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VR領(lǐng)域誰(shuí)主沉?谷歌Daydream有望將VR游戲變成主流

編輯:lijun 2016-08-02 18:01:52 來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng)

  VR游戲普遍存在,已經(jīng)不是什么新鮮的事了。如今在VR領(lǐng)域里,競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,任天堂的VR游戲可以火爆全球,谷歌也不例外。那么,究竟VR領(lǐng)域誰(shuí)主沉。抗雀栉磥(lái)或?qū)⒔栌肈aydream之力,重新定義VR游戲,將VR游戲變成主流。

VR領(lǐng)域誰(shuí)主沉?谷歌Daydream有望將VR游戲變成主流

  谷歌預(yù)計(jì)今年九月會(huì)發(fā)布其未見(jiàn)其人、先聞其聲的Daydream, 這個(gè)為安卓設(shè)備打造的VR平臺(tái),被宣傳為代表了谷歌的最高水平,也是“最高品質(zhì)”的VR平臺(tái)。

  據(jù) venturebeat 報(bào)道,在于加州舉行的2016年GamesBeat 大會(huì)中,谷歌游戲策略總監(jiān) Jamil Moledina明確表示了谷歌將借Daydream之力,大舉進(jìn)攻VR游戲領(lǐng)域。同時(shí)Moldedina 稱(chēng),谷歌并不是“做一個(gè)VR包裝的游戲”而已,而是要打造前所未有的VR游戲類(lèi)型。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),將是那種“低VR磨合”的VR游戲,降低學(xué)習(xí)和適應(yīng)的成本,以讓大眾市場(chǎng)能夠更加輕松簡(jiǎn)單地享受VR的樂(lè)趣。

  Moldedina 用了一個(gè)比喻來(lái)形容谷歌將要做的事。他說(shuō),目前的VR就像20世紀(jì)早期的電影,只不過(guò)是一些一分鐘長(zhǎng)度的視頻片段。直到1941年,《公民凱恩》的出現(xiàn),才象征著電影這個(gè)媒體的真正成熟。而谷歌,就要做一個(gè)《公民凱恩》式的VR游戲。

  包括Epic Games, Ubisoft, Electronic Arts,CCP Games 在內(nèi)的幾家游戲供應(yīng)商已經(jīng)與谷歌簽署了協(xié)議,以確保Daydream正式發(fā)布后,將會(huì)有多種游戲類(lèi)型的支持。

  最終獲得了500萬(wàn)用戶的Google Cardboard ,讓谷歌對(duì)Daydream項(xiàng)目也信心大增。Moldedina 更在發(fā)言中明確表示:“VR游戲已經(jīng)成為谷歌工作的重中之重。”

  雖然VR游戲在別人的眼里看起來(lái)不是什么新鮮的事了,可是在谷歌看來(lái),目前的VR游戲還沒(méi)發(fā)展到頂峰。如今也都只是小打小鬧。接下來(lái)谷歌會(huì)重新定義VR游戲,將其變成主流。

標(biāo)簽 Daydream

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