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微軟或正開(kāi)發(fā)VR/AR現(xiàn)實(shí)頭盔,擴(kuò)大虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線

編輯:jianfang 2016-03-04 11:58:46 來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng)

  HoloLens全息眼鏡項(xiàng)目展現(xiàn)了微軟進(jìn)入虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的意愿,但HoloLens硬件與Oculus Rift和HTC的Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔有很大的不同之處。而微軟此前公開(kāi)的一項(xiàng)新專(zhuān)利似乎表明它將擴(kuò)大其虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線,向主流產(chǎn)品靠攏。

微軟或正開(kāi)發(fā)VR/AR現(xiàn)實(shí)頭盔,擴(kuò)大虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線

微軟或正開(kāi)發(fā)VR/AR現(xiàn)實(shí)頭盔,擴(kuò)大虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線

  科技網(wǎng)站W(wǎng)inBeta刊文稱(chēng),微軟2015年8月申請(qǐng)、上個(gè)月公開(kāi)的一項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng)材料,詳細(xì)描述了一款“面向虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、帶有電子調(diào)光模塊的頭戴式顯示器”。與HoloLens相比,這一專(zhuān)利描述的產(chǎn)品更接近目前的大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。

  Digital Trends網(wǎng)站表示,HoloLens顯然更重視增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),例如,為追求特效而“操縱”和“變換”用戶周?chē)h(huán)境。微軟用于宣傳HoloLens的演示都體現(xiàn)了這一點(diǎn)——例如客廳遭到機(jī)器人攻擊或投射到墻上的虛擬應(yīng)用。

  增添調(diào)光組件使HoloLens能提供完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),從用戶視野中去除“現(xiàn)實(shí)世界”,以增加沉浸感。微軟新開(kāi)發(fā)產(chǎn)品試用者的印象表明,它將是游戲規(guī)則改變者。

  Digital Trends稱(chēng),但目前尚不完全清楚這一專(zhuān)利是與HoloLens直接相關(guān),還是另外一個(gè)項(xiàng)目的一部分。微軟是一家巨無(wú)霸公司,研發(fā)的技術(shù)并非一定能轉(zhuǎn)化為商品。

  HoloLens開(kāi)發(fā)版已開(kāi)放預(yù)購(gòu),距離3月30號(hào)的出貨日期也越來(lái)越近,而其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也將在未來(lái)數(shù)月上市銷(xiāo)售。屆時(shí),誰(shuí)能突出賣(mài)點(diǎn),獲得消費(fèi)市場(chǎng)的青睞就讓我們拭目以待吧。

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