開發(fā)游戲時(shí),幾乎每一款游戲都會(huì)制作PC版本——所謂的PC版本往往就是4K版本。“當(dāng)我們考察Scorpio時(shí)曾經(jīng)問過開發(fā)者:‘如果要開發(fā)真正的高保真4K游戲,你們需要什么功能?’”斯賓斯說,“Scorpio正是圍繞這一問題進(jìn)行設(shè)計(jì)的。”

  開發(fā)者習(xí)慣于開發(fā)PC游戲,在不同的硬件規(guī)格上運(yùn)行,斯賓塞認(rèn)為,在不同的游戲機(jī)上開發(fā)Xbox游戲不會(huì)有什么問題。他還說:“開發(fā)一款游戲,真正發(fā)揮不同硬件的性能,這是第三方開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的一部分,同時(shí)瞄準(zhǔn)Windows和游戲機(jī)的開發(fā)者也是生態(tài)系統(tǒng)的一部分。”

微軟無(wú)意開發(fā)VR頭盔 VR的最佳創(chuàng)新源地是PC

  無(wú)意開發(fā)VR頭盔

  微軟積極推動(dòng)新游戲機(jī)前進(jìn),并不意味著它會(huì)以更快的速度推出游戲機(jī)。“如果你想買新手機(jī),每年都可以買新的,這是消費(fèi)者所希望的。在游戲機(jī)領(lǐng)域,我們不愿意進(jìn)入這種模式。”斯賓塞稱,“下一個(gè)拐點(diǎn)會(huì)是4K,我們要確保有一款游戲機(jī)支持4K,它就是Scorpio。我們不希望硬件進(jìn)入鐘擺模式,也就是說,每2年或者1年就推出游戲機(jī),讓用戶升級(jí)。游戲機(jī)模式不是這樣的。”

  “當(dāng)我們出去和VR開發(fā)者會(huì)談時(shí)。”斯賓塞說,“開發(fā)者告訴我們,如果要提供游戲機(jī)VR體驗(yàn),他們希望設(shè)備的性能和硬件速度達(dá)到6萬(wàn)億次,很顯然,今天的游戲機(jī)(包括PS4和Xbox One)無(wú)法達(dá)到。”索尼給了微軟一記重拳,即將推出的Playstation VR可以支持標(biāo)準(zhǔn)版Playstation 4。

  斯賓塞堅(jiān)持認(rèn)為,今天的游戲機(jī)所提供的VR體驗(yàn)沒有標(biāo)準(zhǔn)游戲好。“游戲機(jī)可以運(yùn)行2D《Doom》和《輻射》,PS4和Xbox One能做到,但是它們無(wú)法運(yùn)行同一款游戲的立體、高幀速版本。”斯賓塞解釋說,“一方面是規(guī)模,像移動(dòng)市場(chǎng)一樣形成龐大的規(guī)模,另一方面是客戶的預(yù)期,我們不想強(qiáng)迫VR在二者之間作出妥協(xié)。”所以說,未來的Xbox游戲與所有Xbox One系統(tǒng)是兼容的,但VR游戲只能在Scorpio上運(yùn)行。

  “VR的最佳創(chuàng)新源地是PC。”斯賓塞說,“我認(rèn)為開發(fā)者會(huì)繼續(xù)專注于PC,因?yàn)槟鞘且粋(gè)很好的創(chuàng)新源地。我們要做的就是將一些PC創(chuàng)新帶到游戲機(jī)領(lǐng)域,當(dāng)Scorpio推出時(shí)強(qiáng)化它的魔幻體驗(yàn)。”

  要做就要做最好的;蛟S,微軟就是抱著這種心態(tài),讓每款軟件的功能特性都發(fā)揮到極致。雖然無(wú)意開發(fā)VR頭盔,新游戲機(jī)兼容“高保真”VR也是不錯(cuò)的。

標(biāo)簽 PC VR頭盔

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