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從Xbox主機看微軟帶給用戶的另一面:激情四射

編輯:zhanghong 2016-09-23 09:43:20 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  微軟以及它旗下的Windows系統(tǒng)想必大家都很熟悉,大家所熟知的微軟是理性、雄偉的科技公司,然而自從推出Xbox主機后,我們發(fā)現(xiàn)微軟原來也有激情活潑的一面,并且這個激情、這個活潑充分感染著每一個使用它的人。

從Xbox主機看微軟帶給用戶的另一面:激情四射

  微軟并非高高在上的企業(yè)扶持者,這家公司也有著精彩活潑的一面,尤其是使用微軟出品的Xbox主機的玩家朋友們,更不會否認這一點。

  微軟的硬件、微軟的服務以及微軟的操作系統(tǒng)并不能組成微軟的全部,因為這些業(yè)務只占據(jù)微軟全部業(yè)務的一大半而已,Xbox自從誕生的那一天起,就是微軟不可分割的一部分。

  Xbox業(yè)務的崛起讓微軟一直在另一些人心中有著和一般用戶對微軟完全不同的看法,不僅僅是玩家、媒體也對微軟的Xbox業(yè)務曾贊賞有加。很長一段時間,我們看到,在操作系統(tǒng)和OEM領域,微軟就是“老大哥”,是無法撼動的大山,甚至連反壟斷法案都無法奈何這家公司,畢竟,世界上絕大多數(shù)用戶都在使用Windows系統(tǒng)。

  而在游戲領域,微軟的地位則變得非常有趣,它從開拓者的角色變成了挑戰(zhàn)者,Xbox則更像是微軟挑戰(zhàn)稱霸全球的日本游戲產業(yè)的敲門磚。在這一領域,微軟曾勇于挑戰(zhàn)索尼,世嘉與任天堂,開發(fā)獨占游戲、獲得了開發(fā)商、發(fā)行商、玩家和媒體的一致好評,主機銷量也一路上升。Xbox和Xbox 360都成為了那個時代歐美玩家心的經(jīng)典產品。

從Xbox主機看微軟帶給用戶的另一面:激情四射

  和Windows不同,Xbox是單一的游戲平臺,并且系統(tǒng)與主機完全綁定,沒有這臺主機,就無法使用Xbox的系統(tǒng),這種封閉式生態(tài)帶來的最大好處自然是方便維護,因此Xbox團隊能夠將更多的精力投入到對用戶體驗、Xbox Live、以及游戲品質的優(yōu)化上。

  玩家通過游戲游玩的感受并非客觀,并且這些愿意為自己的多巴胺買單的用戶也不都是腦子一熱就買的沖動型消費者。因此,作為新世紀的電子娛樂產品,Xbox團隊深知玩家是否買賬,完全看主機和游戲本身的素質,而這并不是一件能夠糊弄的事情。

  盡管進入第八世代,索尼旗開得勝,但微軟并未放棄對Xbox的培養(yǎng)。隨著微軟的戰(zhàn)略開始轉型,本沒有太大關系的Xbox與Windows,與微軟的各個業(yè)務逐漸綁定在一起。Xbox正在逐漸形成一個品牌,一項服務,能夠惠及更多Windows用戶和玩家,能夠更方便地體驗Xbox,游玩Xbox游戲。

  向下兼容、Cross-play、Xbox Play Anywhere、都是微軟希望將Xbox服務化的舉動。升級為Windows10系統(tǒng),支持UWP應用,都是為了能夠讓Xbox主機在娛樂性上更加全面的體現(xiàn)。一直以來微軟都沒有丟下Xbox,盡管它曾經(jīng)更像一個完全獨立的部門,由獨立的領導人負責,但隨著微軟逐漸的“服務化”,Xbox也將更多地融入Windows,融入微軟。

從Xbox主機看微軟帶給用戶的另一面:激情四射

  不論是第一方或第三方的游戲作品還是Xbox One S主機本身,它都代表了微軟在我們“不甚在意”的方面所展示的優(yōu)秀品質和某種不怕失敗的堅持。我們能看到微軟與稻船敬二合作開發(fā)Xbox獨占的《核心重鑄》,我們可以看到薩提亞·納德拉親自前往現(xiàn)場祝賀《戰(zhàn)爭機器4》順利壓盤,我們看到《極限競速:地平線3》又一次征服了幾乎所有游戲媒體。

  有些用戶使用過微軟的Azure,有些用戶使用過微軟的Office,但是不管怎樣,在這些工具中都展現(xiàn)出了微軟理性不講情理的一面。但是使用過Xbox后你會發(fā)現(xiàn),Xbox和微軟其他業(yè)務完全不同,Xbox帶給我的是微軟最具激情的一面。

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