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騰訊首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕:將繼續(xù)加大在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的投入

編輯:jiayuan 2019-06-20 15:27:16 來(lái)源于:IT之家

  6月20日消息 2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),已于日前在海南省瓊海市的博鰲鎮(zhèn)召開。值得一提的是,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕還在開場(chǎng)致辭中透露,騰訊未來(lái)將繼續(xù)加大在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的投入!讓我們來(lái)了解一下。

騰訊首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕:將繼續(xù)加大在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的投入

  按照任宇昕的說(shuō)法,經(jīng)過(guò)二十多年的發(fā)展,今天的中國(guó)電競(jìng),正處在最好的發(fā)展時(shí)刻。

  同時(shí),任宇昕提到電競(jìng)方面的三點(diǎn)機(jī)遇,第一個(gè)機(jī)遇,是政策對(duì)電競(jìng)的大力支持,近幾年海南等地方的政策支持,為眾多社會(huì)資源的引進(jìn),創(chuàng)造了最堅(jiān)實(shí)的政策底盤,也讓電競(jìng)?cè)谌氲皆絹?lái)越多的城市;第二個(gè)機(jī)遇,是對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知轉(zhuǎn)變,一方面社會(huì)認(rèn)知在轉(zhuǎn)變,在入亞等歷史性事件的推動(dòng)下,電競(jìng)體育化正逐步深入人心,另一方面,產(chǎn)業(yè)認(rèn)知在加深。產(chǎn)業(yè)認(rèn)知讓電競(jìng)有機(jī)會(huì)在賽事運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式等維度,快速學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育的做法,在專業(yè)化和規(guī)范化方面實(shí)現(xiàn)快速提升;第三個(gè)機(jī)遇,是電競(jìng)賽事體系的逐漸成熟,任宇昕提到電競(jìng)的核心是“比賽”,經(jīng)過(guò)多年的摸索和積累,電競(jìng)賽事的成熟度已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)突破的臨界點(diǎn),比賽的賽制和賽事組織越來(lái)越科學(xué)和規(guī)范,比賽直播、俱樂部建設(shè)、商業(yè)贊助等許多配套建設(shè)越來(lái)越完善,電競(jìng)賽事已經(jīng)逐步突破單純的競(jìng)技概念,成為和足球、籃球一樣,具備巨大商業(yè)價(jià)值和文化影響力的新興產(chǎn)業(yè)。

  另外,任宇昕還表示,騰訊電競(jìng)希望能與所有行業(yè)伙伴一起,抓住時(shí)代賦予的機(jī)遇,持續(xù)開拓,共創(chuàng)中國(guó)電競(jìng)的黃金時(shí)代。

  以下為任宇昕演講原文:

  在最好的時(shí)刻一起遇見電競(jìng)

  尊敬的苻彩香副省長(zhǎng)、魏紀(jì)中先生、霍啟剛先生,各位領(lǐng)導(dǎo)、各位朋友,大家上午好!非常感謝海南省政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大力支持!使得電競(jìng)與大家相聚在海南!

  經(jīng)過(guò)二十多年的發(fā)展,今天的中國(guó)電競(jìng),正處在最好的發(fā)展時(shí)刻。今年,中國(guó)電競(jìng)用戶總量預(yù)計(jì)將突破3.5億,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到138億元。

  許多一線的電競(jìng)從業(yè)者,也有相同感受。英雄聯(lián)盟賽事的裁判員琳峰,回想起剛?cè)胄械臅r(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有六個(gè)人。今天,每個(gè)比賽主場(chǎng)都有自己的裁判。拍攝電競(jìng)比賽整整12年的攝影師一村,自己最滿意的一幅作品,是去年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,獲得《英雄聯(lián)盟》賽事金牌的中國(guó)隊(duì)員,把國(guó)旗捧在胸前。他說(shuō),那是中國(guó)電競(jìng)的高光時(shí)刻。

  正是有這么多實(shí)實(shí)在在的從業(yè)者加入,才讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)更加堅(jiān)實(shí),才能推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)一步步發(fā)展,迎來(lái)今天的“競(jìng)在此刻”。

