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Epic創(chuàng)始人:Win10 UWP將吞噬整個(gè)PC游戲生態(tài)圈

編輯:zhanghong 2016-07-28 10:42:39 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  近日Epic創(chuàng)始人在接受外媒訪談時(shí)再次談到Win10 UWP平臺(tái),Tim Sweeney認(rèn)為Win10 UWP平臺(tái)現(xiàn)在在說服用戶使用UWP,當(dāng)擁有一定的用戶數(shù)量后微軟將會(huì)讓UWP變成一個(gè)封閉的平臺(tái),Tim Sweeney炮轟微軟的這個(gè)平臺(tái)將吞噬整個(gè)PC游戲生態(tài)圈。

  今年3月份,Epic聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney在英國(guó)衛(wèi)報(bào)上發(fā)表文章稱,微軟的UWP平臺(tái)將會(huì)成為PC游戲平臺(tái)的噩夢(mèng),微軟最終會(huì)利用UWP打造封閉、壟斷的PC游戲生態(tài)。

Epic創(chuàng)始人:Win10 UWP將吞噬整個(gè)PC游戲生態(tài)圈

  他認(rèn)為這種過分封閉的生態(tài)對(duì)開發(fā)者和玩家而言是一種傷害,對(duì)PC游戲行業(yè)而言是一種倒退。最近,外媒Edge雜志第296期又刊登了一篇有關(guān)Tim Sweeney的訪談。在訪談中,Tim Sweeney再次炮轟UWP生態(tài)。

  Tim Sweeney表示,微軟將會(huì)逐漸從PC中剔除Win32平臺(tái),只允許用戶在應(yīng)用商店中購(gòu)買或下載游戲;微軟還會(huì)在Windows 10上移除更多的功能,并且他們能夠通過公關(guān)行動(dòng)做到這一點(diǎn)。盡管微軟的說辭讓用戶認(rèn)為這是個(gè)開放的平臺(tái),但微軟公司本身并不希望這種發(fā)展。

  在說服用戶使用UWP之后,他們就會(huì)淘汰Win 32程序,這樣就能使Windows系統(tǒng)上所有應(yīng)用和游戲必須通過Windows商店進(jìn)行分發(fā)。此后的Windows將會(huì)變成一個(gè)封閉的平臺(tái)。接著用戶開始無法在Windows上使用Steam,使用Origin等游戲平臺(tái),最終,UWP將成為唯一的游戲來源。

  因?yàn)樵赪in 32程序開發(fā)的過程中,只需要一個(gè)“包裝”就能完成從Win 32程序到UWP應(yīng)用的封裝,因此Tim Sweeney擔(dān)心的是,即便Win 32程序和游戲仍然能按照正常流程開發(fā),最終仍需要套上這一次本不必要的外殼,而這個(gè)外殼最終會(huì)成為整個(gè)PC平臺(tái)的枷鎖,讓第三方運(yùn)行Win 32游戲的平臺(tái)失去在PC上的競(jìng)爭(zhēng)力。

Epic創(chuàng)始人:Win10 UWP將吞噬整個(gè)PC游戲生態(tài)圈

  Tim Sweeney認(rèn)為,未來五年微軟將會(huì)持續(xù)升級(jí)Windows 10,以擠壓Steam平臺(tái)在Windows上的生存空間,讓用戶放棄Win 32程序,讓Steam難以在Windows上運(yùn)行,再將Steam徹底剔除。

  盡管Tim Sweeney的擔(dān)心不無道理,畢竟從Windows 10和UWP以及在Azure等云服務(wù)上的推廣來看,微軟似乎想讓所有消費(fèi)者,所有大客戶和企業(yè)用上自己的操作系統(tǒng),軟件和云服務(wù)。盡管大客戶上,這條路還十分漫長(zhǎng),不過在消費(fèi)領(lǐng)域,微軟的確是一家獨(dú)大。

