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微軟Win11 DirectStorage 1.2在4月20日正式發(fā)布:優(yōu)化機(jī)械硬盤游戲性能

編輯:wuxin 2023-04-20 10:42:23 來(lái)源于:IT之家

  微軟Win11 DirectStorage 1.2在4月20日正式發(fā)布。Win11電腦操作系統(tǒng)早在2021年就已經(jīng)正式推出了,目前用戶量也是非常多了,但是比起Win10還是會(huì)少一些。而Win11推出時(shí),同步為大家?guī)?lái)了重磅技術(shù) DirectStorage API。今天DirectStorage 1.2 API正式發(fā)布,對(duì)機(jī)械硬盤HDD進(jìn)行了優(yōu)化,可以有效提高游戲性能。

微軟Win11 DirectStorage 1.2在4月20日

  DirectStorage 1.2 API 正式發(fā)布,主要為機(jī)械硬盤 HDD進(jìn)行了優(yōu)化,系統(tǒng)之家附更新內(nèi)容如下:

  強(qiáng)制緩沖 IO

  DirectStorage 當(dāng)前以非緩沖模式打開(kāi)文件,這樣能夠避免不必要的副本,并盡快將數(shù)據(jù)傳輸?shù)?GPU 上。但是,一些游戲開(kāi)發(fā)者反饋,他們希望能夠在高速 SSD 和傳統(tǒng) HDD 上使用相同的代碼。

  傳統(tǒng) HDD 機(jī)械硬盤驅(qū)動(dòng)器需要緩沖 IO 以掩蓋較長(zhǎng)的尋道時(shí)間。為此,DirectStorage 1.2 添加了將 DirectStorage 配置為以緩沖模式打開(kāi)文件的功能,以通過(guò)操作系統(tǒng)文件緩沖來(lái)優(yōu)化 HDD 的使用體驗(yàn)。

  新的 GetCompressionSupport API

  DirectStorage 目前是根據(jù) GPU 的支持能力來(lái)選擇內(nèi)置壓縮格式的解壓路徑。在某些情況下,會(huì)選擇基于 CPU 的回退路徑。游戲開(kāi)發(fā)者反饋稱,他們需要了解正在使用哪個(gè)解壓縮路徑,以便可以基于此設(shè)置默認(rèn)紋理分辨率設(shè)置。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),DirectStorage 1.2 添加了一個(gè)新的 API 來(lái)查詢運(yùn)行時(shí)選擇的路徑。

  修復(fù) Bug

  通過(guò)向 DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS 添加“Reserved1”字段解決了一項(xiàng)問(wèn)題。這使得結(jié)構(gòu)的內(nèi)存布局更加明確,但實(shí)際上并沒(méi)有改變以前版本的布局。

  修復(fù)了 3D 紋理的 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION。

  修復(fù)了將未壓縮數(shù)據(jù)從內(nèi)存?zhèn)鬏數(shù)骄彌_區(qū)時(shí)出現(xiàn)的調(diào)度問(wèn)題。

  性能提升

  將 GPU 解壓縮后的副本移動(dòng)到速度更快的 GPU 的計(jì)算隊(duì)列中。

  游戲方面,支持 DirectStorage 的作品還不是很多,數(shù)得上的只有 1 月推出的《Forspoken》,消息稱《暗黑破壞神 4》也將支持 DirectStorage。

微軟Win11 DirectStorage 1.2在4月20日

標(biāo)簽 微軟

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