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三屏顯示器拼接之后怎么設(shè)置?NVIDIA、AMD三聯(lián)屏配置方法

時間:2017-09-08 09:12:01 作者:quers 來源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時看資訊 2. 請使用手機(jī)瀏覽器訪問: https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20170908/106691.html 手機(jī)查看 評論

  NVIDIA、AMD三屏顯示器拼接之后該怎么配置?在此之前又是如何連接三聯(lián)屏的?一些網(wǎng)友為了更大的視覺(顯示器)感受,在游戲、編程等諸多領(lǐng)域中應(yīng)用多屏拼接,甚至一些國家的多聯(lián)屏成為一種潮流趨勢,如果你想要多屏顯示當(dāng)前畫面,可以通過以下方法來做到。

三屏顯示器拼接之后怎么設(shè)置?NVIDIA、AMD三聯(lián)屏配置方法

如何組建三屏顯示器拼接?(AMD & NVIDIA )

  其實(shí)多屏拼接理論上而言只需要三臺液晶顯示器就足夠了,但是考慮到拼接整體的效果以及使用的便利性,在選擇顯示器時我們建議大家盡量選擇同型號、外觀更加“方正”,邊框盡可能窄的機(jī)型,同時搭配專用的顯示器支架,使用時會更加方便。

用AMD顯卡如何組三屏?

  一、用AMD顯卡如何組三屏?

  首先我們在這里澄清一個概念,那就是本文中所介紹的三屏拼接不僅僅的是讓畫面在三塊屏幕中顯示。傳統(tǒng)的雙屏拼接只需要安裝好顯卡驅(qū)動程序,就可以實(shí)現(xiàn)雙屏復(fù)制、只在某一個屏幕上顯示以及擴(kuò)展屏幕的應(yīng)用。而三屏也同樣可以通過驅(qū)動程序來實(shí)現(xiàn)簡單的復(fù)制顯示,但面對如用多屏拼接玩游戲(之前文章中視頻所演示的那樣)這類復(fù)雜的應(yīng)用時,就必須有專門的技術(shù)來驅(qū)動了。

  對于大多數(shù)網(wǎng)友而言,他們首先接觸到專門對三屏拼接優(yōu)化的技術(shù)就是AMD Eyefinity,其伴隨HD5000系列顯卡率先發(fā)布,通過一個DisplayPort接口和兩個DVI接口的連接,就可以完全實(shí)現(xiàn)。

  二、AMD顯卡拼接三屏條件:

  使用AMD HD5000系列圖形芯片的顯卡(一塊或兩塊均可),一臺配備有DisplayPort接口的顯示器(或有DisplayPort轉(zhuǎn)D-Sub轉(zhuǎn)換器,經(jīng)實(shí)驗(yàn),用DisplayPort轉(zhuǎn)DVI無法實(shí)現(xiàn)Eyefinity模式)

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HKC H3-23B并沒有配備DP接口,但并不妨礙拼接三屏

  理論上而言,任何三臺液晶顯示器都可以進(jìn)行三屏拼接,但是HKC H3-23B這套設(shè)備的每一臺液晶顯示器都專門針對拼接進(jìn)行了優(yōu)化:如簡潔的機(jī)身設(shè)計、超窄邊框、后置式的按鍵、無底座設(shè)計等等,會比使用普通三臺液晶顯示器單純的拼接在一起效果更好。接下來我們就演示如何利用AMD顯卡拼接三屏。

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AMD顯卡驅(qū)動程序是必不可少的

  當(dāng)初在演示雙屏拼接時,我們已經(jīng)不止一次的強(qiáng)調(diào)安裝顯卡驅(qū)動程序的重要性,而在這里組建三屏的應(yīng)用中也同樣如此。

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安裝好顯卡驅(qū)動程序,就能識別出三臺顯示器

  在經(jīng)過不斷的改進(jìn)之后,現(xiàn)在的顯卡驅(qū)動程序都設(shè)計的非常智能、可靠。在“顯示選項(xiàng)”的選項(xiàng)卡中,可以看到系統(tǒng)已經(jīng)能夠正確識別出三臺顯示器。(三個“DDC Display”字樣)。

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桌面屬性:默認(rèn)為Eyefinity模式,直接出現(xiàn)最佳分辨率

  如果AMD的顯卡驅(qū)動程序檢測到已經(jīng)組成了三屏,并且有一塊屏幕是通過DisplayPort接口連接,那么系統(tǒng)會自動進(jìn)入Eyefinity模式,可以看到在“分組”中出現(xiàn)了最佳分辨率:5760×1080。

  三、用AMD顯卡如何設(shè)置三屏?

