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時(shí)間:2021-03-19 11:45:44 作者:辰奕 來(lái)源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時(shí)看資訊 2. 請(qǐng)使用手機(jī)瀏覽器訪問(wèn): https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20210319/206635.html 手機(jī)查看 評(píng)論 反饋
大小:2.95 GB類(lèi)別:深度技術(shù)系統(tǒng)
玩游戲CPU重要還是顯卡重要?許多用戶知道電腦中有顯卡,但是完全不知道顯卡的左右是什么,在挑選適合自己的電腦不知道優(yōu)先看CPU還是顯卡,下面小編就為大家講解一下吧!
首先,我們?cè)陔娔X內(nèi)部生成一個(gè)大的三維空間,讓一個(gè)小球自由下落,它落到地面后會(huì)彈起來(lái)然后再次落下彈起,直到停止。
那么這里面CPU的作用就是計(jì)算小球受到的重力加速度,下落的速度,空氣阻力,落到地面動(dòng)能的轉(zhuǎn)變,并根據(jù)各自參數(shù)去計(jì)算小球的運(yùn)行軌跡。同時(shí)告訴顯卡它應(yīng)該渲染什么東西。
那顯卡的作用是什么呢,顯卡在這里面需要把這個(gè)三維圖像建立出來(lái),他需要給空間附著顏色,還需要給小球也附著顏色,這個(gè)部分我們稱之為“貼圖”,除了貼圖外,顯卡還需要讓這個(gè)貼圖跟著小球質(zhì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)的軌跡一塊運(yùn)動(dòng),最后還需要把三維的圖像二維化并輸出到屏幕上去,這部分被稱為光柵化。
這里答案就顯而易見(jiàn)了,CPU主要負(fù)責(zé)邏輯運(yùn)算部分,而顯卡的作用就是圖形化。
那么,游戲元素少的,畫(huà)面精美的游戲,就對(duì)于顯卡的要求比較高,而畫(huà)面一般但是游戲元素多的,他就吃CPU。
這里就拿孤島危機(jī)來(lái)舉例,孤島危機(jī)就屬于那種畫(huà)面很好,但游戲元素不多的,一般來(lái)講,場(chǎng)景主要就是環(huán)境構(gòu)成,他不需要CPU進(jìn)行多少運(yùn)算,反而是需要顯卡去進(jìn)行復(fù)雜的貼圖工作。那么這類(lèi)游戲,基本硬件瓶頸就出在顯卡上面了。
另外一個(gè)游戲就是坎巴拉太空計(jì)劃,這是一個(gè)給你部件讓你造火箭的游戲,他的畫(huà)面不算好,但是物理系統(tǒng)非常出色,你想一下幾百個(gè)組件的火箭在發(fā)射的時(shí)候,各種空氣阻力,氣動(dòng)模型,重力,分分鐘把你的CPU吃滿,這時(shí)候顯卡除了給火箭貼上幾乎是色塊這么簡(jiǎn)單的貼圖外就沒(méi)什么工作了,所以類(lèi)似這樣的比如“我的世界”這個(gè)游戲,他們都是對(duì)于CPU要求比顯卡要求高。
而戰(zhàn)地1這種,64人一張地圖,各種爆炸物飛濺,子彈飛行,下墜,碎片亂飛,各種場(chǎng)景破壞,這就需要大量的CPU運(yùn)算,同時(shí),戰(zhàn)地1的畫(huà)面也可以算非常好了,所以戰(zhàn)地一對(duì)于顯卡和CPU的要求都很高,尤其是64人征服,尤其吃CPU,不少I(mǎi)7都能輕松滿載。
那么我們就很容易就能判斷到底是CPU瓶頸還是顯卡瓶頸了:
元素多畫(huà)面差的,吃CPU;
元素少畫(huà)面好的,吃顯卡;
元素也多畫(huà)面也好的,CPU顯卡都吃。
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