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中國(guó)首次成為蘋果全球最大的iOS營(yíng)收市場(chǎng)

編輯:zhanghong 2016-10-21 10:11:28 來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng)

  中國(guó)早已經(jīng)成為蘋果公司最看重的市場(chǎng)之一,現(xiàn)在由美國(guó)的調(diào)研公司發(fā)出一份報(bào)告,報(bào)告稱今年第三季度,中國(guó)首次成為蘋果全球最大的iOS營(yíng)收市場(chǎng),此前美國(guó)一直是最大的iOS市場(chǎng),僅僅在第三季度,中國(guó)消費(fèi)者就給蘋果創(chuàng)造了17億美元的營(yíng)收。

中國(guó)首次成為蘋果全球最大的iOS營(yíng)收市場(chǎng)

  調(diào)研公司App Annie今日發(fā)布報(bào)告稱,今年第三季度,中國(guó)首次超越美國(guó)成為全球最大的iOS App Store營(yíng)收市場(chǎng)。

  自2010年以來(lái),美國(guó)一直是全球最大的iOS市場(chǎng)。在剛剛過(guò)去的第三季度,美國(guó)的該霸主地位終于被中國(guó)超越。App Annie今年第一季度就曾預(yù)計(jì),基于當(dāng)前的發(fā)展速度,中國(guó)將在年底前超越美國(guó)。

  不只是超越美國(guó),中國(guó)還以15%的幅度領(lǐng)先。第三季度,中國(guó)消費(fèi)者在iOS App Store應(yīng)用商店的開支為兩年前的5倍,達(dá)到了17億美元。未來(lái)幾年,中國(guó)市場(chǎng)仍將呈現(xiàn)出迅猛增長(zhǎng)勢(shì)頭。

  在iOS App Store應(yīng)用商店中,游戲仍是主要營(yíng)收源。但新的營(yíng)收形式也增速迅速,如應(yīng)用內(nèi)訂閱。隨著消費(fèi)者習(xí)慣的成熟,到2020年非游戲營(yíng)收將占到更大份額。

  在中國(guó),非游戲應(yīng)用主要為娛樂(lè)、社交網(wǎng)絡(luò)、圖書、照片和視頻等。今年,這些類別應(yīng)用的營(yíng)收已經(jīng)增長(zhǎng)了2倍。

  App Annie指出,作為一家App發(fā)行商或推廣商,如果之前沒(méi)有把中國(guó)市場(chǎng)視為核心市場(chǎng),那么至少現(xiàn)在應(yīng)該這樣做了。

  今年第二季度,中國(guó)市場(chǎng)的iOS游戲營(yíng)收已經(jīng)首次超越美國(guó),躍居全球榜首。但當(dāng)時(shí),整體iOS營(yíng)收尚未超越美國(guó)。App Annie當(dāng)時(shí)稱,中國(guó)iOS業(yè)務(wù)的崛起可能會(huì)刺激西方游戲開發(fā)商為中國(guó)市場(chǎng)開發(fā)游戲。但要想獲得成功,他們還需要與中國(guó)本土企業(yè)合作。

  App Store的營(yíng)收主要是用戶購(gòu)買一些非免費(fèi)應(yīng)用所創(chuàng)造的,同時(shí)游戲是主要的營(yíng)收源,不知道作為蘋果用戶的你,為第三季度的整體iOS營(yíng)收貢獻(xiàn)了多少呢?

標(biāo)簽 蘋果營(yíng)收

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