  默認(rèn)進(jìn)入Eyefinity模式之后,如果“人品”較好,三塊屏幕會按照正確的順序進(jìn)行顯示,即拼接后顯示的是完整的桌面。當(dāng)然不能祈禱每個人都寄托于運(yùn)氣,若默認(rèn)畫面出現(xiàn)了“錯位”的現(xiàn)象,該如何應(yīng)對調(diào)整呢?

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進(jìn)入“顯示卡”設(shè)置,出現(xiàn)拼接預(yù)覽

  在“顯示卡”設(shè)置選項(xiàng)中,畫面會出現(xiàn)預(yù)覽圖以及三臺顯示器的圖標(biāo)。將鼠標(biāo)指針移至顯示器圖標(biāo)上,根據(jù)拼接預(yù)覽圖的指示可以讓用戶了解到每一塊屏幕所顯示的區(qū)域。

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鼠標(biāo)指針停留在顯示器圖標(biāo)上可顯示相關(guān)信息

  如上圖所示,將鼠標(biāo)指針停留在顯示器圖標(biāo)上是,會出現(xiàn)其相關(guān)的信息,如使用的接口,在Eyefinity組中的序號等等。上圖中一號顯示器采用的是DisplayPort轉(zhuǎn)D-Sub轉(zhuǎn)接口,但系統(tǒng)依舊識別是通過DisplayPort接口連接。

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單擊鼠標(biāo)右鍵或左鍵點(diǎn)擊“倒三角形”圖標(biāo)可調(diào)整顯示內(nèi)容順序

  若您發(fā)現(xiàn)實(shí)際顯示的內(nèi)容并不是按照順序進(jìn)行顯示的,可以在預(yù)覽圖片中重新排序,方法是在預(yù)覽窗口上點(diǎn)擊右鍵或者是用左鍵點(diǎn)擊“倒三角形”的圖標(biāo),在彈出的菜單中依次選擇“顯示器組”——“排列”,就可以了。

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用鼠標(biāo)將顯示器圖標(biāo)與預(yù)覽窗口一一對應(yīng)點(diǎn)擊,可重新排序

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點(diǎn)擊一塊屏幕后的預(yù)覽效果

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最終的預(yù)覽效果

  進(jìn)行完上一步操作之后,依次點(diǎn)擊顯示器圖標(biāo)和對應(yīng)的預(yù)覽窗口,就可以讓三屏系統(tǒng)按照您的意愿來顯示不同的部分,當(dāng)然正常情況下是讓畫面按照左、中、右的順序來顯示。

  除了提供正常的橫向3×1拼接功能之外,AMD的顯卡驅(qū)動還提供了另外一種不同的拼接布局:1×3縱向布局。

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在排列方式中選擇“顯示器(1×3)”進(jìn)入縱向的布局

  AMD顯卡驅(qū)動還提供了1×3模式的縱向布局,此時的分辨率就變成了1920×3240,以應(yīng)對與商務(wù)演示的用戶。當(dāng)然此時的拼接方式不太適合游戲玩家。

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縱向拼接預(yù)覽效果

  與橫向3×1的拼接方式相同的是,縱向拼接也提供了預(yù)覽圖,而在調(diào)節(jié)順序的方法和前者完全相同,因此這里我們不再進(jìn)行介紹。

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快捷鍵設(shè)置

  此外,AMD顯卡驅(qū)動也為用戶提供了快捷鍵的設(shè)置選項(xiàng),在使用各種功能時都可以通過快捷鍵的方式進(jìn)行調(diào)節(jié),讓操作更加方便。

  除了使用單顯卡進(jìn)行三屏拼接之外,AMD HD5000系列顯卡還可以單顯卡支持6屏拼接(需要顯卡至少具備6個接口),并且同時支持CrossFire雙顯卡的多屏拼接。

  補(bǔ)充:

  從AMD發(fā)布10.3版本催化劑驅(qū)動開始,Eyefinity系統(tǒng)正式加入了邊框補(bǔ)償功能,彌補(bǔ)了10.2版本中的遺憾。

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AMD 10.3版催化劑顯卡驅(qū)動程序加入了“邊框補(bǔ)償”功能

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10.3版中新加入的設(shè)置

  從上圖中,我們可以看到在10.3版本中增加了“Add Bezel Compensation”選項(xiàng),進(jìn)入設(shè)置后可以根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)節(jié)。

用NVIDIA顯卡如何設(shè)置三屏?

  一、用NVIDIA顯卡如何設(shè)置三屏?

