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Supercell 又開始測(cè)新游戲了 一個(gè)“Supercell宇宙”出現(xiàn)

編輯:alear 2023-02-09 21:50:40 來源于:ZAKER新聞

 

  Supercell 又開始測(cè)新游戲了。就如同上周預(yù)告的那樣,本周一開始,Supercell 的又一款多人亂斗新作《Squad Busters》,準(zhǔn)時(shí)在加拿大地區(qū)展開了限時(shí)封測(cè)。《Squad Busters》是一款 PVPVE 的多人對(duì)抗游戲,游戲初見印象,會(huì)讓葡萄君想到《魔獸爭(zhēng)霸 3》中的一些 RTS 要素,以及《風(fēng)暴英雄》特定幾種模式下多人對(duì)抗 + 地圖機(jī)制的玩法反饋。當(dāng)然,這些描述都不怎么精準(zhǔn)。

Supercell新游開測(cè),這一次他們掏了一個(gè)“Supercell宇宙”出來Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  玩法之外,還有一點(diǎn)很重要的在于,《Squad Busters》也是 Supercell 第一次在新品里放進(jìn)了此前所有 IP 的角色。雖然不免濫觴,但我還是想說:"Supercell 宇宙 " 第一次出現(xiàn)了。

01 當(dāng) "Supercell 宇宙 " 第一次出現(xiàn)

  《Squad Busters》的基礎(chǔ)規(guī)則直觀易懂: 開局玩家要從隨機(jī)給出 3 個(gè)角色里選擇 1 個(gè),開始 " 打野 ",擊敗地圖上散落的怪物會(huì)獲得金幣,用來開啟寶箱,寶箱里會(huì)隨機(jī)刷新出英雄(同樣還是 3 選 1)加入玩家的隊(duì)伍(也就是 Squad),逐漸形成更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  每一局比賽會(huì)有多名玩家參賽,玩家在和怪物戰(zhàn)斗、積累資源、構(gòu)建自己隊(duì)伍的同時(shí),也要隨時(shí)提防其他玩家的襲擊。 擊敗玩家的角色能獲得寶石,單局比賽里倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),結(jié)算寶石最多的玩家會(huì)勝出;而如果玩家戰(zhàn)力強(qiáng)悍,率先擊敗了其他所有玩家的隊(duì)伍,游戲也會(huì)提前結(jié)束。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  除了金幣和寶石,游戲進(jìn)程中也會(huì)掉落一些通用技能,像是冰凍、回復(fù)、加速或是狂暴,會(huì)在臨場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的操作上施加影響。不過《Squad Busters》的策略性,還是主要體現(xiàn)在陣容構(gòu)建和角色搭配上,操作的影響通常不是決定性的。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  游戲當(dāng)中,每個(gè)角色也都有自己獨(dú)特的能力,并且符合人們對(duì)這些角色在 Supercell 既往游戲里的印象。 比如地圖上的樹只有來自《卡通農(nóng)場(chǎng)》里的伐木工角色才能砍掉,但是與之相對(duì)應(yīng)的,是伐木工造成的傷害很低。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  正常情況下,小隊(duì)成員進(jìn)入草叢會(huì)被減速,而野豬騎士在這類地形上則會(huì)獲得加速效果。 再比如哥布林會(huì)給玩家?guī)眍~外的金幣,女巫會(huì)召喚小骷髏協(xié)助作戰(zhàn)……

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  對(duì)于比較了解 Supercell 游戲的人而言——哪怕并不是每一款游戲都深入玩過很久 - ——都能感受到一股撲面而來的熟悉的味道。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  來自各個(gè)游戲的眼熟的 Boss

  《Squad Busters》匯聚了 Supercell 所有(正式上線的)游戲里的部分重要角色,這是一個(gè)很外顯的特色,也是上周 Supercell 官宣時(shí),預(yù)告視頻里重點(diǎn)呈現(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵詞。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  有野蠻人這種到處客串的招牌,甚至還有《卡通農(nóng)場(chǎng)》里的雞。 Supercell 的幾款游戲,最先形成 IP 體系的大概是《部落沖突》,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》作為他們的第四款游戲,采用了同一個(gè) IP 背景。

