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《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何?

編輯:alear 2023-02-25 13:40:38 來源于:ZAKER新聞

  由互聯(lián)星夢 ISVR 開發(fā)的卡牌構(gòu)建式 Roguelike 游戲《勇者趕時間》已于今日正式發(fā)售,本作曾于 2022 年在 Steam 平臺推出過搶先體驗(yàn)版本,游戲的卡牌式戰(zhàn)斗機(jī)制非常獨(dú)特,那種讓人手忙腳亂到如同動作游戲的操作性,使得本作擁有著吸引玩家無盡重開的魔性。正式版我選擇了使用 PS5 來游玩,除了想體驗(yàn)一些新的內(nèi)容之外,也想嘗試下本作在主機(jī)上的操作體驗(yàn)。

《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何

          更豐富的探索內(nèi)容

  《勇者趕時間》正式版改動最大的一點(diǎn)就是其地圖探索要素,在選擇完難度和職業(yè)之后,游戲就從一個 6 × 5 的格子上展開,玩家出生在右下角,BOSS 停留在左上角,中間是一片等待玩家去觸發(fā)的戰(zhàn)爭迷霧。

  半路中有著各種敵人、寶箱、商店和路標(biāo)等固定事件格子,另外還有一些 Roguelike 游戲標(biāo)配的隨機(jī)事件格子。

《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何

  搶先體驗(yàn)版中玩家每走一步都會扣除一格食物,這種限制使得每一局都沒法完整探索地圖。正式版去除了這個機(jī)制,將食物變成了用于隨機(jī)事件消耗的資源,更鼓勵玩家按照強(qiáng)度與需求去觸發(fā)事件格,增加了一層策略的維度。

  此外游戲中還為多周目挑戰(zhàn)做了難度遞進(jìn)機(jī)制,從難度 1 到難度 15,每次挑戰(zhàn)時關(guān)卡和劇情都會有所推進(jìn),并且完成每個難度之后都有著角色和外觀的解鎖獎勵,更具有重復(fù)可玩性。

《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何

         爽快的即時策略卡牌

  《勇者趕時間》的即時策略卡牌戰(zhàn)斗機(jī)制是游戲中最為爽快的部分,玩家的手牌區(qū)一共可以放置 6 張卡牌,抽牌區(qū)會不停的以讀條的形式往手牌區(qū)存放卡牌。玩家需要先選定角色,再選擇手牌用出,每個角色在行動之后還有著單獨(dú)的行動讀條。

  角色的行動速度取決于職業(yè),例如游俠是在原地使用弓箭的射手,在射箭之后就能非常迅速的回轉(zhuǎn)好讀條。而勇者要攻擊則必須走到敵人面前,攻擊結(jié)束后他還得走回原地才能開始回轉(zhuǎn)讀條。

  每種職業(yè)都有著對應(yīng)顏色的攻擊卡牌,使用這些卡牌就能為自己增加一格能量,累積三格就能不消耗卡牌使出高傷害的必殺技。

《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何

  隨著獲取的卡牌越來越多,戰(zhàn)斗也從單純的把牌打出去,變成了更為復(fù)雜的卡牌組合。

  例如 " 袖劍包裹 " 卡牌能在手牌區(qū)立即生成數(shù)張游俠用的 " 袖劍 " 卡,使用 " 復(fù)制 " 又能再次觸發(fā) " 袖劍包裹 " 的效果,在手牌區(qū)塞滿 " 袖劍 " 的情況下,接著使用 " 弓手之壁 " 又能獲得等同于 " 袖劍 " 數(shù)量的永久護(hù)盾。

  類似的卡牌連攜還有非常多,雖然是需要等待角色與抽卡冷卻的卡牌式戰(zhàn)斗,但打起來卻是手牌越用越多。

  手牌越多微操的空間也就越大,玩家還需要頻繁使用瞬時打出防御卡形成完美格擋、利用攻擊的走位特性躲避遠(yuǎn)程攻擊這類技巧,快速且精準(zhǔn)的將卡牌打出,這又非常有類似動作游戲的連招樂趣了。

《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何

  除此之外,角色的 build 也是至關(guān)重要的,例如勇者在升級之后的加點(diǎn),就可以讓原本是負(fù)面卡牌的 " 疲勞 ",變成能給自己加永久護(hù)盾的正面卡牌。

  每次重開都會為角色帶來大量的經(jīng)驗(yàn)值升級,從而解開更多的技能加點(diǎn)和職業(yè)專屬卡牌,同一名角色有著多種多樣的玩法,讓游戲也有著很強(qiáng)的重復(fù)可玩性。

《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何

          流暢的手柄操作體驗(yàn)

  《勇者趕時間》的 PS5 版對于手柄操作優(yōu)化得非常好,卡牌可以通過方向鍵快速選擇,角色也能通過 L2 鍵快速切換。

  游戲中 R2 鍵可以觸發(fā)主動的緩速功能,按住后就能在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中獲得思考策略的時間。而如果不小心操作失誤導(dǎo)致翻車了,直接按下觸摸板就會快速重開戰(zhàn)斗,體驗(yàn)相當(dāng)流暢。

《勇者趕時間》正式發(fā)售:體驗(yàn)感如何

  雖說本作在手柄操作上非常舒適,但 PS5 版還是有著 UI 顯示的問題,獲得超過一定數(shù)量的裝備之后,裝備圖標(biāo)就會突破裝備欄 UI,變成看不見但是可選擇的狀態(tài),稍微會影響游戲體驗(yàn),但這種小問題應(yīng)該很快就會通過更新修復(fù)了。

  總結(jié)

  《勇者趕時間》在搶先體驗(yàn)階段最大的問題就是關(guān)卡數(shù)量和隨機(jī)事件的種類都不多,劇情過于簡單而不夠精彩,這些都在正式版中憑借多周目的難度挑戰(zhàn)機(jī)制得到了解決,游戲內(nèi)容變得豐富了許多。

  此外正式版還在本身就已經(jīng)足夠多樣的卡牌構(gòu)筑上,進(jìn)一步增加了卡牌、職業(yè)和裝備數(shù)量,讓玩家能搭配出更加復(fù)雜且有趣的 build,打出更為順暢的連擊。

  如果你近期正在尋找一款具有不同玩法體驗(yàn)的卡牌 Rougelike 游戲,那么本作就是值得一試的選擇。

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