  除了AMD之外,NVIDIA同樣推出了自己的多屏幕拼接技術(shù),命名為surround 3D。從命名上來看,可以很容易了解這個技術(shù)支持3D技術(shù),當(dāng)然若拼接的顯示器不支持3D,普通的2D畫面也能夠?qū)崿F(xiàn)。接下來我們就來介紹使用NVIDIA顯卡拼接的條件。

  二、NVIDIA顯卡實(shí)現(xiàn)三屏拼接的條件

  對于NVIDIA平臺而言,其首要的條件就是必須搭建SLI平臺,即至少需要兩塊顯卡,但是其對接口沒有太多要求,普通的DVI接口均可。下面我們來介紹在NVIDIA平臺下設(shè)置三屏的步驟。

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正確組建SLI之后,在控制面板中可以找到“Surround”選項(xiàng)

  在開機(jī)之后,系統(tǒng)并不會立刻進(jìn)入到三屏并聯(lián)模式,此時我們需要進(jìn)入NVIDIA控制面板中進(jìn)行設(shè)置。首先打開“配置SLI、PhysX和Surround”選項(xiàng)卡,可以看到在“SLI”設(shè)置,選擇“使用Surround跨越多個顯示器”,即可進(jìn)入向?qū)J健?/p>

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進(jìn)入向?qū)J,一步步進(jìn)行配置

  進(jìn)入向?qū)J街,我們可以完全根?jù)提示窗口來進(jìn)行設(shè)置。上圖中顯示當(dāng)前使用顯卡接口的情況,以及顯示器的狀態(tài)。若使用的顯示器支持3D功能,會專門出現(xiàn)“3D”的標(biāo)志。

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三屏拼接效果預(yù)覽

  與AMD平臺相同的是,NVIDIA的向?qū)е幸布尤肓巳疗唇拥念A(yù)覽。

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選擇分辨率、刷新率和顏色數(shù)量

  接下來進(jìn)入分辨率選項(xiàng)的界面,若之前的組建過程沒出現(xiàn)任何問題,就可以看到5760×1080的最佳分辨率了。同時刷新率是為了3D顯示器而準(zhǔn)備的。實(shí)際上進(jìn)行完這一步之后,三屏拼接最基本的設(shè)置已經(jīng)完畢。不過在后面NVIDIA提供了更多的功能,我們接著往下看吧!

  三、NVIDIA顯卡提供了哪些更多功能

  在之前使用AMD顯卡進(jìn)入Eyefinity模式進(jìn)行設(shè)置時,可以看到其提供了3×1的橫向以及1×3的縱向兩種模式。而NVIDIA除了標(biāo)準(zhǔn)3×1的方式之外還提供了豎屏版本的拼接。

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橫向標(biāo)準(zhǔn)的拼接方式

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縱向的拼接方式,同樣是3×1

  從上圖中,可以看到NVIDIA增加了豎屏版的拼接模式,相信這種拼接方式也可以滿足一部分用戶的需求。

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可以拖動綠色的方塊來調(diào)整屏幕內(nèi)容的順序

  與AMD單擊顯示器圖標(biāo)和預(yù)覽圖片不同的是,NVIDIA采用的是簡單的拖拽方法,即識別顯示器之后,用戶直接使用鼠標(biāo)拖拽屏幕,即可調(diào)節(jié)屏幕顯示的順序,非常直接方便。

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豎屏拼接后,最佳分辨率變?yōu)?240×1920

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顯示器邊框補(bǔ)償

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邊框補(bǔ)償效果預(yù)覽

  此外,NVIDIA Surround應(yīng)用還加入了邊框補(bǔ)償?shù)姆桨。盡管HKC H3-23B這套系統(tǒng)已經(jīng)采用了超窄邊框的設(shè)計,但是多多少少邊框與邊框之間的銜接還是會影響到一些視覺感受,用戶可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇是否選擇顯示被邊框覆蓋的內(nèi)容,這是AMD驅(qū)動程序中所沒有的。

總結(jié):智能與遺憾

  一、總 結(jié)

  從上文中,我們可以看到相比過去幾年,圖形芯片廠商在驅(qū)動程序和設(shè)置方面下了很大的功夫,除了對最新的硬件也提供了很好的支持之外,其設(shè)置的選項(xiàng)和調(diào)節(jié)的過程也越來越人性化。不論是NVIDIA平臺還是AMD平臺,在使用正確的硬件配置之后,只需要用鼠標(biāo)輕點(diǎn)幾下,就可以正確的將三連屏設(shè)置成功。

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HKC H3-23B支持“平面”和“環(huán)形”兩種模式

