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你以為你真的會(huì)玩《俄羅斯方塊》?看完這些大神 我大悟了

編輯:alear 2023-02-04 09:50:57 來源于:快科技

  想必各位小時(shí)候都玩過《 俄羅斯方塊 》這個(gè)游戲吧?

  不管是各種游戲主機(jī),還是街邊十幾塊錢買的山寨掌上游戲機(jī),甚至是手機(jī)、學(xué)習(xí)機(jī)里,《 俄羅斯方塊 》都不會(huì)缺席。

你以為你真的會(huì)玩《俄羅斯方塊》?看完

  憑借其簡單易懂的玩法,消塊時(shí)的解壓感,它成為了那個(gè)年代極少數(shù)真正意義上 “ 風(fēng)靡全球 ” 的游戲,無數(shù)孩子殺時(shí)間的利器。

  這些年也有著類似《 Puyopuyo tetris 》這樣的 “ 變種 ” 俄羅斯方塊游戲出現(xiàn),受到了廣泛好評(píng)。

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  不過嘛,再怎么樣,它終究只是俄羅斯方塊,在這個(gè)游戲繁多、3A 作品層出不窮的現(xiàn)在,已經(jīng)是種 “ 落后 ” 的玩意兒了。

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  可是,這世界上居然還有一群人,在不斷地鉆研 1989 年任天堂 NES 系統(tǒng)上的《 俄羅斯方塊 》,甚至有相關(guān)的經(jīng)典俄羅斯方塊世界錦標(biāo)賽( CTWC ),已經(jīng)辦了十多年了。

  要知道十年可是不短的時(shí)間了,但是《 俄羅斯方塊 》卻是一點(diǎn)兒更新都沒有,永遠(yuǎn)都是一個(gè)樣。

  看著這個(gè)古早味十足的界面,我不禁疑惑了起來:都什么年代了,他們怎么還在玩?zhèn)鹘y(tǒng)《俄羅斯方塊》?它到底有啥好玩的?

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  帶著這個(gè)疑問,我去了解了一下《 俄羅斯方塊 》的職業(yè)競技狀況。

  這才知道,在過去的十多年里,《 俄羅斯方塊 》的競技圈子也經(jīng)歷了幾次重大變革,導(dǎo)致了現(xiàn)在它的玩法已經(jīng)和我們認(rèn)知中的完全不同了。

  一開始,玩家們的玩法都是通過左手拇指按住方向鍵來持續(xù)調(diào)整方塊位置,右手調(diào)整方塊的朝向,這也是最 “ 傳統(tǒng) ” 的玩法。

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  可是,這個(gè)手法是存在上限的。

  因?yàn)殡S著游戲進(jìn)行,游戲難度會(huì)逐漸提升,磚塊下落和出現(xiàn)的速度也會(huì)變快,直到 29 級(jí)達(dá)到最快速度。

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  可是到十幾級(jí)之后,玩家左右移動(dòng)方塊時(shí)會(huì)感受到一種 “ 阻力 ” ,根本沒法正常操作。

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  因此在很長一段時(shí)間里,18 級(jí)就是玩家們的極限了,19 級(jí)之后玩家們幾乎堅(jiān)持不了多久。

  對于這個(gè) “ 阻力 ” 是如何出現(xiàn)的,玩家們百思不得其解,直到有人決定觀察后臺(tái)數(shù)據(jù),才發(fā)現(xiàn)這是因?yàn)?strong>游戲中存在一個(gè)叫 “ DAS ” 的機(jī)制。

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  DAS 的全稱是 “ Delayed Auto Shift ” ,指的是當(dāng)玩家按住左鍵或右鍵時(shí),方塊會(huì)向側(cè)面移動(dòng)一次,然后停頓一會(huì)兒再繼續(xù)移動(dòng)。

  在第一次和第二次移動(dòng)中間有一個(gè)大約 16 幀( 0.2 秒多一點(diǎn) )的停頓,這就是所謂的 “ delay ” 。

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  在游戲達(dá)到高等級(jí)時(shí),這 0.2 秒的延遲足夠讓磚塊下落好幾格,在對于位置的判定會(huì)造成巨大影響。

  13-15級(jí),這段延遲時(shí)間可以讓方塊下降4格俄羅斯方塊屏幕從上到下一共就20格▼

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  知道原理后,如何消除 delay 的方法也就很明確了:

  提前按住方向鍵,跳過那 16 幀的時(shí)間就可以了。

  但是這只針對一個(gè)方塊而言的,《 俄羅斯方塊 》中會(huì)源源不斷地掉下方塊,而我們肯定不可能只把方塊往一邊放。

  可是當(dāng)玩家改變方向時(shí),延遲又會(huì)重新出現(xiàn),這咋辦呢?

