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開(kāi)年不順!微軟宣布獨(dú)占游戲《龍鱗化身》被取消

編輯:jiayuan 2017-01-12 10:15:11 來(lái)源于:新浪科技

  日本白金游戲工作室3A大作《龍鱗化身》的突然取消令不少人唏噓不已,不久之前白金工作室更是在推特上表達(dá)了自己的失望之情,及對(duì)粉絲們的愧疚!按照原定計(jì)劃,這款游戲?qū)⒂?017年春季由微軟工作室發(fā)行,而微軟方面并未解釋游戲取消開(kāi)發(fā)的原因。

開(kāi)年不順!微軟宣布獨(dú)占游戲《龍鱗化身》被取消

  這款游戲被取消的消息最先由Kotaku報(bào)道,該媒體表示多個(gè)消息源向其表示目前游戲開(kāi)發(fā)正處于“困難狀態(tài)并有可能被取消。”隨后,Eurogamer也確認(rèn)了該報(bào)道的真實(shí)性,并表示在2016年年末前開(kāi)發(fā)和發(fā)行雙方便結(jié)束了合作關(guān)系,白金工作室也完全終止了游戲的開(kāi)發(fā)。

  《龍鱗化身》最早于2014年公布,預(yù)計(jì)于2016年發(fā)售,之后曾經(jīng)延期。曾作為展示微軟Xbox One主機(jī)游戲平臺(tái)的重點(diǎn)作品著重宣傳,并在2015、2016年科隆游戲展上有展出,期間微軟還宣布該游戲?qū)⒅С諼box Play Anywhere特性,允許Xbox One和Windows跨平臺(tái)游戲。

  不過(guò),Eurogamer報(bào)道稱游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)際并不順利:游戲引擎在開(kāi)發(fā)階段持續(xù)存在問(wèn)題,以及嚴(yán)重的延期,最終造成項(xiàng)目無(wú)法繼續(xù)下去。

  去年8月科隆游戲展期間,《龍鱗化身》主創(chuàng)神谷英樹在接受界面新聞專訪,被問(wèn)及游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度時(shí),曾表示會(huì)在“合適的時(shí)機(jī)把合適的信息公布出來(lái)”,現(xiàn)在看來(lái),微軟此前對(duì)于這款“獨(dú)占大作”的冷淡化處理,已經(jīng)有所端倪。

  盡管微軟在發(fā)給媒體的聲明書中依舊表示將努力給玩家們帶來(lái)更多精彩的作品,但考慮到此前被關(guān)閉的獅頭工作室和被取消開(kāi)發(fā)的《神鬼寓言:傳奇》,微軟的這一承諾似乎很難讓人信服!

標(biāo)簽 微軟

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