  二、NVIDIA與AMD兩大平臺各自的優(yōu)勢與不足

  而在設(shè)置的易用性和功能性方面,NVIDIA和AMD兩大平臺各有自己的特色和優(yōu)勢:NVIDIA平臺沒有對顯示器的接口提出任何要求,并且支持三屏3D顯示的拼接方式,不過遺憾的是必須搭建SLI才能“Surround”,會給用戶不少經(jīng)濟(jì)方面的負(fù)擔(dān);而AMD平臺方面只需要一塊顯卡(當(dāng)然兩塊組成CrossFire更好)就可以實(shí)現(xiàn)3屏或6屏的拼接,但原則上必須要求其中一款顯示器使用DisplayPort接口,當(dāng)然經(jīng)過我們的實(shí)戰(zhàn)測試,使用DisplayPort轉(zhuǎn)DVI接口無法成功,但轉(zhuǎn)接D-Sub接口卻完全沒有問題。

  而在拼接方式方面,NVIDIA和AMD除了最標(biāo)準(zhǔn)的3×1橫向拼接之外,兩者都支持其它組合的拼接方式,如1×3的縱向,或者是豎向3×1,都可以滿足不同用戶的需求,但非常遺憾的是,兩家廠商均沒有拿出兩者兼具的解決方案。我們也希望兩家廠商能夠支持更多不同規(guī)格的拼接方式,畢竟使用多屏拼接不僅僅是在高端發(fā)燒游戲玩家市場,多屏對商務(wù)演示和辦公同樣都非常有益。

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三屏豎接也許更加符合人們的視覺感受

  三、顯示器、顯卡驅(qū)動程序及內(nèi)容提供商的改進(jìn)方向

  三屏拼接顯示器在玩游戲時雖然能提供足夠高的分辨率以及足夠大的可視面積,但是還是存在一些“先天的不足”,這些都會影響到游戲的體驗(yàn):

  1、顯示器的邊框與邊框之間還是存在“間隔”。解決方法:采用無邊框的顯示器。在玩游戲時,大家很容易被屏幕與屏幕的一個“黑豎條”所影響,這就是因?yàn)槟壳暗娘@示器必須配備邊框的緣故。盡管NVIDIA提供了“邊框補(bǔ)償”功能,但這也只是能夠解決表面問題而已,當(dāng)越來越多的用戶開始使用拼接玩游戲或商務(wù)演示之后,市場的需求會加速催生無邊框顯示器的誕生。

  2、過大的拼接面積導(dǎo)致顯示器顏色偏色。解決辦法:采用廣視角面板。對于普通的液晶顯示器而言,人們只需要看準(zhǔn)中間就足夠了,因?yàn)槠胀ㄒ壕У钠聊怀叽缁驹?9到24英寸之間,不存在扭頭看顯示屏的問題。但拼接在一起之后,可視面積瞬間擴(kuò)大三倍或六倍,此時對位于最旁邊的顯示器而言,人眼看顯示器已經(jīng)存在一定的角度,因此TN面板此時出現(xiàn)偏色的現(xiàn)象會非常明顯,而最好的解決辦法自然就是采用廣視角面板了。當(dāng)多屏拼接需求量增加時,上游面板廠商也必須盡量開足產(chǎn)能,否則會面臨嚴(yán)重的缺貨問題。

  3、應(yīng)用程序或游戲畫面相對較為“死板”。解決辦法:針對多屏拼接進(jìn)行單獨(dú)設(shè)計或優(yōu)化。在玩《極品飛車13》或《科林麥克雷:塵埃2》這樣的賽車游戲時,三屏拼接的屏幕中左右部分分別顯示賽道的兩側(cè),而中間的主屏幕則主要顯示賽道狀況,事實(shí)上體驗(yàn)過的用戶都會覺得旁邊兩塊屏幕有些“浪費(fèi)”,畢竟在激烈的比賽中,很少人會欣賞風(fēng)景。而加入游戲提供商能專門針對三屏做一些優(yōu)化,如在左右屏幕的一個區(qū)塊顯示引擎的轉(zhuǎn)速或檔位,GPS地圖這樣的信息,或者是干脆將左右屏幕的畫面做成賽車的兩個反光鏡,相信玩家會有全新的感受。

  以上內(nèi)容便是關(guān)于三屏顯示器拼接(NVIDIA、AMD)的配置方法,用戶如果有興趣不妨嘗試一下,可以獲得更好的視覺體驗(yàn)哦~另外顯示器購買的時候最好買那種專門用于多聯(lián)屏拼接的顯示器,這樣的顯示器邊界會很窄,憑借后瑕疵較小。

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