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什么是顯卡交火?雙顯卡交火能夠發(fā)揮怎么樣的性能?

時(shí)間:2016-11-02 10:23:12 作者:quers 來源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時(shí)看資訊 2. 請(qǐng)使用手機(jī)瀏覽器訪問: https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20161102/86470.html 手機(jī)查看 評(píng)論

  你的顯卡還能再戰(zhàn)幾年?對(duì)自己的計(jì)算機(jī)性能滿意嗎?玩游戲畫面顯示還精細(xì)嗎?如果你是資深玩家,難道你已經(jīng)覺得集成顯卡加獨(dú)立顯卡就夠用嗎?不夠,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,顯卡即便再好的性能也只有發(fā)揮單獨(dú)處理圖像數(shù)據(jù),若是兩個(gè)顯卡一起分擔(dān)結(jié)果必然是不同的,這兩個(gè)顯卡同時(shí)工作的狀態(tài)叫做“雙顯卡交火”,什么是雙顯卡交火?請(qǐng)看下文了解雙顯卡交火介紹與雙顯卡交火能夠發(fā)揮的性能解析

什么是顯卡交火?雙顯卡交火能夠發(fā)揮怎么樣的性能?

  一、介紹

  顯卡交火(AMD-ATI的多顯卡技術(shù)叫做CrossFire;NVIDIA的多顯卡技術(shù)叫SLI) 簡單的說就是:讓兩塊或者多塊顯卡協(xié)同工作,是指芯片組支持能提高系統(tǒng)圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯卡并行技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)多顯卡技術(shù)一般來說需要主板芯片組、顯示芯片以及驅(qū)動(dòng)程序三者的支持。

  二、背景

  多顯卡技術(shù)的出現(xiàn),是為了有效解決日益增長的圖形處理需求和現(xiàn)有顯示芯片圖形處理能力不足的矛盾。多顯卡技術(shù)由來已久,在PC領(lǐng)域,早在3dfx時(shí)代,以Voodoo2為代表的SLI技術(shù)就已經(jīng)讓人們第一次感受到了3D游戲的魅力;而在高端的專業(yè)領(lǐng)域,也早就有廠商開發(fā)出了幾十甚至上百個(gè)顯示核心共同工作的系統(tǒng),用于軍用模擬等領(lǐng)域。

  三、特點(diǎn)

  CrossFire(交叉火力)平臺(tái)有支持Intel Pentium4處理器的RD400芯片組,和支持AMD64處理器的RD480芯片組。用戶可購買現(xiàn)成的或自行組裝CrossFire系統(tǒng)。CrossFire主機(jī)板集成2條PCI Express x16顯示卡插槽,可以安裝CrossFire 必須的2張PCI Express x16顯示卡,一張是主卡,一張是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire 信號(hào)合成芯片的顯示卡是主卡,主卡有1個(gè)DMS接口,1個(gè) DVI接口,專門的CrossFire DVI數(shù)據(jù)線將主卡的DMS接口和從卡的DVI接口連接,從卡的圖像輸出信號(hào)通過數(shù)據(jù)線傳入主卡的信號(hào)合成芯片,在其中和主卡的圖像信號(hào)合成成為整張圖像從主卡輸出到顯示器上顯示出來。除了ATi目前旗艦產(chǎn)品Radeon X850XT可以作為主卡之外,ATi還推出采用Radeon X800XL的主卡產(chǎn)品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列從卡構(gòu)成CrossFire 系統(tǒng)。X800XL Crossfire Edition的價(jià)格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition價(jià)格是249美金(128MB),這兩張主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla構(gòu)成Crossfire系統(tǒng)。