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  于是玩家們開發(fā)出了各種規(guī)避延遲的方式,比如讓方塊貼住 “ 墻壁 ” 后,按住自己方向鍵。

  這樣一來,下個(gè)方塊出現(xiàn)的瞬間,就會(huì)沒有延遲地朝著原先按住的方向移動(dòng),并且沒有延遲,這個(gè)手法被稱為 “ Wall Charge ” 。

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  或者是趁著方塊落地的幾幀時(shí)間里提前按住另一端的方向鍵,那樣就能避免反向移動(dòng)的延遲出現(xiàn),這種技能叫 “ Stopping ” 。

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  在游戲時(shí),玩家們要根據(jù)方塊情況迅速判斷該用哪種手法,時(shí)間只有短短的零點(diǎn)幾秒。

  這一系列的技巧被玩家們稱為 “ DAS ” 技術(shù),熟練掌握后的玩家們終于可以向更高的層次邁進(jìn)了。

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  所謂的更高層次,就是 “ maxout ” 和 “ kill screen ” 。

  前者代表突破 NES 《 俄羅斯方塊 》的六位數(shù)記分上限,達(dá)到 100 萬分,后者則是突破理論上的最高等級(jí) 29 級(jí)。

  2006 年,美國玩家 Jonas 成為了第一位突破 100 萬分的選手,毫無疑問,他使用了 DAS 技巧。

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  在 2010 年,第一屆 CTWC 舉辦,這是《 俄羅斯方塊 》的第一個(gè)正式比賽,參賽者就寥寥幾個(gè)人。

  Jonas 作為最早一批研究 DAS 技術(shù)的玩家,憑借自己積累的經(jīng)驗(yàn)和出色的多消技術(shù)拿下了第一屆比賽的冠軍。

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  之后的很長一段時(shí)間里,CTWC 都是 DAS 玩家的天下,比的就是對于 DAS 的控制精確度,以及多消的次數(shù)。

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  2010 年 - 2017 年舉辦的八屆比賽中,Jonas 奪得了七次冠軍,是當(dāng)之無愧的世界 DAS 第一人。

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  他唯一的一次亞軍,也是因?yàn)楸荣悤r(shí)失誤比較多,輸給了老對手 Harry Hong 。

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  DAS 技術(shù)對于 CTWC 冠軍的 “ 壟斷 ” ,一直持續(xù)到 2018 年。

  那一年,一位叫做 Joseph Saelee 的 16 歲年輕人橫空出世,在決賽上以巨大優(yōu)勢擊敗了衛(wèi)冕冠軍 Jonas ,開創(chuàng)了《 俄羅斯方塊 》的全新時(shí)代。

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  在這次的比賽中,Joseph Saelee 成為了多年來第一個(gè)在這個(gè)游戲中達(dá)到 30 級(jí)的玩家。

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  Joseph Saelee 獲得冠軍并且創(chuàng)下記錄的原因,就在于他使用了另外一種控制手法:Hypertapping 。

  經(jīng)過這么多年的時(shí)間,DAS 手法在俄羅斯方塊比賽中的優(yōu)勢非常明顯,但是在這個(gè)過程里同樣也暴露了它的缺點(diǎn),那就是它的容錯(cuò)率很低。

  一旦 “ 節(jié)奏 ” 亂了,選手就需要重新找回節(jié)奏,在高等級(jí)時(shí)這一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間足夠讓無序的磚塊堆到屏幕上方結(jié)束游戲。

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  所以之前 DAS 手法最好的記錄也就是 26 級(jí)左右。

  Hypertapping 則是要求玩家在 1 秒鐘之內(nèi)要按 12 次方向鍵,將整個(gè)移動(dòng)過程完全把握在自己手里,對于方塊的操控也更加精確與穩(wěn)定。

