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《寶可夢朱 / 紫》4月20日推出1.3.0更新補。褐饕迯土诉B線對戰(zhàn)問題

編輯:wuxin 2023-04-20 10:51:09 來源于:IT之家

  《寶可夢朱 / 紫》4月20日推出1.3.0更新補丁,這次的更新補丁主要是為用戶解決了多個連線對戰(zhàn)問題,玩家在聯(lián)機對戰(zhàn)的時候更加的穩(wěn)定,不會出現(xiàn)連接波動的情況。其次還對游戲里面的一些功能進行了體驗的調整,優(yōu)化了用戶體驗。建議大家及時進行補丁的更新,避免遇到連線對戰(zhàn)問題。

《寶可夢朱 / 紫》4月20日推出1.3.0更

  更新內容原文如下:

  對挑戰(zhàn)了「波蕩水」、「鐵斑葉」的太晶團體戰(zhàn)卻捕捉到蛋的玩家的對應措施:

  在將《寶可夢朱/紫》更新至 Ver.1.2.0 之前參加挑戰(zhàn)「波蕩水」、「鐵斑葉」的太晶團體戰(zhàn)且捕捉到蛋的玩家,先前處于無法再捕捉「波蕩水」或「鐵斑葉」的狀態(tài)。

  目前本問題已排除,捕捉到蛋的玩家今后將能捕捉到「波蕩水」與「鐵斑葉」各 1 只。

  調整功能:

  針對「對戰(zhàn)競技場」中的「網路大賽」,變更了「伙伴大賽」可申請參賽的期間。

  變更前:在伙伴大賽開始前可申請參賽,變更后:在伙伴大賽結束前皆可申請參賽。

  修復問題:

  連線對戰(zhàn):

  修復在連線對戰(zhàn)中,在選擇指令的時間變成「0」的前一刻選擇「替換寶可夢」也不會替換寶可夢,且其后可能無法正常進行對戰(zhàn)或正常替換寶可夢的問題;

  修復在連線對戰(zhàn)中,當對戰(zhàn)的剩余時間少于 60 秒時,在應該顯示對戰(zhàn)剩余時間的畫面可能不會顯示剩余時間的問題;

  修復在連線對戰(zhàn)中當寶可夢陷入瀕死時,某些同時被使用的招式可能會導致玩家選擇下一只寶可夢的時間變短的問題。

  對戰(zhàn):

  修復特性「反芻」的發(fā)動狀況與說明文不一致,一旦發(fā)動后會每 2 回合就再次發(fā)動的問題;

  修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克太晶化時,在「查看狀態(tài)」的畫面中顯示太晶屬性的地方,會顯示索羅亞克幻化成的寶可夢的原本屬性的問題;

  修復索羅亞克以特性「幻覺」幻化成已經太晶化過的寶可夢時,在「查看狀態(tài)」畫面中會顯示索羅亞克幻化成的寶可夢的太晶屬性的問題;

  修復在雙打對戰(zhàn)中使用會導致自己能力變化的招式擊中 2 只對手寶可夢,且對手寶可夢正在使用替身時,出招寶可夢會發(fā)生 2 次能力變化的問題。

  與《Pokémon GO》連結

  針對游戲在登錄《Pokémon GO》的畫面會被強制結束的狀況,修復主要問題。

  其他

  修復在尚未遇見索羅亞克時,若從「神秘禮物」接收《寶可夢朱/紫》搶先購買特典「索羅亞克(洗翠的樣子)」,不應該被登錄到寶可夢圖鑒中的索羅亞克會顯示成像是已被登錄到圖鑒中的問題;

  修復其他若干問題。

《寶可夢朱 / 紫》4月20日推出1.3.0更

  根據(jù)系統(tǒng)之家此前報道,《寶可夢朱/紫》是 GAME FREAK 開發(fā)的角色扮演游戲,為《寶可夢》系列第九世代的首批游戲,于 2022 年 2 月 27 日首次公布,并于同年 11 月 18 日在 Nintendo Switch 平臺上全球同步發(fā)售。

  根據(jù)寶可夢公司所述,本作的預購數(shù)量為系列歷史最高。在英國,本作上市的前三日銷售量超越了《FIFA 23》的紀錄,成為 2022 年首發(fā)銷售最高的電子游戲。但該作卻存在不少技術問題,包括游戲幀數(shù)不穩(wěn)、卡頓頻發(fā)、單次長時間游玩還會導致數(shù)據(jù)溢出等。

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