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首發(fā) 60.72 元!國產(chǎn)游戲《大俠立志傳》搶先體驗版本上線 Steam

編輯:alear 2023-03-08 15:10:26 來源于:IT之家

  系統(tǒng)之家 3 月 8 日消息,《大俠立志傳》是一款開放世界的像素風(fēng)武俠 RPG 游戲,更是一款像素版江湖生存模擬器,玩家將扮演一個初出茅廬的市井小人物,在江湖中結(jié)識各式各樣的俠客,學(xué)習(xí)近百種武學(xué)功法,還原在江湖底層摸爬滾打最終脫穎而出的逆襲經(jīng)歷。已于 2 月 7 日在 Steam 新品游戲節(jié)上放出試玩 Demo,今日正式推出了搶先體驗版本,國區(qū)定價 69 元,首發(fā) 60.72 元。

國產(chǎn)游戲《大俠立志傳》搶先體驗版本上

  對于本次發(fā)售的 v0.6 搶搶先體驗版游戲,作者半瓶神仙醋表示 0.6 版本代表著游戲目前的完成度,反向跳票是為了讓玩家盡早體驗到游戲,而對于希望體驗完整游戲的玩家來說,等正式版推出后再入坑也不遲。

  據(jù)介紹,搶先體驗版將開放等級上限 100 級,增加新區(qū)域、事件、功法、伙伴以及隱藏門派:道玄宗等內(nèi)容,搶先體驗版的內(nèi)容將會是試玩版的兩倍多。

國產(chǎn)游戲《大俠立志傳》搶先體驗版本上

  以下為官方日志說明:

  Hi,大家好!

  上周和大家聊過 EA 的計劃后,看到群里和 Steam 評論區(qū)的粉絲們都比較支持。讓我們放心了不少。在此要感謝大家的信任,并不是《大俠立志傳》有多好,更多是靠大家抬愛。不過我們還是要時刻自省不能有恃無恐,【極端的工作狂人】的習(xí)慣或者說性格這些年都沒變,游戲還是要繼續(xù)做下去。

  和之前做 Flash 游戲,免費放給大家玩不同。大俠畢竟游戲是款買斷制游戲。

  在發(fā)售之前還是要開啟自黑模式:

  “EA 有風(fēng)險,入坑需謹(jǐn)慎”

  提前開啟 EA 除了不想繼續(xù)“畫大餅”拉高預(yù)期,最終導(dǎo)致被弒神運動,更多是希望社區(qū)內(nèi)支持我們的的粉絲能提前玩到。我們其實依舊鼓勵大多數(shù)玩家在半年后完整版轉(zhuǎn)正了再入坑。

  上周公布了 EA 版本的內(nèi)容概要,借公布發(fā)售日的機會,和大家稍微介紹下 ea(搶先體驗)版本的內(nèi)容:

  EA 版本到底有多少內(nèi)容?

  一句話省流:此次的搶先體驗版本,相比新品節(jié)的試玩相比,會是試玩版本的 2 + 倍內(nèi)容;

  大家最關(guān)心的 30 天時間限制問題:

  其實 30 天只是作為試玩版的的一個臨時解決方案,剛過 30 天游戲戛然而止勢必令不少玩家感覺意猶未盡,其實游戲的時間設(shè)置并非單純的“能玩多久”。

  在搶先體驗版(第一階段)中,部分【天數(shù)】是和【結(jié)局】相互綁定的,不同的結(jié)局會在游戲不同的時間出現(xiàn) —— 玩家的選擇決定了每個檔最終能“玩多少天”。

  當(dāng)然這次 EA 首發(fā)版本,最長的結(jié)局為 100 天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,即便 100 天內(nèi)容大家玩起來也會比較枯燥,所以在我們豐富 100 天內(nèi)的江湖事件后,會不斷開放后續(xù)天數(shù)內(nèi)容。游戲最有樂趣的部分,依舊是對不同結(jié)局的探索。)

  我們其實并不排斥邪道玩法

  之前在玩家的反饋問卷中,我們驚奇的發(fā)現(xiàn)居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調(diào)查下來主要原因居然不是因為游戲簡單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質(zhì)】更多。各種邪道玩法更容易構(gòu)筑。其實大家更關(guān)注的其實是【初始特質(zhì)數(shù)量】;

  EA 版中,【玩家的成就數(shù)量】決定了可以掌握幾個【初始特質(zhì)】【初始屬性點】。

  在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得 2+4 個初始特質(zhì),18 個屬性點;隨著后續(xù)版本更新,陸續(xù)擴充成就數(shù)量,可選的初始特征和屬性點還會進(jìn)一步增加。

  不過各位不用擔(dān)心游戲會因此被一路平躺;更高難度也會隨著游戲內(nèi)真結(jié)局的達(dá)成而開放。隨著游戲中期的內(nèi)容開放,在成就點不多,特質(zhì)不足的情況下,后續(xù)難度真的會非常“修羅”。

國產(chǎn)游戲《大俠立志傳》搶先體驗版本上

  關(guān)于移動操控

  有不少玩家在測試過程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個著實是我們的一個困擾,大俠在設(shè)計之初是按格計算各單位間的遮擋,加之為了在 2D 像素游戲中實現(xiàn)“場景破壞”和“任意場景無縫進(jìn)戰(zhàn)”以提升自由度的想法,會讓玩家操控角色時出現(xiàn)蛇皮走位的感受。

  我們在嘗試了許多解決方案后暫時還沒有特別好的辦法。如果各位有什么好的建議,還請在玩家群通過管理員提給我們。非常感謝!

