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都是《王者榮耀》的鍋?兩篇文章懟掉騰訊一千多億市值

編輯:jiayuan 2017-07-05 10:28:31 來源于:快科技

  要說近來爭議最大、也最受用戶歡迎的游戲,那一定非騰訊旗下的手機(jī)游戲《王者榮耀》莫屬了。盡管頒布了號(hào)稱史上最嚴(yán)的未成年人游戲限制令,但引誘未成年人沉溺游戲的惡名卻依舊被“扣”在了騰訊頭上,甚至令其損失了1118億港元的市值!這究竟是怎么回事呢?

都是《王者榮耀》的鍋?兩篇文章懟掉騰訊一千多億市值

  據(jù)了解,媒體連續(xù)的輿論抨擊給騰訊的股價(jià)造成了非常大的不良影響。7月4日騰訊控股在港上市股大幅下跌,截至收盤跌4.13%,報(bào)269.2元,領(lǐng)跌藍(lán)籌,成交106.19億港元,市值1天之內(nèi)就蒸發(fā)了1118億港元。

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  1118億港元是個(gè)什么概念?可以說,騰訊這一天,就丟掉了一個(gè)新浪微博的市值。

  暴跌的原因可能是官媒的連續(xù)抨擊。人民網(wǎng)昨天發(fā)布了一篇名為《《王者榮耀》,是娛樂大眾還是‘陷害’人生》給王者榮耀扣了頂大帽子,表示王者榮耀作為游戲很成功,但是面向社會(huì)卻不斷釋放負(fù)能量。扭曲價(jià)值觀和歷史,讓孩子在過度沉溺中消耗精神和身體。

  一篇并不過癮,在7月4日午后,人民網(wǎng)再一次發(fā)表評(píng)論文章,表示“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩,政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也做出了一定的努力;游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié);不管是游戲制作方、政府部門、家庭、學(xué)校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰(zhàn)隊(duì),才能打贏這場“社交游戲”的監(jiān)管戰(zhàn)。

  如果說第一天的抨擊還僅僅是拽住了王者榮耀之前在未成年人限制上的薄弱點(diǎn)猛打,第二天的評(píng)論,則是直接從政策的角度,表明了對(duì)這類游戲在未來的嚴(yán)監(jiān)管預(yù)期。

  于是,當(dāng)人民網(wǎng)在第二天把槍口對(duì)準(zhǔn)所有的社交類游戲后,不僅僅是騰訊,A股市場的網(wǎng)絡(luò)游戲概念股紛紛跌了不少,順網(wǎng)科技(300113)跌6.93%,三七互娛(002555)跌5%,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)跌逾4%,昆侖萬維(300418)、游久游戲(600652)、山東礦機(jī)(002526)等多只個(gè)股跌幅超2%。

都是《王者榮耀》的鍋?兩篇文章懟掉騰訊一千多億市值

  在人民網(wǎng)的二評(píng)王者榮耀中,人民網(wǎng)表示:目前網(wǎng)游監(jiān)管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。更重要的是,此前的監(jiān)管方式主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、頁面游戲,而針對(duì)手機(jī)游戲尤其是“社交游戲”的監(jiān)管和規(guī)范還存在空白地帶。

  用政策或者規(guī)則防止未成年人沉溺并沒有錯(cuò),但令人微感寒心的是,這么多年了,游戲依然被視作是洪水猛獸。

  五年前被批評(píng)的是英雄聯(lián)盟,十年前被批評(píng)的是魔獸世界,十五年前被批評(píng)的是傳奇,再往前是小霸王和剛火起來的街機(jī)。真正讓少年沉溺的也許是游戲,但沉溺背后,其實(shí)能夠隱約看到年青一代業(yè)余時(shí)間的空虛。游戲是什么?對(duì)于很多人來說,游戲是逃避煩惱消磨時(shí)間的工具。

  騰訊能做什么?頒布未成年人限制令,嚴(yán)格限制游戲時(shí)間。通過版本更新,逐漸把容易產(chǎn)生歷史性內(nèi)容誤解的人設(shè)進(jìn)行更改,在不影響游戲性的前提下不讓游戲者因游戲內(nèi)容產(chǎn)生對(duì)歷史文化的曲解。這就夠了。

  真正應(yīng)該做到監(jiān)管和限制責(zé)任的,其實(shí)是家長,畢竟家長才是兒童真正的監(jiān)護(hù)人。

  知乎上有一個(gè)答主說的挺對(duì):剛普及電視機(jī)的時(shí)候,學(xué)校有個(gè)家長聯(lián)系本,每天要求家長寫上除了新聞聯(lián)播半小時(shí),沒有看其他的電視內(nèi)容,因?yàn)殡娨暿蔷聒f片。游戲廳遍地的時(shí)候,精神鴉片又變成了游戲廳里的游戲,電腦剛普及的時(shí)候,電腦房和電腦又成了精神鴉片,互聯(lián)網(wǎng)年代開始了,網(wǎng)絡(luò)又成了精神鴉片。而如今的移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,手機(jī)游戲和平板又成為了精神鴉片。

  看似承載精神鴉片的載體和精神鴉片本身都沒有改變,但實(shí)際上,真正的精神鴉片,其實(shí)是家長的引導(dǎo)以及不能真正實(shí)現(xiàn)良好效果的監(jiān)管。

  人民日?qǐng)?bào)也在說:政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也做出了一定的努力。早在2007年下發(fā)了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,2010年發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等。

  但是,之后又說了,監(jiān)管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。

  真正的問題可能也并不是出在監(jiān)管力度,而是監(jiān)管方式上。

  值得一提的是,在被人民網(wǎng)批評(píng)之后,《王者榮耀》游戲制作人李旻便發(fā)布公開信進(jìn)行回應(yīng)。他表示,“就因?yàn)橛腥顺撩,就都來怪游戲,我們覺得有些委屈。”毋庸置疑的是,游戲當(dāng)然也需要被管理,但一味將其視為洪水猛獸真的可以幫助那些沉溺于游戲的未成年人嗎?

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