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為PC游戲畫質(zhì)打雞血!AMD/NVIDIA/微軟宣布擁抱實(shí)時光影追蹤技術(shù)

編輯:jiayuan 2018-03-20 16:47:39 來源于:快科技

  3月20日消息 作為游戲開發(fā)者們的最大聚會,一年一度的GDC(游戲開發(fā)者大會)每年都能吸引數(shù)萬名游戲開發(fā)者參與,今年當(dāng)然也不例外!而據(jù)外媒最新消息顯示,AMD、NVIDIDA和微軟日前在GDC上先后宣布擁抱一項(xiàng)全新的游戲技術(shù)——real-time ray tracing(實(shí)時光影追蹤)。

  據(jù)悉,在現(xiàn)行的體系下,游戲多使用的是光柵化技術(shù),其特點(diǎn)在于效率很高,可以借助極少的計(jì)算資源計(jì)算光影,但缺點(diǎn)在于離照片級相去甚遠(yuǎn)。

  而“光影追蹤”則是被很多好萊塢電影使用,但目前處理一幀就需要數(shù)小時的時間。

為PC游戲畫質(zhì)打雞血!AMD/NVIDIA/微軟宣布擁抱實(shí)時光影追蹤技術(shù)

  AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2將引入這一新的技術(shù),供開發(fā)者選用。

  與此同時,微軟宣布了DX12 DXR,一個可提供光影計(jì)算加速的功能套件(API),只要是開發(fā)者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未來享用新技術(shù)。

為PC游戲畫質(zhì)打雞血!AMD/NVIDIA/微軟宣布擁抱實(shí)時光影追蹤技術(shù)

  至于NVIDIA,其今天凌晨正式發(fā)布了RTX Technology,并稱該技術(shù)未來會讓游戲支持實(shí)時光線追蹤技術(shù)以及區(qū)域陰影、光照反射和環(huán)境光遮蔽等各種特效,并令游戲接近電影級畫質(zhì)。

  不過,遺憾的是,RTX Technology僅支持采用Volta和更新架構(gòu)的顯卡產(chǎn)品!也就是說,現(xiàn)階段NVIDIA旗下的游戲產(chǎn)品,就只有TITAN V可以嘗鮮了。此外,NVIDIA的RTX Technology還與微軟的DX12 DXR兼容。

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