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樂視VR聯(lián)手北京電影學院,國內(nèi)首個“虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心”成立

編輯:chenbing 2016-06-22 16:12:47 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  昨日,國內(nèi)首個跨學界與產(chǎn)業(yè)界深度融合的“虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心”成立。對于虛擬現(xiàn)實科技而言,制約其行業(yè)發(fā)展的短板在于真正優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。如何將短板升為長板呢?

  樂視VR與北京電影學院正式聯(lián)手,面向影視、音樂、教育等應(yīng)用領(lǐng)域,聯(lián)合開展虛擬現(xiàn)實前瞻技術(shù)研究、VR技術(shù)成果轉(zhuǎn)化、VR內(nèi)容拍攝制作等合作,共同致力于推動國內(nèi)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的專注研究和跨越發(fā)展。

樂視VR聯(lián)手北京電影學院,國內(nèi)首個“虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心”成立

  北電+樂視VR產(chǎn)學研跨界合作

  據(jù)悉,北京電影學院做為中國高等藝術(shù)教育中唯一的電影專業(yè)院校,對先進影像技術(shù)方面的探索一直走在國際前列,在VR學術(shù)領(lǐng)域有著絕對的話語權(quán)。

  國內(nèi)VR內(nèi)容應(yīng)用平臺領(lǐng)跑者樂視VR,逐步通過自身的VR內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略優(yōu)勢,建立起了覆蓋影視、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀實、游戲、二次元等領(lǐng)域的強大VR內(nèi)容庫。

  此次雙方共建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心,將強有力地推動中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容領(lǐng)域在學術(shù)界與產(chǎn)業(yè)界的結(jié)合,深化產(chǎn)學研合作,雙方導(dǎo)入國際先進技術(shù)和制作資源,促進科研成果高效轉(zhuǎn)化,培養(yǎng)專業(yè)的虛擬現(xiàn)實人才。

  在此基礎(chǔ)上,雙方將連續(xù)合作舉辦“國際先進影像大會”,樂視VR承辦大會VR單元,負責大會中有關(guān)VR內(nèi)容的上載、分發(fā)與展示。北京電影學院也將成為樂視VR映像節(jié)合作伙伴和共同主辦方之一,展開深度而緊密的合作。

樂視VR聯(lián)手北京電影學院,國內(nèi)首個“虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心”成立

  北京電影學院副校長王鴻海教授與樂視虛擬現(xiàn)實科技(北京)有限公司負責人李岱共同揭牌國內(nèi)首個虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心

樂視VR聯(lián)手北京電影學院,國內(nèi)首個“虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心”成立

  北京電影學院科研信息化處處長劉軍教授、科研信息化處副處長王春水副教授、導(dǎo)演系郭勁鋒副教授、文學系孟中副教授與樂視虛擬現(xiàn)實科技(北京)有限公司內(nèi)容總監(jiān)王輝探討VR內(nèi)容的未來發(fā)展趨勢

  在更多影視專業(yè)院校建立VR產(chǎn)業(yè)孵化基地

  據(jù)了解,除北京電影學院外,樂視VR已在全國多所知名影視專業(yè)院校建立了VR產(chǎn)業(yè)孵化基地。

樂視VR聯(lián)手北京電影學院,國內(nèi)首個“虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)中心”成立

  樂視VR產(chǎn)業(yè)孵化基地授牌現(xiàn)場

  自今年4月起,樂視VR“先鋒導(dǎo)演計劃”就已啟動,在西安美術(shù)學院、四川傳媒學院、上海戲劇學院、廣州美術(shù)學院和中國傳媒大學等多所知名影視高校開展VR設(shè)備展示、主題宣講會、先鋒導(dǎo)演訓(xùn)練營、國內(nèi)外優(yōu)秀VR影片展映等活動,現(xiàn)場組織相關(guān)專業(yè)在校生體驗VR拍攝設(shè)備及后期剪輯流程等,激發(fā)大家對于VR視頻作品的創(chuàng)作興趣。此次北京電影學院巡演是今年巡演的收官之作。

  作為下半年樂視VR映像節(jié)的預(yù)熱,“先鋒導(dǎo)演計劃”吸引了廣泛關(guān)注,所到之處,學生無不踴躍報名參加,樂視VR更是提供了專業(yè)拍攝設(shè)備及技術(shù)指導(dǎo),對優(yōu)秀影片拍攝提供獎金支持,學生的優(yōu)秀作品更可直送至樂視VR映像節(jié)參與評選,爭奪大獎。

  VR原創(chuàng)領(lǐng)域,更加注重的是VR人才的培養(yǎng)、VR技術(shù)應(yīng)用開發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作等方面。同樣也需要在深化產(chǎn)學研合作、提高科研成果產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化等方面加以重視。

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