系統(tǒng)之家 - 系統(tǒng)光盤(pán)下載網(wǎng)站!

當(dāng)前位置:系統(tǒng)之家 > IT快訊 > 詳細(xì)頁(yè)面

報(bào)告顯示游戲正主宰著移動(dòng)應(yīng)用經(jīng)濟(jì)

編輯:jiayuan 2019-06-13 15:22:46 來(lái)源于:IT之家

  6月13日消息 據(jù)外媒報(bào)道,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)App Annie經(jīng)過(guò)研究后發(fā)現(xiàn),智能手機(jī)已經(jīng)成為備受消費(fèi)者青睞的“便攜游戲機(jī)”。值得一提的是,App Annie還在新近發(fā)布的報(bào)告中對(duì)2018年度全世界移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行了分析!感興趣的朋友,不妨來(lái)了解一下。

報(bào)告顯示游戲正主宰著移動(dòng)應(yīng)用經(jīng)濟(jì)

  從App Annie新近發(fā)布的報(bào)告來(lái)看,在2018年中游戲下載量在應(yīng)用總下載量中占比33%,人們?cè)谟螒蛑谢ㄙM(fèi)占應(yīng)用總消費(fèi)量的74%。

  2018年中,蘋(píng)果的App Store和谷歌的Google Play兩大應(yīng)用商店一共上架了超過(guò)270萬(wàn)個(gè)游戲應(yīng)用。這個(gè)數(shù)字還未包括其它應(yīng)用商店內(nèi)上架的游戲。

  今年早些時(shí)候,另一個(gè)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Newzoo曾預(yù)測(cè),在2019年中,全世界將會(huì)有24億人成為手機(jī)游戲玩家,手游市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到700億美元,而App Annie的最新報(bào)告也驗(yàn)證了Newzoo此前的預(yù)測(cè)。App Annie發(fā)現(xiàn),用戶(hù)在應(yīng)用中花的所有錢(qián)中,有74%來(lái)自游戲應(yīng)用,其中95%來(lái)自應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),剩下的5%來(lái)自預(yù)付費(fèi)游戲,也就是在下載時(shí)就需要進(jìn)行付費(fèi)的游戲!可以說(shuō),游戲正在主宰著移動(dòng)應(yīng)用經(jīng)濟(jì)。

  以下是這份報(bào)告中的一些關(guān)鍵數(shù)據(jù):

  用戶(hù)參與和行為

  -在應(yīng)用總消耗時(shí)間中,游戲占10%。

  -在過(guò)去兩年中,人們?cè)趹?yīng)用上花費(fèi)的總時(shí)間提升了50%。

  -用戶(hù)游戲花費(fèi)時(shí)間有所提升,一部分原因是老玩家每天玩游戲的時(shí)間相比以往有了提升。

  -還有一部分愿意,是游戲玩家的基數(shù)有所增長(zhǎng),尤其是在一些剛剛接觸智能手機(jī)不久的欠發(fā)達(dá)地區(qū)內(nèi)。

  - 2018年,在全球用戶(hù)應(yīng)用總消耗時(shí)間中,社交和溝通應(yīng)用占了50%,排在之后的分別是視頻播放與編輯應(yīng)用(15%)以及占比10%的游戲應(yīng)用。

  -在美國(guó)市場(chǎng)上,平均每部智能手機(jī)上都裝了8款游戲。

  下載與消費(fèi)

  在移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域,“應(yīng)用發(fā)現(xiàn)”,也就是如何讓用戶(hù)看到你的應(yīng)用,是開(kāi)發(fā)者所遇到的最大的問(wèn)題。App Annie的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2018年中蘋(píng)果和谷歌的應(yīng)用商店內(nèi)一共上架了超過(guò)270萬(wàn)款游戲,如何在如此之多的游戲中脫穎而出,是游戲開(kāi)發(fā)者最需要考慮的事情。

  - 2018年中谷歌Google Play一共上架了超過(guò)160萬(wàn)款游戲。

  - 2018年中蘋(píng)果App Store一共上架了超過(guò)110萬(wàn)款游戲。

  -在下載量方面,Google Play占據(jù)領(lǐng)先地位;然而在消費(fèi)方面,App Store有著較大的領(lǐng)先幅度,全球消費(fèi)總量中,有64%來(lái)自App Store。

  App Annie還發(fā)現(xiàn),人們?cè)诟?jìng)速游戲中進(jìn)行付費(fèi)的意愿更高,相比其它類(lèi)型的游戲,玩家在競(jìng)速游戲中的消費(fèi)高出7.9倍。探險(xiǎn)類(lèi)游戲的增長(zhǎng)也同樣客觀,人們?cè)谶@類(lèi)游戲中的消費(fèi)比其它類(lèi)型游戲高5倍。2015年,人們?cè)谟螒蚍矫娴南M(fèi)總量同比提升了15%。

  人們?cè)谑謾C(jī)游戲上的消費(fèi)量,是PC、游戲主機(jī)和手持游戲機(jī)上消費(fèi)量加在一起的1.2倍。由此可見(jiàn),手機(jī)已經(jīng)成為了人們主要的游戲設(shè)備。

發(fā)表評(píng)論

0

沒(méi)有更多評(píng)論了

評(píng)論就這些咯,讓大家也知道你的獨(dú)特見(jiàn)解

立即評(píng)論

以上留言?xún)H代表用戶(hù)個(gè)人觀點(diǎn),不代表系統(tǒng)之家立場(chǎng)

官方交流群 軟件收錄