  2021 年一口氣公布 3 款新作時(shí),用的也都是《部落沖突》這個(gè)重磅 IP。 而過去的兩年里,他們也先后嘗試過《卡通農(nóng)場(chǎng)》IP 的消除新作《Hay Day Pop》,《海島奇兵》IP 的休閑射擊游戲《海島奇兵:前線》。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  盡管幫助 Supercell 起家的這三大 IP,各自都有新作遭砍,這次 Supercell 破天荒地拿出了全系列角色,足見他們對(duì)新作的重視程度。這一次,《Squad Busters》也許會(huì)有點(diǎn)不一樣的走向吧。

02 一款有點(diǎn)像《魔獸爭(zhēng)霸》+《風(fēng)暴英雄》的休閑亂斗?

  雖然受地域所限沒能直接上手,但是從我這幾天在視頻和直播網(wǎng)站上 " 云 " 到的內(nèi)容來看,《Squad Busters》的對(duì)局,多少會(huì)給我一點(diǎn)《魔獸爭(zhēng)霸 3》+《風(fēng)暴英雄》的既視感。 盡管《Squad Busters》和這兩款游戲?qū)嶋H差距很遠(yuǎn),但這種既視感還是偶爾會(huì)體現(xiàn)在一些微觀的地方。

  比如在大地圖上擊敗野怪——獲取資源、組建隊(duì)伍——挑戰(zhàn)更強(qiáng)野怪的循環(huán),總會(huì)讓我聯(lián)想到《魔獸爭(zhēng)霸 3》里打野的過程;一些多方隊(duì)伍圍繞地圖機(jī)制的爭(zhēng)奪、交戰(zhàn),則會(huì)讓我跳戲到《風(fēng)暴英雄》。

  當(dāng)然,游戲?qū)嶋H的對(duì)局規(guī)則其實(shí)更偏向吃雞: 大地圖的不同區(qū)域、地塊之間,有很多是靠單向橋梁連接的,玩家的隊(duì)伍一旦走過去,橋梁就會(huì)坍塌。隨著對(duì)局時(shí)間推進(jìn),《Squad Busters》會(huì)通過這種 " 變相縮圈 " 的方式,逐漸把玩家向資源豐厚、沖突激烈的中心地帶驅(qū)趕,以保證對(duì)局的快節(jié)奏。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  游戲的操作很簡(jiǎn)潔,經(jīng)典的左邊虛擬搖桿 + 右邊技能按鍵。玩家的小隊(duì)會(huì)有一個(gè)標(biāo)明的攻擊判定范圍,只要停止移動(dòng),小隊(duì)就會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵方單位。 所以《Squad Busters》里臨場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的操作,基本就限于基礎(chǔ)走位以防后排 / 脆皮被對(duì)方貼臉擊殺,拉扯陣型展開一個(gè)便于己方輸出的隊(duì)伍。剩下的就只有適時(shí)地釋放回復(fù)、控制或 Buff 技能了。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  就像前面提到的那樣,游戲的策略性更多體現(xiàn)在隊(duì)伍搭配上。像是野蠻人國(guó)王就對(duì)所有近戰(zhàn)單位有所加成,可以圍繞他組建一支近戰(zhàn)特色的隊(duì)伍。雖然這次測(cè)試開放的角色有限,但類似的思路已經(jīng)初見雛形。   只不過,開局選人和游戲中開寶箱都是三選一的方式,再加上角色有稀有度之別,這種隨機(jī)性和陣容搭建的游戲要求,二者要怎么適配,預(yù)計(jì)會(huì)是日后平衡的重點(diǎn)。 另外一個(gè)顯露出隱患的點(diǎn),在于單局里面的馬太效應(yīng)有點(diǎn)明顯,假如有某個(gè)玩家在前期比較茍,很舒服地發(fā)育起來,形成了較強(qiáng)的陣容,那么到了中后期其他玩家就很難有效地制裁他。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  對(duì)局之外,《Squad Busters》展現(xiàn)的內(nèi)容很有限,不過依然是各種熟悉的元素:Supercell 風(fēng)格的 UI,和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《荒野亂斗》等類似的玩家等級(jí)、角色成長(zhǎng)機(jī)制,以及大同小異的商城和通行證等等。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  從眼下的信息來看,來自 Supercell 各個(gè)游戲中的角色,是《Squad Busters》的重中之重,emoji、皮膚等解鎖項(xiàng)目,在當(dāng)前這個(gè)測(cè)試版本就已經(jīng)表現(xiàn)出了拓展的空間。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  可以預(yù)見,未來如果上線運(yùn)營(yíng),圍繞角色的資源成長(zhǎng),以及自定義項(xiàng)目,大概會(huì)是游戲的一項(xiàng)特色內(nèi)容。

