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data.ai 公布最新《移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》:玩家減少手游支出,但延長(zhǎng)手游時(shí)間

編輯:alear 2023-01-13 09:04:28 來(lái)源于:IT之家

  系統(tǒng)之家 1 月 13 日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Data.ai(前身為 App Annie)近日發(fā)布了《2023 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》,表明玩家正減少在手游方面的支出,導(dǎo)致幾乎所有應(yīng)用商店的手游營(yíng)收出現(xiàn)下滑。

data.ai 公布最新《移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》:玩

  報(bào)告中支出 2022 年移動(dòng)用戶在手機(jī)應(yīng)用和游戲方面的支出為 1100 億美元,同比下降了 5%。不過(guò)手游的下載量接近于 900 億次,比 2021 年有明顯增加。

  系統(tǒng)之家了解到,其中手游營(yíng)收占比超過(guò) 60%,營(yíng)收超過(guò) 1000 萬(wàn)美元、1 億美元和 10 億美元的游戲數(shù)量分別同比下降 1%、4% 和 33%。不過(guò),《暗黑破壞神不朽》、《APEX Legends Mobile》等部分游戲在游戲內(nèi)購(gòu)方面取得了較大的成功。

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  2022 年,角色扮演游戲在某些方面位居榜首,下載量同比增長(zhǎng) 3.9%,但應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買支出同比下降 8.3%。它們占所有此類支出的 31%,占所有下載量的 3%。

  年輕玩家在派對(duì)、模擬和射擊等游戲類別中花費(fèi)的時(shí)間最多。“Roblox”和“Minecraft”等創(chuàng)意沙盒游戲引領(lǐng)了游戲時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng),從 2021 年到 2022 年增長(zhǎng)了 25%。

  非游戲包括金融、零售、視頻流、社交等類別。即使可支配收入水平下降,應(yīng)用程序仍保持彈性,消費(fèi)者的支出比以往任何時(shí)候都多。

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  2022 年,視頻流應(yīng)用程序的下載量和消費(fèi)者支出均排名第一,下載量為 29 億次,使用時(shí)長(zhǎng)為 7380 億小時(shí)。

  Netflix 的下載量最高,為 3.6%,而 Disney+ 的消費(fèi)者支出最高,為 16%。然而,“Netflix”是多個(gè)國(guó)家 App Store 中搜索次數(shù)最多的關(guān)鍵詞。

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