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Pokemon Go成績單:下載量超3000萬 營收超3500萬美元

編輯:lijun 2016-07-20 14:37:19 來源于:互聯網

  Pokemon Go已經上線半個月了,從各個方面來看,Pokemon Go堪稱游戲界里的大作了。僅短短半個月,Pokemon Go就上交了一份可觀的成績單,據悉,到目前為止,Pokemon Go下載量超3000萬,營收超3500萬美元。

Pokemon Go成績單:下載量超3000萬 營收超3500萬美元

  截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然沒有登錄中國、日本和韓國這樣的重量級市場,但自從澳大利亞和新西蘭首發(fā)兩周之后,它已經從各個方面都可以稱得上大作了。數據分析公司Sensor Tower透露,該游戲2周下載量已破3000萬,獲得收入3500萬美元,目前在美國、加拿大和歐洲大部地區(qū)發(fā)布。

  該游戲所到之處,很多消費者第一時間進入游戲并且進行消費,為的是更容易抓皮卡丘以及其他Pokemon精靈,美國地區(qū)的iPhone玩家們給這款游戲帶來的單日收入就有160萬美元左右,對于今年市場規(guī)模預計369億美元的手游市場來說,《Pokemon Go》很明顯是一匹黑馬,爆發(fā)式的數據表現出乎所有人的預料,而且相關話題在社交網絡非常熱門,各種段子滿天飛,各種類型的商家和企業(yè)都開始利用這個病毒傳播話題進行了營銷。更加重要的是,這款游戲可以通過LBS社交方式改變人們玩手游的方式,還可以給開發(fā)商們探索更多的貨幣化方式。

  但到目前來說,這個游戲在全球前四大手游市場當中的三大地區(qū)缺席,也就是中國、日本和韓國,雖然國服希望渺茫,但日本和韓國地區(qū)上架的可能性較高,所以《Pokemon Go》近期內的收入再次增長是必然的事情。

  這款游戲使用谷歌地圖數據在你周圍的世界中放置數字化的精靈,你走路的時候,GPS會追蹤你在現實世界中的位置,如果走進其中一個虛擬地點就會震動提醒,隨后你可以通過攝像頭捕捉、訓練以及進行戰(zhàn)斗。

  兩周收入3500萬美元的成績是讓人印象非常深刻的,更讓人震驚的是,在第一周內,The Pokemon Company和開發(fā)商Niantic僅在美國、澳大利亞和新西蘭三個地區(qū)發(fā)布。除此之外,Niantic對于日本地區(qū)和其他亞洲關鍵地區(qū)的發(fā)布仍然遲遲沒有進行,作為最大的手游市場中國以及第三大手游市場兼《口袋妖怪》發(fā)源地的日本市場都是非常重要的地區(qū)。目前,《Pokemon Go》已經成功地證明了玩家們是愿意在這款IP創(chuàng)新手游中進行消費的,日本作為全球手游ARPU值最高的地區(qū),必將給該游戲帶來新的里程碑記錄。

  Pokemon Go的火爆程度由此可見,僅短短半個月就營收3500萬美元,更令人驚嘆的是Pokemon Go只是在美國、澳大利亞和新西蘭三個地區(qū)發(fā)布,若是擴展到其他國家,那么Pokemon Go帶來的營收將無法估計。

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