  四、交叉火力

  多顯卡技術(shù)主要是兩大顯示芯片廠商nVIDIA的SLI技術(shù)和ATI的CrossFire技術(shù),另外還有主板芯片組廠商VIA的DualGFX Express技術(shù)和ULI的TGI技術(shù)。ATI的CrossFire技術(shù)是為了對(duì)付nVIDIA的SLI技術(shù)而推出的,也就是所謂的“交叉火力”簡稱“交火”。與nVIDIA的SLI技術(shù)類似,實(shí)現(xiàn)CrossFire技術(shù)也需要兩塊顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(只是在機(jī)箱外部而非內(nèi)部罷了)。但是CrossFire與SLI也有不同,首先主顯卡必須是CrossFire版的,也就是說主顯卡必須要有圖象合成器,而副顯卡則不需要;其次,CrossFire技術(shù)支持采用不同顯示芯片(包括不同數(shù)量的渲染管線和核心/顯存頻率)的顯卡,只是較高檔顯卡多出的渲染管線會(huì)被自動(dòng)關(guān)閉而且頻率也可能會(huì)自動(dòng)降低到性能較低顯卡的水平,在這點(diǎn)上CrossFire比SLI具有更高的靈活性。

  CrossFire可以下列四種形式運(yùn)行:

  1、Alternate Frame Rendering

  把Frame以單雙數(shù)分給不同的GPU處理,例如VGA 1負(fù)責(zé)(1,3,5,7,9),而VGA 2負(fù)責(zé)(2,4,6,8,10)。

  2、Scissor (SplitFrame Rendering)

  將畫面分為上下半部,并各自由一顆GPU運(yùn)算,然后再組合成同一個(gè)圖面。

  3、SuperTiling

  把畫面分區(qū)成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內(nèi)的數(shù)據(jù)。這個(gè)方法性能最佳,但此模式只能支持于Direct 3D,不支持OpenGL。

  4、CrossFire Super AA

  這模式能增加畫面質(zhì)素,讓兩個(gè)繪圖核心同時(shí)運(yùn)行AA運(yùn)算,然后把結(jié)果組合。例如一同運(yùn)行4x AA運(yùn)算,結(jié)果會(huì)是8x AA 畫質(zhì)。

  五、渲染模式

  在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支持方塊分離渲染模式(SuperTiling)和超級(jí)全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方塊分離渲染模式下是把畫面分割成32X32像素方塊,類似于國際象棋棋盤方格,其中一半由主顯卡負(fù)責(zé)運(yùn)算渲染,另一半由副顯卡負(fù)責(zé)處理,然后根據(jù)實(shí)際的顯示結(jié)果,讓雙顯卡同時(shí)逐格渲染處理,這樣系統(tǒng)可以更有效的配平兩塊顯卡的工作任務(wù)。在超級(jí)全屏抗鋸齒渲染模式下,兩塊顯卡在工作時(shí)獨(dú)立使用不同的FSAA(全屏抗鋸齒)采樣來對(duì)畫面進(jìn)行處理,然后由圖象合成器將兩塊顯卡所處理的數(shù)據(jù)合成以輸出高畫質(zhì)的圖像;在這種模式下,對(duì)整個(gè)畫面的渲染工作不是一分為二來分配給兩塊顯卡,而是每一塊顯卡都要完整渲染一次,即每塊顯卡在這里的工作量都和單顯卡渲染模式時(shí)是一樣的,只不過最后圖象合成器會(huì)把兩塊顯卡分別渲染的畫面合成起來作為最終的顯示畫面;在這種模式下,由于畫面的每個(gè)像素點(diǎn)都被渲染二次,因此可以大大提升圖像顯示畫質(zhì),例如一塊顯卡采用8倍FSAA而另外一塊顯卡采用6倍FSAA。則最終顯示的畫面就可以達(dá)到14倍FSAA;所以超級(jí)全屏抗鋸齒渲染模式是提高渲染畫質(zhì)而并不能提升渲染速度。

  六、多頭顯示

  另外,與SLI不同的是,CrossFire還支持多頭顯示,如果配合整合了顯示芯片的ATI芯片組主板,最多可以支持5個(gè)顯示屏輸出。不過在多頭顯示模式下CrossFire就沒太大空間提升性能和畫質(zhì)了(多屏的分辨率非常高)。

  以上便是關(guān)于雙顯卡交火介紹與雙顯卡交火能夠發(fā)揮的性能解析,若是可以體驗(yàn)顯卡的極致性能,顯卡缺點(diǎn)反而不重要了,其實(shí),并非只有雙顯卡可以交火,多顯卡也一樣可以交火。

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