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前作95%好評(píng),這款生存游戲首日銷(xiāo)量破200萬(wàn),收入或超2億

編輯:alear 2023-02-28 15:49:11 來(lái)源于:ZAKER新聞

前作95%好評(píng),這款生存游戲首日銷(xiāo)量破2

  上周五(2 月 24 日),《森林》續(xù)作《森林之子》開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)測(cè)試,現(xiàn)已登頂 Steam 銷(xiāo)量榜,并且據(jù) SteamDB 數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)品同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)最高達(dá) 41 萬(wàn)。

  官方 Endnight Games 表示,本作首日銷(xiāo)量已超 200 萬(wàn),遠(yuǎn)超前作同期的 7 萬(wàn)銷(xiāo)量。有業(yè)內(nèi)人士估算,即使扣去平臺(tái)分紅和稅款,游戲營(yíng)收也有近 2 億人民幣。

  在此之前,《森林》曾憑借高自由度的野外生存玩法,以及趣味性的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),吸引了不少玩家。截至目前,它仍舊在 Steam 保持著 95% 的好評(píng)率。 而且由于這些游戲特色很容易帶來(lái) " 節(jié)目效果 ",不少主播、UP 主都會(huì)以它為素材進(jìn)行創(chuàng)作,從而引發(fā)了產(chǎn)品二次傳播。

前作95%好評(píng),這款生存游戲首日銷(xiāo)量破2

  沿襲了前作的各項(xiàng)核心設(shè)計(jì)后,《森林之子》還擴(kuò)充了地圖、武器、工具設(shè)備等內(nèi)容,并優(yōu)化了搭建系統(tǒng),讓它更為合理且建造自由度更高。比如它新增了鉤索槍?zhuān)屚婕铱梢栽趰u上自主搭建索道。此外,本作還引入了四季變化系統(tǒng),進(jìn)一步豐富了生存相關(guān)的玩法。 只不過(guò)與此同時(shí),網(wǎng)上也有許多對(duì)《森林之子》感到不滿(mǎn)的聲音。有不少人反饋,目前游戲經(jīng)常出現(xiàn)閃退、黑屏、卡死機(jī)等優(yōu)化問(wèn)題,甚至在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,玩家們還可能身處不同季節(jié)。

前作95%好評(píng),這款生存游戲首日銷(xiāo)量破2

  還有評(píng)論則表示,本作生存元素和冒險(xiǎn)劇情割裂感嚴(yán)重,不僅主線(xiàn)內(nèi)容匱乏,玩法也不夠有深度,整體體驗(yàn)有點(diǎn) " 走馬觀花 "。 考慮到目前游戲正處于搶先測(cè)試階段,這些問(wèn)題都來(lái)源于產(chǎn)品完成度不足,可以理解。但制作組或許還需要盡快解決目前的優(yōu)化問(wèn)題,并且持續(xù)穩(wěn)定更新游戲內(nèi)容。

  值得一提的是,盡管《森林之子》的火爆有受到前作影響,但這款產(chǎn)品也驗(yàn)證了 Steam 市場(chǎng)近幾年的成長(zhǎng)變化。

  春節(jié)前,Steam 在線(xiàn)人數(shù)便已經(jīng)突破三千萬(wàn),比 2020 年多了近一倍,同時(shí)爆款產(chǎn)品出現(xiàn)頻率也在提升,比如近年的《永劫無(wú)間》《雙人成行》《艾爾登法環(huán)》《霍格沃茨之遺》等等。

  出現(xiàn)這種情況,除了歐美市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展帶來(lái)的提升,中、日、韓、巴西等新興 PC 游戲市場(chǎng)的變化或許也有一定影響,比如年前爆火的《鵝鴨殺》便有大部分玩家來(lái)源于國(guó)內(nèi)。 可以預(yù)想到,隨著 Steam 平臺(tái)的持續(xù)發(fā)展,或許未來(lái)會(huì)有更多的 PC 游戲用戶(hù)涌入市場(chǎng),而彼時(shí)玩家也會(huì)對(duì)各類(lèi)產(chǎn)品產(chǎn)生更多的需求。

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