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游戲加載速度更快,微軟 DirectStorage API 性能實測

編輯:alear 2023-01-13 13:57:26 來源于:IT之家

  系統(tǒng)之家 1 月 13 日消息,微軟表示通過部署 DirectStorage API,Xbox 和 PlayStation 5 游戲主機(jī)可以縮短游戲加載時間。德國科技媒體 PC Games Hardware 對 DirectStorage API 進(jìn)行了實測,發(fā)現(xiàn)對 NVMe SSD 的優(yōu)化要比 SATA SSD 明顯。

游戲加載速度更快,微軟 DirectStorage

  PC Games Hardware 在 SATA SSD、PCIe 3.0 NVMe SSD 和 PCIe 4.0 NVMe 上運行了微軟公開可用、由 Avocado 加載的 DirectStorage 演示。

  在實測過程中還比較了 AMD Radeon RX 7900 XT、Intel Arc A770 和 Nvidia GeForce RTX 4080 三款顯卡的表現(xiàn),測試的 CPU 為 5.2GHz Intel i9-12900K。

  下表顯示了每種硬件配置的傳輸速率(單位為 GB / s),顯示了五次測試的平均結(jié)果。系統(tǒng)之家從結(jié)果來看,NVMe SSD 的運行速度比 SATA SSD 快數(shù)倍,PCIe 4.0 比 PCIe 3.0 略有優(yōu)勢。讓人感到意外的是,A770 雖然在游戲性能上有所不如,但是在 GPU 減壓方面優(yōu)于 RX 7900 XT 和 4080。

游戲加載速度更快,微軟 DirectStorage

  演示中的屏幕截圖展示了 CPU 和 GPU 解壓縮之間的區(qū)別。數(shù)據(jù)顯示 CPU 加載數(shù) GB 的游戲內(nèi)容需要一秒半到五秒之間,CPU 使用率在 30% 到 100% 之間。而 GPU 解壓縮相同游戲內(nèi)容大約在半秒內(nèi)加載完成,CPU 使用率不到 5%。

  系統(tǒng)之家小課堂,微軟在 2020 年為 Windows PC 推出了 DirectStorage API,它基于 Xbox 的 Velocity 架構(gòu),旨在最大限度地提高游戲性能和吞吐量,優(yōu)化現(xiàn)代存儲接口(如基于 PCIe Gen4/5 和 NVMe)。更多介紹可以訪問這里。

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