系統(tǒng)之家 - 系統(tǒng)光盤下載網(wǎng)站!

當(dāng)前位置:系統(tǒng)之家 > 系統(tǒng)教程 > 英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介紹

時(shí)間:2023-09-22 08:44:00 作者:永煌 來源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時(shí)看資訊 2. 請使用手機(jī)瀏覽器訪問: https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20230922/294587.html 手機(jī)查看 評論

  眾所周知NVIDIA此前發(fā)布了DLSS3.5,并在里面加入了全新的“光線重建”(Ray Reconstruction/RR),而現(xiàn)在該技術(shù)已經(jīng)正式運(yùn)用在了《賽博朋克2077》2.0版本,那么DLSS3.5在游戲中的效果如何呢?又有哪些提升呢?下面就一起來看看吧。

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

  DLSS 3.5是通過NVIDIA超級計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò),基于5倍于DLSS 3的訓(xùn)練量,取代人工設(shè)計(jì)的降噪器,使采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高光追畫質(zhì),并且支持RTX 20/30/40全系列顯卡。

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

  不過,DLSS 3.5并不會(huì)直接取代DLSS 3 /3.1,而是并存,因?yàn)楹笳叩膸晒δ軆H限于RTX 40系列。

  DLSS 3.5的首批游戲包括《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》和《賽博朋克2077:往日之影》、《傳送門》RTX版。

  9月21日,《賽博朋克2077》2.0版本正式發(fā)布,首發(fā)加入了對DLSS 3.5的支持。

  NVIDIA也同步更新了Game Ready驅(qū)動(dòng),提供支持。

  9月26日,《賽博朋克2077:往日之影》也將正式登場,同樣具備DLSS 3.5。

  順帶一提,新驅(qū)動(dòng)還支持《猛獸派對》(Party Animals)開啟DLSS 2、Reflex,支持《戰(zhàn)爭避難所》(Warhaven)、《女巫之火》(Witchfire)開啟DLSS 3、Reflex。

  《往日之影》是《賽博朋克2077》的全新諜戰(zhàn)懸疑冒險(xiǎn)資料片,講述的事新美利堅(jiān)合眾國總統(tǒng)乘坐的軌道航天飛機(jī)在夜之城最危險(xiǎn)的地區(qū)被擊落,唯一能救她的你必須化身賽博朋克雇傭兵V,深入諜報(bào)活動(dòng)和政治陰謀交錯(cuò)的亂局。

  隨著故事的推進(jìn),你將了解身居高位的權(quán)力階層,以及殘酷的黑市雇傭兵世界之間錯(cuò)綜復(fù)雜的恩怨情仇。

  在《賽博朋克 2077》系列中打開光線追蹤:“超速模式”(Overdrive Mode),就可以啟用DLSS 3.5,提升光線反射的質(zhì)量和清晰度,使得全局光照更加精確、光照響應(yīng)更加動(dòng)態(tài),游戲體驗(yàn)也更逼真、更身臨其境。

  RTX 40系列玩家還可以同時(shí)開啟幀生成技術(shù),實(shí)現(xiàn)最快的幀率。

  CD PROJEKT RED全球藝術(shù)總監(jiān)、藝術(shù)副總裁Jakub Knapik對于DLSS 3.5的智能技術(shù)、AI渲染力贊不絕口,可讓玩家在《往日之影》的最新地點(diǎn)“狗鎮(zhèn)”中獲得出色體驗(yàn),包括更清晰的畫面、更精準(zhǔn)的光照、更高的幀率。

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

  4K分辨率下,在游戲中開啟全景光追,所有設(shè)置最高,通過幀生成、光線重建、Reflex、超分辨率,DLSS 3.5可將幀率提升至原生渲染的最高4.9倍!

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

  2K分辨率下,DLSS 3.5可將性能提升平均3倍,RTX 4070及更高端的顯卡上可獲得60FPS以上的平均幀率。

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

  1080p分辨率下,借助幀生成、超分辨率、光線重建,可帶來平均3倍的性能提升。

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

  DLSS技術(shù)已經(jīng)誕生3年半,一直快速演進(jìn),配合RTX系列顯卡,真正開啟并普及了實(shí)時(shí)光追,無論畫質(zhì)還是性能體驗(yàn)都不斷躍升,一系列新技術(shù)更是將NVIDIA的創(chuàng)新能力展現(xiàn)得淋漓盡致,尤其是將AI這個(gè)看似高高在上的概念悄無聲息地融入游戲,切實(shí)為玩家優(yōu)化體驗(yàn)。

  DLSS 3.5看似變化不大,主要就是光線重建功能,但為玩家?guī)砹烁嗟倪x擇,結(jié)合DLSS 3/3.1版本,無論是使用最新的RTX 40系列,還是繼續(xù)使用RTX 30/20系列,都有屬于自己的、最佳的技術(shù)方案,都能獲得越來越好的體驗(yàn),實(shí)乃玩家福音。

英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介

  以上就是系統(tǒng)之家小編為你帶來的關(guān)于“英偉達(dá)的Ai驅(qū)動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù)介紹”的全部內(nèi)容了,希望可以解決你的問題,感謝您的閱讀,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注系統(tǒng)之家官網(wǎng)。

發(fā)表評論

0

沒有更多評論了

評論就這些咯,讓大家也知道你的獨(dú)特見解

立即評論

以上留言僅代表用戶個(gè)人觀點(diǎn),不代表系統(tǒng)之家立場

其他版本軟件

人氣教程排行

相關(guān)系統(tǒng)推薦

官方交流群 軟件收錄