  在這樣的發(fā)展勢(shì)頭下,我們應(yīng)該如何更好的面對(duì)未來(lái)?這里分享幾點(diǎn)我們看到的機(jī)遇:

  第一個(gè)機(jī)遇,是政策對(duì)電競(jìng)的大力支持。

  近幾年,海南等地方的政策支持,為眾多社會(huì)資源的引進(jìn),創(chuàng)造了最堅(jiān)實(shí)的政策底盤,也讓電競(jìng)?cè)谌氲皆絹?lái)越多的城市。過(guò)去一年,騰訊電競(jìng)旗下的大眾化賽事,覆蓋了全國(guó)413個(gè)地級(jí)市和縣級(jí)市,全年舉辦的比賽數(shù)量超過(guò)一萬(wàn)兩千場(chǎng)。

  第二個(gè)機(jī)遇,是對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知轉(zhuǎn)變。

  一方面,社會(huì)認(rèn)知在轉(zhuǎn)變。在入亞等歷史性事件的推動(dòng)下,電競(jìng)體育化正逐步深入人心。像比較成熟的英雄聯(lián)盟賽事,據(jù)統(tǒng)計(jì),超過(guò)89%的用戶,認(rèn)可它屬于專業(yè)的體育項(xiàng)目。

  另一方面,產(chǎn)業(yè)認(rèn)知在加深。產(chǎn)業(yè)認(rèn)知讓電競(jìng)有機(jī)會(huì)在賽事運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式等維度,快速學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育的做法,在專業(yè)化和規(guī)范化方面實(shí)現(xiàn)快速提升。

  在這個(gè)過(guò)程中,騰訊電競(jìng)做了許多率先的探索。比如今年年初,我們和拳頭游戲公司一起成立了騰競(jìng)體育,成為中國(guó)第一家獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)賽事公司。背后的初衷,就是希望能通過(guò)公司化的管理,將電競(jìng)打造成像NBA、英超一樣的,擁有行業(yè)規(guī)范、商業(yè)價(jià)值和職業(yè)選手的體育產(chǎn)業(yè)。前不久,騰競(jìng)體育的播出制作中心也正式啟用,是目前亞洲規(guī)模最大的電競(jìng)播出和制作中心。我們希望,通過(guò)這些嘗試和努力,給玩家?guī)?lái)全新的觀賽體驗(yàn)。

  第三個(gè)機(jī)遇,是電競(jìng)賽事體系的逐漸成熟。

  電競(jìng)的核心是“比賽”,經(jīng)過(guò)多年的摸索和積累,電競(jìng)賽事的成熟度已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)突破的臨界點(diǎn)。比賽的賽制和賽事組織越來(lái)越科學(xué)和規(guī)范,比賽直播、俱樂部建設(shè)、商業(yè)贊助等許多配套建設(shè)越來(lái)越完善,電競(jìng)賽事已經(jīng)逐步突破單純的競(jìng)技概念,成為和足球、籃球一樣,具備巨大商業(yè)價(jià)值和文化影響力的新興產(chǎn)業(yè)。

  以KPL為例,我們大量借鑒了NBA等傳統(tǒng)體育賽事的經(jīng)驗(yàn),一方面不斷提升比賽的觀賞性來(lái)吸引觀眾,另一方面積極促進(jìn)聯(lián)盟和俱樂部的健康發(fā)展。目前KPL已經(jīng)有15只職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),6家年度合作伙伴,整體商業(yè)收入規(guī)模達(dá)到數(shù)億的水平,而且每年都在以較高比例增長(zhǎng)。同時(shí),我們也在探索新的賽事品類。今天下午的發(fā)布會(huì)上,即將有一個(gè)全新品類的重磅賽事發(fā)布,大家可以關(guān)注一下。

  在這屬于中國(guó)電競(jìng)的最好時(shí)刻,騰訊電競(jìng)希望能與所有行業(yè)伙伴一起,抓住時(shí)代賦予的機(jī)遇,持續(xù)開拓,共創(chuàng)中國(guó)電競(jìng)的黃金時(shí)代!謝謝大家!

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