  像是之前的 DAS ,哪怕一直不失誤,方塊移動(dòng)一下也需要 6 幀的時(shí)間。

  NES 俄羅斯方塊每秒鐘是 60 幀,每秒按 12 次方向鍵相當(dāng)于一次移動(dòng)只有 5 幀。

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  不要小看這一幀的差距,一場比賽下來這一幀幀的差距就會(huì)累計(jì)成為碾壓式的勝利。

  這個(gè)技術(shù)其實(shí)很早就被發(fā)現(xiàn)了,但是卻很少有人使用,因?yàn)檫@技術(shù)基本只存在理論可能。

  很多人無法使用 Hypertapping 是因?yàn)槭炙僬娴臎]法達(dá)到那個(gè)水平。

  也許你會(huì)拿 1 秒 16 次按鍵的高橋名人來反駁我,一秒 12 次應(yīng)該也沒那么難。

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  但就拿鼠標(biāo)來說, 1 秒 12 次的按鍵速度憑兩只手交替亂按左鍵確實(shí)可以做到,問題是一旦時(shí)間延長,成績會(huì)肉眼可見地下降,而且基本沒法控制。

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  在比賽里,不僅要長時(shí)間( 一場游戲一般在10 分鐘以上 )保持這個(gè)頻率,還要能精確地按出 1 - 12 次按鍵,因?yàn)槲覀冃枰逊綁K放到合適的位置。

  而且 NES 由于手柄設(shè)計(jì)的問題,方向鍵區(qū)域很小,如果使用 “ 痙攣式 ” 的按鍵,很容易誤觸。

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  所以這個(gè)技巧基本上是很難靠單手實(shí)現(xiàn)的,在 Joseph Saelee 之前,能使用 Hypertapping 并且玩到高等級(jí)俄羅斯方塊的玩家有且僅有 3 人,而且他們都不打 NES 俄羅斯方塊的職業(yè)比賽。

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  Joseph Saelee 則是聰明地選擇了用右手中指控制方塊變形,同時(shí)用右手大拇指輔助左手進(jìn)行 Hypertapping 。

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  這種手法不僅幫助 Joseph Saelee 獲得了兩屆世界冠軍,多次打破記錄,也帶領(lǐng)了一大批高端玩家重新開始研究 Hypertapping 。

  DAS 手法很快就被淘汰了,2018 - 2021 年,使用 Hypertapping 玩家增長到了 100 多人,對《 俄羅斯方塊 》的職業(yè)格局進(jìn)行了一次 “ 洗牌 ” 。

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  原本很多人都以為 Hypertapping 還將繼續(xù)主宰《 俄羅斯方塊 》好幾年,可是就在 2022 年,又一種叫做 Rolling ( 有時(shí)候也叫 flyhecccing )的手法在玩家社區(qū)里出現(xiàn)了。

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  這個(gè)手法一開始是一位叫做 fly 的玩家發(fā)明的。

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  但是這位玩家并不是玩《 俄羅斯方塊 》的,而是玩一款田徑游戲《 超級(jí)奧林匹克 》。

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  這個(gè)游戲的機(jī)制非常離譜,它要求玩家不停地按按鈕讓運(yùn)動(dòng)員奔跑,另外一個(gè)按鈕則是控制運(yùn)動(dòng)員的跳躍或者投擲標(biāo)槍之類的動(dòng)作。

  fly 作為這款游戲多項(xiàng)紀(jì)錄的保持者,獨(dú)門秘籍就是他創(chuàng)造的 Rolling 手法。

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  他靈活的手指可以像波浪一樣擺動(dòng),達(dá)到超高速的按鍵頻率。

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  一開始俄羅斯方塊玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)手法后嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)它確實(shí)比 Hypertapping 還要更快。

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  可問題在于 NES 的手柄太小了,fly 原本的手法是用在街機(jī)板上的,并不適用于小型手柄。

  一開始,有的玩家想到調(diào)整手柄位置并且抖動(dòng)手柄來達(dá)到類似的效果,但是結(jié)果并不理想。

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  之后也有玩家嘗試把一只手的手指放到方向鍵上,另一只手去完成 rolling 操作擊打手指,這樣方向鍵確實(shí)按得更快,可是同樣也會(huì)影響到玩家按旋轉(zhuǎn)鍵。

