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EA CFO:去實(shí)體店買游戲盤的日子將一去不復(fù)返

編輯:zhanghong 2016-12-01 17:55:31 來源于:3DM

  盡管數(shù)字產(chǎn)品是未來發(fā)展的趨勢(shì),但是實(shí)體游戲市場(chǎng)仍然是EA收益來源的一個(gè)大頭,在EA CFO Blake Jorgensen的眼中,“數(shù)碼中心化”才是未來該有的樣子。在今天舉辦的投資者會(huì)議上,Blake Jorgensen表示EA超過一半的總收益都來自數(shù)字產(chǎn)品,另一小半則歸功于實(shí)體產(chǎn)品。

  “雖然實(shí)體產(chǎn)品仍是相當(dāng)大的一塊蛋糕,但未來幾年內(nèi),數(shù)字產(chǎn)品會(huì)實(shí)現(xiàn)全面超越。雖然帶寬速度和信用卡等限制依然存在,但消費(fèi)者們還是被時(shí)代大潮沖向了全面數(shù)字化的未來,因?yàn)檫@種形式太方便了。電子書,在線音樂、電影和電視節(jié)目不都已經(jīng)遍及全球了么”,Blake Jorgensen說。

EA CFO:去實(shí)體店買游戲盤的日子將一去不復(fù)返

  EA上一財(cái)年報(bào)表顯示,售賣出的游戲有25%都是數(shù)字版,平臺(tái)橫跨Origin、Xbox Live和PlayStation Network,且現(xiàn)財(cái)年這一數(shù)字將增長到“接近30%”的水平。Blake Jorgensen稱其中部分游戲比其他作品更傾向于“數(shù)字化”,但他沒有點(diǎn)出具體是哪些游戲。

  Blake Jorgensen預(yù)測(cè),五年之后EA買出的游戲中將有50%都是數(shù)字版。這對(duì)發(fā)行商是有好處的,因?yàn)閿?shù)字版的編輯收益高于要過零售商手的實(shí)體版。但至少現(xiàn)在,實(shí)體游戲售貨店的存在還必不可少。Blake Jorgensen也相信,那些開著車去零售商處購買實(shí)體版游戲的日子終將一去不復(fù)返。

  “正如其他領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)一樣,消費(fèi)者們最終都會(huì)屈服于便利性,”Blake Jorgensen說:“你想,如果你正打算開車去店里買游戲,恰巧天氣很糟,那該多鬧心啊。在家直接下載還是很方便的,越來越多的人會(huì)選擇這樣做。”

EA CFO:去實(shí)體店買游戲盤的日子將一去不復(fù)返

《最終幻想15》實(shí)體盤

  Blake Jorgensen認(rèn)為,推動(dòng)數(shù)字版游戲普及的必由之路是讓主機(jī)用意更大的硬盤空間。“現(xiàn)在1TB的大小是比較標(biāo)準(zhǔn)的,雖然目前最火的機(jī)子,比如300美元的Xbox One S和PS4 Slim都只有500GB,但它們也有1TB的備選項(xiàng)。”

  雖然說未來是“數(shù)碼中心化”的時(shí)代,實(shí)體版游戲?qū)τ谕婕襾碚f,更大的意義或許已經(jīng)并不局限于游戲本身,而是一種收藏價(jià)值,一種情懷,筆者認(rèn)為未來它們未必會(huì)完全消失。

標(biāo)簽 游戲盤

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