03 Supercell 的 PVE 嘗試

  每次 Supercell 有新游戲開測(cè),人們總是會(huì)提出一個(gè)相同的問題:這游戲能活到上線么? 從 YouTube 一些視頻的評(píng)論來看,玩家的普遍反饋比較積極。不同于此前三款《部落沖突》IP 新作連發(fā)時(shí),應(yīng)者寥寥的場(chǎng)面。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  《Squad Busters》看起來有一些潛力,又罕見地拿出了 "Supercell 全家桶 " 這種背景,但在首測(cè)的階段下結(jié)論仍然為時(shí)尚早。

  而另有一個(gè)值得在意的點(diǎn)是:Supercell 近兩年的新游,明顯開始更多地嘗試 PVE 玩法了。 繼第一款游戲《卡通農(nóng)場(chǎng)》之后,Supercell 從未再正式推出過任何一款 PVE 游戲。確立行業(yè)地位以來,Supercell 產(chǎn)品留給大眾的印象,幾乎一直是大 DAU、重策略性、體量不大的 PVP 游戲。而此前所有測(cè)試過的 PVE 項(xiàng)目,也幾乎都被砍掉了。 我們不妨簡(jiǎn)單回顧一下近幾年 Supercell 公布過的新品情況。

  從 2020 年開始,三消 + 模擬經(jīng)營(yíng)玩法的《Hay Day Pop》和休閑射擊品類的《海島奇兵:前線》等 IP 新作相繼取消。 而根據(jù)近期動(dòng)態(tài),原本被砍掉的模擬經(jīng)營(yíng)玩法產(chǎn)品《山谷物語(yǔ)》,會(huì)由 Supercell 轉(zhuǎn)交給自己投資過的工作室 Metacore(也是消除游戲《合并莊園》的開發(fā)商)繼續(xù)開發(fā)。

  此前公布的三個(gè)《部落沖突》IP 新項(xiàng)目當(dāng)中,純 PVE 玩法、消除機(jī)制的《部落戰(zhàn)線》(Clash Quest)已經(jīng)停服;以 PVE 內(nèi)容為重的《部落傳說》(Clash Heroes)仍在研發(fā)中,除了有過一次測(cè)試之外,暫時(shí)沒有官宣進(jìn)一步的動(dòng)態(tài);自走棋玩法的《皇室奇兵》(Clash Mini)最近則在上海招起了人。

Supercell 又開始測(cè)新游戲了

  不難看出,模擬經(jīng)營(yíng)等傳統(tǒng)的休閑類別也好,三消 +X 這種新興品類也罷,在 PVE 方向上 Supercell 一直沒有停止嘗試。 早在 2019 年,《部落沖突》團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo) Eino Joas 就曾提到:" 我們一直在做 PVP 游戲,因?yàn)檫@類游戲模型適合小規(guī)模團(tuán)隊(duì)。如果要做那類(PVE)游戲,我們需要格外謹(jǐn)慎,但目前我們正在探索類似的方向。"

  幾年過去,Supercell 對(duì)于這個(gè)方向的探索我們都看到了,只是眼下還缺少實(shí)際落地的成品。 而這一次,他們選擇了一個(gè)看起來更熟悉、更穩(wěn)妥的形式,以一個(gè) PVPVE 的形式呈現(xiàn)出來,并且拿出了 "Supercell 全家桶 " 式的背景支持。 或許《Squad Busters》能有一個(gè)和前幾款 PVE 產(chǎn)品不一樣的結(jié)局。

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