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  后來,一位叫做 CheeZ_Fish 的主播正在一次對戰(zhàn)中實(shí)驗(yàn) rolling 手法。

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  這時(shí)他得到了一位觀眾的提示,讓他不妨把 rolling 用在整個(gè)手柄的下方,而不是在自己的手上或者按鍵上。

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  看到這句話的 CheeZ_Fish 一下子就醒悟了過來,并且開始嘗試。

  這個(gè)手法相當(dāng)于是把整個(gè)手柄都當(dāng)成了一個(gè)巨大的按鈕,讓手柄去 “ 敲擊 ” 手指。

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  很快 CheeZ_Fish 的研究就取得了成功,他發(fā)了自己的練習(xí)視頻到論壇上,并且說他只練習(xí)了一小會(huì)兒就可以穩(wěn)定達(dá)到每秒按 20 次按鈕。

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  CheeZ_Fish 就帶著這個(gè)獨(dú)門手法和上屆冠軍 Hypertapping 選手 “ Dog ” 進(jìn)行了一次比賽,結(jié)果是完完全全的碾壓。

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  當(dāng) dog 才消除了 90 多行時(shí),CheeZ_Fish 已經(jīng)消除了 250 行,并且大多數(shù)都是 “ tetris ” ( 一次性消除四行 )。

  要知道在此之前 CheeZ_Fish 連 CTWC 的決賽圈都沒進(jìn)去過。

  這場比賽后,CheeZ_Fish 創(chuàng)下了第一個(gè)達(dá)到 130 萬分、以及 29 級(jí)以上最多 tetris 的記錄。

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  不久之后 Cheez 又創(chuàng)下了 259 萬分的記錄,幾乎把自己剛創(chuàng)下的記錄翻了一倍。

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  rolling 技術(shù)最厲害的地方在于,它不需要超人一樣的手速,也不需要特地改裝手柄,就連普通玩家只要經(jīng)過一定時(shí)間的練習(xí)都可以掌握。

  圖中這位 UP 主只用了兩周時(shí)間就差不多掌握了▼

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  更別提那些本身就非常優(yōu)秀的 DAS 、Hypertapping 選手,他們在練習(xí)一段時(shí)間 rolling 后成績就得到了非常巨大的提升。

  毫無疑問,rolling 技術(shù)對于整個(gè)《 俄羅斯方塊 》圈子帶來的沖擊不亞于行星撞地球,幾乎所有的玩家都開始練習(xí)這門技術(shù)。

  它也讓 2022 年的 CTWC 比賽變得非常好看,同時(shí)也是史上時(shí)間最長的一場比賽。

  決賽的兩位選手 Eric 和 Fractal 一起打破了 CTWC 比賽史上的分?jǐn)?shù)記錄,最后一局里 Eric 更是達(dá)到了 73 級(jí),他還可以達(dá)到更高的等級(jí)。

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  當(dāng)我看到 Fractal 為了 Eric 的成績而發(fā)自真心地歡呼雀躍時(shí),我一開始的那個(gè)問題也有了答案。

  這些玩著 “ 老古董 ” 游戲的人,是最純粹的玩家。

  經(jīng)過這么多年,誰也沒想到這款 40 年前的游戲在技術(shù)上還能取得如此巨大的進(jìn)步,從攻克了 20 多級(jí)的 DAS ,到突破 30 級(jí)的 Hypertapping ,再到如今一騎絕塵的 rolling。

  這些進(jìn)步都要?dú)w功于那群熱愛著《 俄羅斯方塊 》的玩家們,從研究游戲內(nèi)的機(jī)制,到研究游戲外部設(shè)備的操作,他們把一切都做到了極致。

  他們的最終目的,都是為了突破自我,追求極限,正契合著那 “ 更高、更快、更強(qiáng) ” 的奧林匹克格言。

  經(jīng)過這幾年之后,誰也無法肯定這之后會(huì)不會(huì)又有更快的手法出現(xiàn),而這,也是電子游戲充滿無限可能的魅力所在。

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