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賽博朋克2077中最高難度刀劍流加點(diǎn)解析

時(shí)間:2020-12-21 11:48:01 作者:jiale 來源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時(shí)看資訊 2. 請(qǐng)使用手機(jī)瀏覽器訪問: https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20201221/197704.html 手機(jī)查看 評(píng)論

  賽博朋克2077作為最近非;鸨挠螒颍婕胰藬(shù)不斷增多。其中不少玩家喜歡近戰(zhàn)的刀劍流玩法,那么在最高難度下我們玩刀劍流應(yīng)該如何加點(diǎn),又該如何過渡?接下來就給大家分享一下賽博朋克2077中最高難度刀劍流加點(diǎn)解析。

賽博朋克2077中最高難度刀劍流加點(diǎn)解析

  最高難度刀劍流加點(diǎn)解析:

  重點(diǎn)

  1、系統(tǒng)最好選擇時(shí)停,切記!狂暴系統(tǒng)基本沒用。因?yàn)椴寮?ldquo;野獸模式”所加的那100%近戰(zhàn)傷害對(duì)重攻擊是沒用的。

  2、用武士刀砍頭和砍身體的傷害完全一樣。沒有爆加成。所以那個(gè)+50%爆傷害的插件根本沒有用。眼睛的插件可以隨意選擇,一般都推薦用那個(gè)不致命的插件,可以取消掉處決動(dòng)畫,所以再也不存在被處決動(dòng)畫取消時(shí)停的尷尬場面了(不過這個(gè)見仁見智,我沒用,因?yàn)楹芷茐拇敫校?/p>

  3、骨骼里有個(gè)加耐力消耗和攻擊傷害的一定要帶。因?yàn)榈秳α髂土Ω居貌煌。其他的義體隨意選擇。

  前言

  在說加點(diǎn)之前先說兩個(gè)點(diǎn),非常重要:

  1、不管你怎么加點(diǎn),如果想要萬甲,一定給鎮(zhèn)定留六點(diǎn),點(diǎn)出九級(jí)的“茹毛飲血加護(hù)甲值”。

  2、刀劍的大招有bug,或者洗點(diǎn)有bug,我在點(diǎn)大招“龍斬”以前,砍創(chuàng)傷小組能有二十幾萬,洗點(diǎn)以后把龍斬點(diǎn)到五十級(jí),去砍創(chuàng)傷小組只有五萬。

  在最高難度下,近戰(zhàn)流需要度過一個(gè)艱難的前期,所以我推薦前期就加反應(yīng)和肉體。

  肉體里,加血天賦點(diǎn)滿,近戰(zhàn)傷害點(diǎn)滿。其他的都不用點(diǎn)。脫戰(zhàn)回血可點(diǎn)可不點(diǎn)。反應(yīng)里,刀劍天賦基本都要點(diǎn),但是我的點(diǎn)法是“所有流血相關(guān)的天賦,一個(gè)不點(diǎn)”。因?yàn)樵谖铱磥恚罡唠y度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立馬閃避逃走嗑藥就行。綠色的那個(gè)回40%血的藥根本用不完,猛磕。這樣一直點(diǎn)到十幾級(jí),用的武器我推薦綠色的長刀劍,就隨便什么長刀劍都行,面板屬性越高越好,所以最好是邊撿邊用。這樣一直到十幾級(jí)能買到兩個(gè)時(shí)停插件以后,就好打很多了。

  加點(diǎn)方面還有個(gè)要注意的地方,就是特定的天賦需要手持特定的武器。所以如果你玩刀劍流的話,其他如殲滅,斗毆之類的天賦一個(gè)別加,沒用的。

  跟人對(duì)噴了一晚都忘了繼續(xù)寫了。我的。我寫這個(gè)貼,雖然題目叫“你需要知道的一切”,其實(shí)就是我自己在游戲中的一些疑問,有的得到了解決,有的還沒解決,希望能在與吧友交流中把這部分也解決了。

賽博朋克2077中最高難度刀劍流加點(diǎn)解析

  肉體

  我的建議是最低點(diǎn)到18。

  原因:

  1、肉體加近戰(zhàn)傷害和運(yùn)動(dòng)等級(jí)上限。

  2、肉體加血,對(duì)近戰(zhàn)來說一槍死和三槍死之間的區(qū)別很可能是一次過關(guān)和瘋狂讀檔的區(qū)別(護(hù)甲同理)。

  3、有幾個(gè)必備插件是需要18肉體的。分別是傳說級(jí)的【生物監(jiān)測(cè)】(生命值降低到15%立即回滿),傳說級(jí)的【生物導(dǎo)體】(所有義體冷卻減少30%),加上16肉體的【副心臟】就基本是你循環(huán)系統(tǒng)需要帶的全部了。除了這些,傳說狂暴也是需要18肉體的,誒我不是說狂暴沒用嗎怎么又說這個(gè)。

  要知道,我所說的“狂暴沒用”是指當(dāng)前條件下,狂暴的核心插件【野獸模式】對(duì)刀劍流的核心輸出手段“重?fù)?rdquo;不起作用,而這明顯就是bug,bug可以修復(fù),但屬性點(diǎn)沒了就只能重新開檔了。保不齊哪天來個(gè)修復(fù)把它修復(fù)了,那這兩個(gè)操作系統(tǒng)就可以看你自己的喜好選擇了。

