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NVIDIA向全球的個人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供Omniverse免費版本

編輯:巴潔 2022-01-05 10:32:08 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  NVIDIA向全球的個人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供Omniverse免費版本,1月5日上午消息,NVIDIA Omniverse 是一個旨在成為虛擬世界之間互聯(lián)的基礎(chǔ)平臺,現(xiàn)已向數(shù)百萬使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的個人 NVIDIA Studio 創(chuàng)作者正式發(fā)布。在 CES 展會的特別演講中,NVIDIA 還宣布了對 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平臺的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市場等全新平臺功能以及生態(tài)系統(tǒng)更新。

NVIDIA Omniverse

  借助 NVIDIA 的實時 3D 設(shè)計協(xié)作和虛擬世界仿真平臺 Omniverse,藝術(shù)家、設(shè)計師和創(chuàng)作者可以基于頂尖的設(shè)計應(yīng)用,在筆記本電腦或工作站上創(chuàng)作 3D 素材和場景。

  數(shù)字藝術(shù)家和 Omniverse 創(chuàng)作者許喆隆表示:“借助此技術(shù),內(nèi)容創(chuàng)作者得到的不僅僅是一個高效的渲染器。NVIDIA Omniverse 和 RTX 為藝術(shù)家提供了一個具有無限可能性的強大平臺。”

  以許喆隆為代表的創(chuàng)作者將會使用 Omniverse 平臺的工具為下一代網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建和協(xié)作創(chuàng)造內(nèi)容,為商業(yè)、娛樂、創(chuàng)意和工業(yè)等領(lǐng)域構(gòu)建互連的 3D 虛擬世界。這些無界的世界充滿包括商店、家庭、人物、機器人、工廠、博物館等在內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的 3D 內(nèi)容,這種內(nèi)容的制作過程十分具有挑戰(zhàn)性,通常需要多個互相不兼容的工具協(xié)同工作,而 Omniverse 會將這些獨立的 3D 設(shè)計世界連接到共享虛擬場景。

  Omniverse 可以將圖形、AI、仿真和可擴展性計算整合到一個平臺中,以加強現(xiàn)有的 3D 工作流程。借助面向個人用戶的免費版 Omniverse,GeForce RTX Studio 創(chuàng)作者可以將喜愛的 3D 設(shè)計工具連接至單個場景,并同時在兩個應(yīng)用之間創(chuàng)作和編輯。

  Omniverse 新功能

  OmniverseNucleus Cloud:一種一鍵協(xié)作式 3D 大型場景協(xié)同創(chuàng)作模式,這意味著無論是位于房間兩端還是全球各地的藝術(shù)家都可以進行協(xié)作,而無需傳輸大量數(shù)據(jù)集。平臺會將藝術(shù)家所做的更改及時反映,就像處理云共享文檔一樣,只是它是 3D 的。

  由領(lǐng)先的 3D 市場和數(shù)字素材庫提供的對 Omniverse 生態(tài)的全新支持,讓創(chuàng)作者可以更輕松地構(gòu)建場景。Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab和 Twinbru 已經(jīng)為創(chuàng)作者發(fā)布了數(shù)千個支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中獲取。Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on software 的 PlantCatalog 將很快發(fā)布其自己的 Omniverse 兼容素材。

  Omniverse Machinima 專為喜愛游戲的 RTX 創(chuàng)作者而打造,現(xiàn)已具備一些主流游戲大作中的全新免費角色、物體和場景,例如“機甲戰(zhàn)士 5 (Mechwarrior 5)”和“影子武士 3 (Shadow Warrior 3)”,還有 Machinima 庫中的“騎馬與砍殺 II:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“戰(zhàn)術(shù)小隊 (Squad)”素材。創(chuàng)作者可以通過將這些素材拖放到自己的場景中來重新創(chuàng)作和合成自己的游戲過場動畫。

  Omniverse Audio2Face 一款革命性的 AI 應(yīng)用,只需一條音軌即可立即制作 3D 面部動畫,現(xiàn)可提供 BlendShape 支持和針對 Epic 的 MetaHuman Creator應(yīng)用的直接導(dǎo)出。這便將繁瑣的手動 blendshape 過程交給了 AI,藝術(shù)家和創(chuàng)作者可以更專注在創(chuàng)意本身上。

  Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)擴展

  NVIDIA Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)在擴展過程中采用了由許多合作伙伴構(gòu)建的全新 Omniverse Connector、擴展程序和素材庫。目前,有 14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虛幻引擎等應(yīng)用 - 還有更多連接器正在籌備中,包括即將推出的 Adobe Substance 3D 材質(zhì)擴展程序。

  最新發(fā)布的 Omniverse Connector、擴展程序和素材庫包括:

  e-on software 的 VUE 一款一體化應(yīng)用,可支持用戶創(chuàng)作數(shù)字 3D 自然素材,其中包括天空、體積云、地面地形、大規(guī)模生態(tài)系統(tǒng)、風(fēng)蝕植被、開放水體、道路和巖石,這些素材均基于自然規(guī)則構(gòu)建而成。這款應(yīng)用還包括原生的 Omniverse 實時鏈接連接器,可將所有場景修改直接同步到 Omniverse 場景中。

  e-on software 的 PlantFactory 一款植被應(yīng)用,可支持從頭開始創(chuàng)建小到樹枝、大至巨型赤杉的樹葉模型。它還可以創(chuàng)建風(fēng)等動畫模型,并支持以多種格式導(dǎo)出素材,包括從 PlantFactory 到 Omniverse 的直接鏈接。

  e-on software 的 PlantCatalog 可提供一組由 120 多個現(xiàn)成的程序化植被素材組成的集合。

  Twinbru 一家“實體面料的數(shù)字孿生”供應(yīng)商,為布簾、薄紗、窗簾和室內(nèi)裝飾布應(yīng)用提供室內(nèi)和室外裝飾面料,具有 21000 種不同面料和 11000 種高質(zhì)量且物理屬性準(zhǔn)確的數(shù)字面料孿生,現(xiàn)已集成到 Omniverse 中來助力簡化制造和建筑設(shè)計。

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