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《口袋妖怪GO》刷新蘋果App Store的業(yè)績記錄

編輯:chenbing 2016-08-04 15:48:26 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  相關消息稱,有業(yè)內人士認為,App Store今年7月的單月營收和支付被刷記錄的原因的關鍵點在于《口袋妖怪GO》這款游戲。當然,這個只是部分人的猜測而言,但具體的原因什么呢?

  今日午間,蘋果蘋果公司CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)披露了一組重要數(shù)據(jù):App Store今年7月的單月營收和支付給開發(fā)者的分成刷新歷史記錄。雖然庫克并沒有披露這一業(yè)績的主要來源,但業(yè)內人士認為,《口袋妖怪GO》可能是這一營收的主要來源。

《口袋妖怪GO》刷新蘋果App Store的業(yè)績記錄

  業(yè)內人士的猜測當然不會是空穴來風。蘋果之前就曾宣布這款游戲創(chuàng)下新應用上市第一周的最高下載記錄。此外,根據(jù)市場研究公司App Annie發(fā)布的數(shù)據(jù),該應用每天通過iOS和Android創(chuàng)收逾1000萬美元,安裝量可能已經超過1億次。而庫克表示,App Store為開發(fā)者提供的收入分成超過500億美元。

  這些數(shù)據(jù)雖然證明了《口袋妖怪GO》給蘋果帶來了巨大的收益。也有一些諸如日本運動員內存航平因為沉迷該游戲,收到巨額手機賬單的事情發(fā)生,但不可否認的是,《口袋妖怪GO》的勢頭已大不如前。

《口袋妖怪GO》刷新蘋果App Store的業(yè)績記錄

  根據(jù)niconico的一項調查顯示,已經有不少大學生玩家表示對《精靈寶可夢:GO》厭煩了。參與調查的352名大學生玩家中,有159人表示已經玩膩了,另外193人擇表示還有興趣繼續(xù),雖然“玩膩了”了的人數(shù)比例并未達到半數(shù),但實際上已經很接近了;蛟S《口袋妖怪GO》也只能成為一款現(xiàn)象級游戲。

  除此之外,這款游戲所帶類的一些負面影響也已經顯現(xiàn)出來,比如一些玩家半夜不睡覺去抓怪、女主播在直播天氣信息時因抓怪而入鏡(懲罰肯定是少不了)以及美國的兩名男子因為玩游戲而墜落海岸懸崖的事故。

  諸如此類的事件不在少數(shù),好在已經漸漸有人開始注意到這不是一種情懷而是一種沉迷,他們希望這款游戲能建立良好的防沉迷系統(tǒng),限制玩家不斷沉迷,以此來降低發(fā)生危險事故的頻率。

  游戲雖好,但也要適度。就像是再好吃的食物,吃多了總有飽腹到膩的一個過程。如果不懂得控制把握個度,最終傷害的就是自己了。游戲如此,人生如此。

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