  至于是否加到20,那得看你自己的游戲方式,不缺那點(diǎn)傷害,也別指望大招,運(yùn)動(dòng)太難刷了。我是加到20的,因?yàn)槲沂墙巧缪萃婕,給我的人設(shè)就是力敏雙a,必須拉滿。

  肉體天賦:

  【肩挑手扛】隨意。

  【回復(fù)元?dú)狻靠雌饋砗孟裼杏茫叶际青舅幍,所以我沒加,前期可以點(diǎn)。

  【天下無敵】【堅(jiān)韌不屈】【不藥而愈】隨游戲進(jìn)程逐漸加滿。(不藥而愈可以不點(diǎn)或點(diǎn)一級(jí),但我為了省藥和強(qiáng)迫癥就點(diǎn)滿了)。

  【短兵相接】【蜂飛蝶舞】【一心多用】點(diǎn)滿。閃躲不消耗耐力配上克倫奇科夫+反應(yīng)里的閃躲回耐力,耐力永遠(yuǎn)不缺。【一心多用】很關(guān)鍵,讓你可以重?fù)魶_刺。至于回血那個(gè)如果你前面點(diǎn)了回血就點(diǎn)。

  到這里,你需要12點(diǎn)的肉體,如果開局6點(diǎn)的話只要6點(diǎn)就能點(diǎn)到,力敏雙加,再點(diǎn)幾級(jí)技術(shù),也就是十幾級(jí)不到二十級(jí)。再點(diǎn)兩級(jí),點(diǎn)出【長跑專家】以后,你的肉體可以停一停,因?yàn)檫@時(shí)候差不多二十級(jí),該主攻技術(shù),開啟你的賽博煉金術(shù)課程了。一直到后面再補(bǔ)肉體就行。

  反應(yīng)

  這個(gè)我覺得沒啥說的吧,加滿,雖然沒有20級(jí)天賦,只有大招,那大招還有bug,但你作為一個(gè)劍客不加反應(yīng)那不是瞎搞嗎?加滿。

  需要18點(diǎn)反應(yīng)的義體有:

  額皮質(zhì)→傳說級(jí)【擊殺治療】,搭配上需要技術(shù)的【機(jī)電核心】,基本是你唯一能裝的額皮質(zhì)。

  骨骼→傳說級(jí)【微型轉(zhuǎn)子】,沒啥用,一是骨骼已經(jīng)滿了,二是攻速基本都會(huì)溢出。

  需要20點(diǎn)反應(yīng)的義體:

  操作系統(tǒng)→傳說級(jí)【軍用科技“游隼”斯安威斯坦5型】,最好的時(shí)停系統(tǒng),但冷卻時(shí)間過長,反而不如千替4型。

賽博朋克2077中最高難度刀劍流加點(diǎn)解析

  反應(yīng)天賦:

  我就說一下我沒加或者加了用不到的吧。

  【待打】很帥,好像可以打兩個(gè)敵人,但我就用過兩三回!究雌啤扛唠y度去防反敵人=找死。

  所有的流血天賦,這個(gè)看你個(gè)人選擇,我是因?yàn)槭指_一樣,沒有那么秀,玩的都是速度拉滿舉著重?fù)粢恢迸,看見敵人就來一下,基本都(xì)⒌盟溃瑲⒉凰揽辞闆r補(bǔ)刀與否,然后繼續(xù)跑。所以我就點(diǎn)了一級(jí)【逢魔】玩玩。

  剩下的所有天賦都點(diǎn)。核心是【止水】【不破】【神樂】【受流】,這些都是12級(jí)就能點(diǎn)滿,但一直到15級(jí),點(diǎn)出【斬鐵】,跑刀秒人流就基本成型了。

  攻擊的核心就是閃避+重?fù)?滿血敵人,再加上偷襲傷害,基本可以秒大部分同等級(jí)怪。可以一直度過到拿到時(shí)停為止。(時(shí)停也可以去地圖上撿)。

  注意:【不破】的移動(dòng)護(hù)甲加成和【神樂】的武器暴率加成,都需要你手持刀劍的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),收起武器或持別的武器是沒效果的。

  技術(shù)

  同樣是沒啥說的屬性,最低18。在(并不)遙遠(yuǎn)黑暗的未來,煉金術(shù)是cdpr唯一的憐憫。你一個(gè)普普通通小傭兵,靠什么去和體制和荒坂帝國?靠的就是我們無中生有賽博金仙煉金術(shù)。雖然現(xiàn)在不靠制作刷錢了,但近戰(zhàn)想要護(hù)甲拉滿你就得點(diǎn)技術(shù),想要滿級(jí)武器,你就得點(diǎn)技術(shù),想要一切都需要技術(shù)。所以必須18,點(diǎn)出登峰造極。但是二十級(jí)不一定要點(diǎn),因?yàn)槎?jí)天賦沒用(據(jù)說),大招也沒啥用。

  義體方面沒啥特殊的,就上面說的一個(gè)傳說【機(jī)電核心】,需要16點(diǎn)技術(shù)。

標(biāo)簽 賽博朋克2077

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