  NetMarketShare在6月份收集的數(shù)據(jù)顯示,盡管相比原來有所下跌,但是Windows系統(tǒng)在桌面操作系統(tǒng)市場(chǎng)上的占有率依然高達(dá)89.79%,MacOS占8.19%,Linux僅占2.02%。而在Windows系統(tǒng)這89.79%的份額中,目前只有19.14%屬于Windows 10,Windows 7仍位居高位,市場(chǎng)占有率高達(dá)49.05%。因此雖說一年之內(nèi)Windows 10的擴(kuò)散速度飛快,但我們需要清楚,Windows 10的飛速增長(zhǎng)是由于免費(fèi)升級(jí)這一“甜頭”帶來的,因此這并不意味著Windows 10開始收費(fèi)之后就能繼續(xù)保持這樣的態(tài)勢(shì)。

  但是從游戲本身的角度而言,UWP的推廣難度可能要比Tim Sweeney想象中的還要大。PC平臺(tái)上,Steam和Origin的影響力是微軟無法僅用5年時(shí)間就能超越的,尤其是Steam。Steam平臺(tái)已經(jīng)為全球玩家貢獻(xiàn)了超過36000款大大小小的游戲作品,其中有正在熱銷的新品,也有經(jīng)過Steam優(yōu)化,能在新系統(tǒng)上運(yùn)行的老作品。

Epic創(chuàng)始人:Win10 UWP將吞噬整個(gè)PC游戲生態(tài)圈

  從用戶基數(shù)、活躍度以及玩家進(jìn)行的游戲方面看,UWP想要“干翻”Steam也是一件十分困難的事情。全球Steam用戶將近1億(2015年6月Steam全球數(shù)據(jù)報(bào)告),日活躍用戶在1000萬左右(2016年7月26日Steam實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)),而在活躍期間,玩家游玩的游戲前兩名分別是《Dota 2》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》,而這兩款游戲雖然對(duì)硬件配置要求一般,但都是對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,游戲平臺(tái)穩(wěn)定性和系統(tǒng)優(yōu)化程度相當(dāng)高的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲,相比Steam優(yōu)秀的平臺(tái)穩(wěn)定性優(yōu)勢(shì),UWP網(wǎng)絡(luò)連接緩慢,不支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳,還會(huì)各種莫名其妙的bug,僅僅這三點(diǎn)就足以讓玩家拋棄如此“低能”的平臺(tái)。

  另外,UWP在中國(guó)還有著“水土不服”的問題,網(wǎng)絡(luò)上的劣勢(shì)相比Steam進(jìn)一步明顯,微軟若想實(shí)現(xiàn)Windows 10的全面普及,中國(guó)市場(chǎng)是決不能忽視的一環(huán),且不論微軟是否在這種節(jié)骨眼上犯糊涂要繼續(xù)利用UWP搞封閉走鮑爾默時(shí)代的老路,僅僅是Windows商店存在的各種毛病就足以讓用戶放棄UWP甚至整個(gè)Windows 10系統(tǒng)。因此不管從哪方面看,UWP想要取代Steam這類游戲平臺(tái)都是不可能的事情。

  或許微軟自己也沒想過為了推廣UWP會(huì)去通過公關(guān)手段或者修改Windows 10對(duì)Win 32程序的兼容性來擠壓其他的游戲平臺(tái),甚至威脅到整個(gè)PC游戲開發(fā)的土壤。微軟自己的游戲平臺(tái),或者說Xbox平臺(tái),理應(yīng)是和Valve的Steam、以及索尼的PlayStation平臺(tái)分別在PC市場(chǎng)和家用機(jī)市場(chǎng)上公平競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)物,UWP也應(yīng)該是為一部分用戶提供便利的新選擇,它不應(yīng)該是也不會(huì)是微軟為了吞噬整個(gè)PC游戲市場(chǎng)所創(chuàng)造出來的怪獸。

  一個(gè)平臺(tái)的出現(xiàn)自然有其推廣的方法,微軟“財(cái)大氣粗”在推廣面、影響面上都會(huì)比較大,并且任何一個(gè)公司都會(huì)想做行業(yè)的老大,這是毋庸置疑的,Win10 UWP平臺(tái)在做大的同時(shí)影響到了其他平臺(tái)的利益,但是就“UWP會(huì)吞噬整個(gè)PC游戲生態(tài)圈”一說,微軟是否有這打算我們也無法得知。

標(biāo)簽 Win10 UWP

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