  Hi,大家好!

  上周和大家聊過 EA 的計劃后,看到群里和 Steam 評論區(qū)的粉絲們都比較支持。讓我們放心了不少。在此要感謝大家的信任,并不是《大俠立志傳》有多好,更多是靠大家抬愛。不過我們還是要時刻自省不能有恃無恐,【極端的工作狂人】的習(xí)慣或者說性格這些年都沒變,游戲還是要繼續(xù)做下去。

  和之前做 Flash 游戲,免費放給大家玩不同。大俠畢竟游戲是款買斷制游戲。

  在發(fā)售之前還是要開啟自黑模式:

  “EA 有風(fēng)險,入坑需謹(jǐn)慎”

  提前開啟 EA 除了不想繼續(xù)“畫大餅”拉高預(yù)期,最終導(dǎo)致被弒神運動,更多是希望社區(qū)內(nèi)支持我們的的粉絲能提前玩到。我們其實依舊鼓勵大多數(shù)玩家在半年后完整版轉(zhuǎn)正了再入坑。

  上周公布了 EA 版本的內(nèi)容概要,借公布發(fā)售日的機會,和大家稍微介紹下 ea(搶先體驗)版本的內(nèi)容:

  EA 版本到底有多少內(nèi)容?

  一句話省流:此次的搶先體驗版本,相比新品節(jié)的試玩相比,會是試玩版本的 2 + 倍內(nèi)容;

  大家最關(guān)心的 30 天時間限制問題:

  其實 30 天只是作為試玩版的的一個臨時解決方案,剛過 30 天游戲戛然而止勢必令不少玩家感覺意猶未盡,其實游戲的時間設(shè)置并非單純的“能玩多久”。

  在搶先體驗版(第一階段)中,部分【天數(shù)】是和【結(jié)局】相互綁定的,不同的結(jié)局會在游戲不同的時間出現(xiàn) —— 玩家的選擇決定了每個檔最終能“玩多少天”。

  當(dāng)然這次 EA 首發(fā)版本,最長的結(jié)局為 100 天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,即便 100 天內(nèi)容大家玩起來也會比較枯燥,所以在我們豐富 100 天內(nèi)的江湖事件后,會不斷開放后續(xù)天數(shù)內(nèi)容。游戲最有樂趣的部分,依舊是對不同結(jié)局的探索。)

  我們其實并不排斥邪道玩法

  之前在玩家的反饋問卷中,我們驚奇的發(fā)現(xiàn)居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調(diào)查下來主要原因居然不是因為游戲簡單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質(zhì)】更多。各種邪道玩法更容易構(gòu)筑。其實大家更關(guān)注的其實是【初始特質(zhì)數(shù)量】;

  EA 版中,【玩家的成就數(shù)量】決定了可以掌握幾個【初始特質(zhì)】【初始屬性點】。

  在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得 2+4 個初始特質(zhì),18 個屬性點;隨著后續(xù)版本更新,陸續(xù)擴充成就數(shù)量,可選的初始特征和屬性點還會進(jìn)一步增加。

  不過各位不用擔(dān)心游戲會因此被一路平躺;更高難度也會隨著游戲內(nèi)真結(jié)局的達(dá)成而開放。隨著游戲中期的內(nèi)容開放,在成就點不多,特質(zhì)不足的情況下,后續(xù)難度真的會非常“修羅”。

國產(chǎn)游戲《大俠立志傳》搶先體驗版本上

  關(guān)于移動操控

  有不少玩家在測試過程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個著實是我們的一個困擾,大俠在設(shè)計之初是按格計算各單位間的遮擋,加之為了在 2D 像素游戲中實現(xiàn)“場景破壞”和“任意場景無縫進(jìn)戰(zhàn)”以提升自由度的想法,會讓玩家操控角色時出現(xiàn)蛇皮走位的感受。

  我們在嘗試了許多解決方案后暫時還沒有特別好的辦法。如果各位有什么好的建議,還請在玩家群通過管理員提給我們。非常感謝!

  配置要求方面,本作需要最低英特爾 i3-3220 或 AMD FX-6300 處理器,最低 GT 730 或同等級顯卡,推薦 i5-7600 或 AMD R5-1600 處理器、8GB 內(nèi)存、Nvidia GTX 1050 或同等級顯卡。

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