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升級(jí)Windows11系統(tǒng)疑似造成Oculus Link/Air Link掉幀

編輯:瑤瑤 2021-10-11 15:40:37 來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng)

  近日,有用戶(hù)反饋說(shuō)安裝了 Windows 11 之后,用Quest 2通過(guò)Oculus Link玩PC VR游戲時(shí)移動(dòng)頭或手,畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)不斷的視覺(jué)顫動(dòng),使用戶(hù)感到頭暈惡心。

Windows11系統(tǒng)疑造成Oculus Link/Air L

  這個(gè)問(wèn)題在 Oculus 游戲和 SteamVR 中都有發(fā)生,而且也會(huì)出現(xiàn)在有線 Oculus Link 和無(wú)線 Oculus Air Link 中。 而且 Oculus 調(diào)試工具和任何游戲內(nèi)性能計(jì)數(shù)器均未顯示掉落幀。

Windows11系統(tǒng)疑造成Oculus Link/Air L

  通過(guò)切換 Oculus 調(diào)試工具的模式,會(huì)發(fā)現(xiàn) Oculus 合成器本身正在掉幀(在用戶(hù)的頭顯上方的屏幕截圖中被設(shè)置為 90 Hz 模式)。合成器本來(lái)應(yīng)該始終以頭顯刷新率的幀率運(yùn)行,否則就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的問(wèn)題。它在需要時(shí)使用 timewarp 或 spacewarp,覆蓋系統(tǒng) UI,并確保在正確的時(shí)間將幀發(fā)送到 GPU。

  據(jù)谷歌搜索調(diào)查顯示,同樣有數(shù)十位其他的 Quest 用戶(hù)在 Reddit 和 Oculus 論壇上報(bào)告了完全相同的問(wèn)題。 若嘗試用虛擬桌面代替,Oculus 游戲中還會(huì)出現(xiàn)同樣的問(wèn)題。但是在 SteamVR 中使用虛擬桌面則沒(méi)有再遇到卡頓的情況,而且虛擬桌面的性能疊加顯示沒(méi)有掉幀。這可能是因?yàn),?dāng)使用 Oculus Link 時(shí),SteamVR 將其幀傳遞給 Oculus 合成器,而 Virtual Desktop 則有自己的 OpenVR 運(yùn)行時(shí)間。

  目前 Windows 11 整體來(lái)說(shuō)還是挺不錯(cuò)的,尤其是涉及到使用常規(guī)應(yīng)用程序和游戲,比起 Windows 10,用戶(hù)們更喜歡 Windows 11 的干凈與時(shí)尚,但目前這個(gè)問(wèn)題確實(shí)給許多 VR 玩家?guī)?lái)了一絲困擾,不知道后面能不能解決掉。

標(biāo)簽 Windows11

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